Tartalom

  • 1. Bemutatkozás
    • 1.1 Előszó
    • 1.2 interfész
  • 2 vezérlő
  • 3 Térkép Zomboid és azon túl
  • 4 Időrendi útmutató
    • 4.1 Karakterkészítés
      • 4.1.1 Első nap: Menhely létesítése
      • 4.1.2 Egészségének gondozása
      • 4.1.3 Fegyveres legyen
      • 4.1.4 Készletek készletezése
      • 4.1.5 A menedékhely fejlesztése
    • 4.2 A játék vége
      • 4.2.1 Mezőgazdaság
      • 4.2.2 Állati csapdák
      • 4.2.3 Víz a hidraulikus szivattyú meghibásodása után
      • 4.2.4 Nagy távolságok megtétele

Bevezetés

Előszó

Üdvözöljük a kezdőknek szóló túlélési útmutatóban. Ez az útmutató a Project Zomboid témakörével foglalkozik, és új játékosok számára készült, de veteránok is használhatják emlékeik kipróbálására és referenciaként. Ez az útmutató megtanítja a játékosokat a túlélés, a harc és a felfedezés alapjaira, más dolgokkal együtt. Ez az útmutató feltételezi, hogy túlélési módban játszik.

Míg az útmutatót teljes egészében el kell olvasni, mindegyik szakasz független, és ez lehetővé teszi az olvasók számára, hogy áttérjenek az őket érdeklő részekre, mivel a Project Zomboid sokféleképpen játszható le. Ha eredeti tapasztalatot szeretne szerezni, útmutató nélkül, próbáljon meg játszani a kalauz nélkül, és ha problémája van, próbálja ki.

Felület

útmutatók

Ez a Project Zomboid interfész. Ez a címkézett elemek jelentése:

1) Játékos karakter (Te!)
2) Elsődleges felszerelés, általában fegyverekhez vagy szerszámokhoz
3) Tartály szállítására szolgáló másodlagos felszerelés (műanyag zacskó, szemeteszsák, túrázótáska stb.) Vagy kétkezes fegyver hordozására (ha lehetséges)
4) Készlet menü
5) Karakter állapot menü
6) Gyártási menü
7) Jelenlegi idő. (24 órán belül/katonai idő)
8) Idővezérlés (a játékon belüli idő szüneteltetése és gyorsítása)
9) Moodles (a hangulat jelzésére szolgál, például éhség, unalom, boldogtalanság és szomjúság)

Az interfész néhány funkciója annyira nyilvánvaló. Először több elemet is kiválaszthat a készletből, ha lenyomva tartja a bal oldali kattintást (rámutatva az elem kategóriájára, nem pedig a nevére), amely létrehoz egy kiválasztási mezőt. Az ablakon kívül húzva felfelé vagy lefelé görgethet. Másodszor, az egyes elemek kijelölhetők vagy kijelölhetők, hogy csoportot képezzenek, ha a shift billentyűt lenyomva tartják az összes szükséges elemet. Végül az elemeket az új konténerekbe vagy a padlóra lehet húzni, és bal egérgombbal elengedni a meglévő ablakon kívül.

Vezérlők

Ha új játékos vagy, akkor nézd meg a vezérlőket, hogy megtanulják, hogyan kell játszani. Minél jobban működteti a kezelőszerveket, annál nagyobb az esélye, hogy átvészelje a napot.

Emellett létezik egy nem hivatalos (elavult) kézikönyv, amelyet a túlélő EreWeGo készített. Itt letöltheti.

Térkép Zomboid és azon túl

A Project Zomboid eseményei Muldraugh és West Point városában zajlanak (Kentucky eredeti városai alapján). Jelenleg a városokat utak kötik össze, erdők veszik körül, és csak West Pointtól északra találhatók halászterületek. Különböző területek vannak a térképen, és a zombik száma és helyzete a játék beállításaitól függően változik (ha migrálnak, akkor a kezdeti szám stb.). A városközpontokban általában több dolog van. és több ellenség, annál nagyobb esély a készletek megtalálására = magasabb kockázatok. A játékos különböző helyeken jelenhet meg a térképen, nem feltétlenül ott, ahol a zombik száma kevesebb.

A pillanatnyi teljes térkép ebből a 2 városból áll, bár van néhány extra rajongói által készített térkép (a kedvencem a Bedford Falls)

A West Point nagyjából 1/3-a akkora, mint az eredeti játéktérkép, a Muldraugh, amely megtalálható a játék kihívásaiban.

Időrendi útmutató

Karakteralkotás

Amint elindítja a játékot, függetlenül attól, hogy homokozót játszik vagy túlélést játszik, megadhatja a lehetőséget a karakter létrehozására. Első feladatod meghatározni, milyen lesz a karaktered. Akkor szakmát és néhány vonást kell választania hozzá. A tulajdonságok és a szakma pozitívan és negatívan is befolyásolják a túlélést.

Néhány perccel a karaktered létrehozása után (és ha nyitott világban játszol, szerkeszd a világot), elindulsz a játékba.

Első nap: Menhely létesítése

A kaland kezdete lehet a legnehezebb része a játéknak. Nézze meg a készletét. Valószínűleg rajtad lesz néhány tárgy vagy ruha. Keressen körülötted. Megjelent egy házban? Ha nem, törjön be egy közeli házba, ahol nincs túl sok zombi (lásd Betörés). Ha már egyben van, csukja be a ház összes függönyét, hogy megbizonyosodjon róla, hogy észrevétlenül marad (jobb gombbal kattintson az ablakokra, amelyeken látható függönyök vannak). Most megvan a magánélet, amire szükséged van a fosztogatáshoz. Kifosztja a házat, és keressen fegyvereket, lepedőket, víztartályokat és ételeket. A többi az utolsó, ha van raktárterületed. Miután végigsöpört a ház minden sarkában, értékelje, mi van. Attól függően, hogy hol született és milyen szerencsés vagy, lehet, hogy van egy erős lengő közelharci fegyvered, mint egy baseball ütő vagy golfütő, de valószínűleg gyengébb fegyver, például sodrófa vagy serpenyő. Ha egyáltalán nem talál rezgő fegyvert, akkor a következő választása egy éles fegyver felvétele, mint egy konyhakés vagy csavarhúzó, vagy ha ezek közül egyik sem áll rendelkezésre, akkor egy nagyon gyenge és rögtönzött fegyverrel kell kezdenie. mint egy toll, egy szétterített kés vagy egy villa, te is mehetsz csupasz kézzel, de gyere.

Ha talált lepedőt, rögtönözzen függönyöket a lehető legtöbb nyitott ablakon, kezdje azzal a szobával, amelyben aludni tervez, majd a konyhával. A két helyiségtől ajtóval elválasztott más szoba nem sürgős. Ezt úgy teheti meg, hogy jobb egérgombbal kattint az ablakra, és kiválasztja a "Helylap" opciót. Még a nem nyíló nagy ablakokat is két lepedő boríthatja. Ha az összes földszinti ablak be van fedve, és biztonságban érzi magát, fontolja meg, hogy ott marad egy ideig. Ha legalább a szoba összes ablaka be van fedve, akkor csak arra a napra maradjon a házban, a következő pedig folyamatosan keresse a lepedőket. Ha egyik szoba sem fedi be az összes ablakát, akkor egy másik házat lepleznek lepedőért, vagy ha nem, ott maradnak.

Próbáljon meg minél előbb megtalálni egy tárolót, még egy műanyag vagy szemetes zsák is lehetővé teszi, hogy sokkal több tárgyat vigyen magával, mint amennyit képes lenne magával vinni.

Miután betakarta a ház összes ablakát, folytassa a következő három lépéssel.

Vigyázzon az egészségére

A kötszerek elengedhetetlenek, mielőtt bejárnák a világot, nem akar vérezni egy kis karcolás után! Tárolja lepedőit, hogy eltakarja az ablakokat, és felszakítson néhány régi ruhát, talán elviheti azokat egy zombitól, amelyet meg kellett ölnie.

Karaktered olyan, mint minden ember, állat, növény vagy baktérium. Ez azt jelenti, hogy enni és inni kell a túléléshez. Ha biztonságos zónában tartózkodik, és a karaktere szomjas, igyon egy kis vizet, ez értékes erőforrás mindaddig, amíg nincs elzárva. Igyon egyenesen a WC-ből, mosogató nélkül. Táplálja karakterét, amikor csak "éhes". Javasoljuk, hogy takarítson meg olyan ételeket, amelyek kielégítik az utolsó szomjúságot is. Aludj 9 vagy 22 óra körül, és próbálj ébredni 7 vagy 8 órakor, amikor kint van fény, az a kora reggeli zombi túlélő nem reggelizik. Rendezze úgy a tárolókat, hogy minden tárolóban csak egy típusú objektum legyen. A hűtőszekrénynek mindig tartalmaznia kell romlandó és főzhető ételeket. A szervezettség lerövidíti az időtartamot, amire szükséged van ahhoz, hogy tudd, hová tettél mindent. Ha teheti, mentse el egy extra fegyvert arra az esetre, ha az elsődleges fegyvere elveszítené a tartósságát.

Időről időre a karaktered meleg vagy hideg lesz. Vedd le, vagy vedd fel a ruháidat, ha ez megtörténik, vagy pedig elbúcsúzunk. Az utolsó dolog, amire szüksége van, az az, hogy karaktered hipotermiát/hipertermiát szenvedjen el egy zombi apokalipszisben.

A menedékhely elhagyása soha nem biztonságos. Soha nem lehet tudni, hogy lesz-e esélye visszatérni. Van valami ötlete, hogy merre tart, és hogyan lehet visszatérni. Nagyon könnyű elveszíteni önmagát a hatalmas és örök világban. Kerülje az erdőket és a hosszú utakat. Induláskor mindig tartson burgonyát és vizet, valamint fő fegyverét. Gondoskodva arról, hogy tartóssága lehetővé tegye a biztonságos visszatérést.

Próbáljon élelmiszert tárolni a menhelyén, arra az esetre, ha megbetegszik, és hosszú ideig kell a menedékében töltenie.

Próbáljon meg tárolni minden vizet tartalmazó edényt, és töltse be őket a mosogatóba (lehetnek vízforralók, fazekak, palackok, csészék, tálak. Mindig töltse tele), mert amikor a folyó víz idővel elszakad, szomjúság lesz nagy ellenséged. A frissítésekben elegendő ácsmunka emelése (fák vágása fejszével, fűrésszel deszkává alakítás, kalapáccsal és szegekkel végzett munka) ablakokat és ajtókat befalazhatunk és különböző bútorokat készíthetünk, szintünktől függően vízgyűjtő hordókat készíthetünk ( 2 változat, az asztalos munkánk szintjétől függően), ezek a hordók csapadékvizet kapnak, de szennyezettek, forraljuk fel a vizet egy vízforralóban vagy egy edényben, hogy ihatóvá váljon. Ha hordoznia kell, öntsön egy kicsit egy üvegbe.

Legyen fegyveres

Most, hogy van menedékhelyed, a következő prioritás a fegyver. Van fegyvered? Ha igen, mi az? Az elsődleges fegyvernek olyan lengőfegyvernek kell lennie, mint egy baseball ütő (sokkal jobban tüskés tüskés baseball ütő), fejsze, kalapács, feszítővas (a lőfegyverek sok zajt okoznak, és a szúró fegyverek nagyon kockázatosak) vagy egy golfütő. Nézd meg a wiki tétel szakaszát, hogy megtaláld a játékstílusodnak megfelelő optimális fegyvert. A másodlagos fegyver egy másik fegyver, amelyet magánál vagy a menedékházban kell tartania, arra az esetre, ha az elsődleges fegyvere eltörne. Lőfegyvert is hordozhat magával (ha sikerül találnia), de vigyázzon, hogy ne használja elsődleges vagy másodlagos fegyverként. A lőfegyvert csak különleges körülmények között, vagy végső megoldásként szabad használni. Értse meg, hogy a lőfegyver használata vonzza a környező zombikat az Ön tartózkodási helyére, és hogy fegyvere csak korlátozott számú löveget képes leadni újratöltés előtt. Ha úgy dönt, hogy lőfegyvert hord, próbálja korlátozni a lőszer súlyát 1-6 egység között (súlyának függvényében).

Amíg nem rendelkezik erős elsődleges fegyverrel és néhány megbízható másodlagos fegyverrel, rablás közben keressen fegyvereket. Egyes fegyverek, mint például a kalapács, más célokra is felhasználhatók, ezért nem szabad figyelmen kívül hagyni őket akkor sem, ha már rendelkezik erős elsődleges fegyverrel.

Készletek összegyűjtése

Miután megtisztította az összes közeli házat, el kell érnie a következőket:

  • Közelharci fegyver
  • Bármilyen táska, jobb hátizsák.
  • Néhány kötszer
  • Fél hétig kaja
  • Fél hétig öntözzön

Ha ez megvan, akkor távolabb kell néznie menedékhelyétől, kora reggel zsákmányolni kell, és sötétedés előtt vissza kell térnie. Az eltévedés elkerülése érdekében hagyhat egy vagy más kötést a földön, különösen az útkereszteződéseknél, hogy megmutassa a visszautat. A legtöbb ház ételeket, ruházatot és páratlan zombit tartalmaz, ezért ne essen pánikba. Konkrétabb tárgyakért a belvárosba kell utaznia, vagy folytatnia kell a tételeket abban a reményben, hogy szerencsés lesz.

Vannak olyan tárgyak, amelyekre érdemes rátenni a kezét, mivel nagy jelentőségűek az építkezés során.

Kalapács - Hasznos megszabadulni azoktól a dolgoktól, amelyeket nem szeretne, például falaktól vagy bútoroktól, általában raktárakban található, nehéz megtalálni.

Körmök - A legtöbb építési projektnél is elengedhetetlenek, általában raktárakban vagy különböző épületek/házak dobozaiban találhatók.

Fejsze - Kiváló közelharci fegyver, fő hasznossága a fák kivágása és az ajtók betörése (természetesen a zombik kivételével).

Kerti lapát - nélkülözhetetlen a mezőgazdasághoz.

A menedékhely fejlesztése

Ha talált egy kalapácsot, deszkát és néhány szöget, akadályozza meg az összes ablakot a lehető legtöbb deszkával. Deszkákat készíthet úgy, hogy bármilyen fegyverrel áttörik a ház belsejében lévő ajtókat (a fejsze gyorsabban átvágja őket, mint bármely más fegyver). Mielőtt bármit is építene, feltétlenül keresse fel a környéket a közelben lévő zombik számára! Zajtól csalogatva ostrom alá kerülhet, hogy javítsa menedékének védelmi képességeit. A deszkákat továbbra is úgy kapják meg, ha a baltával fákat vágnak és a Sierrával fűrészelnek.

Az összes emeleti ablakhoz lepedőhúrok ajánlottak. Az élőholtak ostromában előfordulhat, hogy csapdába esnek a második emeleten, és az első emeleten egy raj zombi próbál eljutni hozzád. Az "E" megnyomásával fel és le lehet mászni a lepedőkötéleken, így hasznos be- és kilépést tehetünk a zombik elől elzárva.

A Windows rendkívül törékeny és összetörve nagy zajt ad ki. Néhány, az ablak elé helyezett deszka ad némi időt, mire az ablak ezer darabra törik össze. Érdemes megfontolni a felesleges ajtók eltorlaszolását, 3 vagy annál kevesebbet (bejárati ajtót és pár hátsó ajtót). Miután ezt megtette a menedékház összes ablakán, nézze meg a Barikádok és famegmunkálás szakaszt, és nézze meg, hogyan lehet a menedékházát a szükséges zombiellenes erőddé fejleszteni.

Játék vége

Hetek, talán hónapok teltek el azóta, hogy elkezdted. Vér és zombi holttestek szemetelnek az utcákon, csak azért, hogy tükrözzék kivételes és hatékony túlélési módszereit. Sok embertől eltérően eddig sikerült túlélned a játékban (valóban elég nagy teljesítmény). A játék azonban itt kezdődik igazán. Ez a fázis az átmenet a "túlélő" -ről az "újjáépítőre". Önellátó, egyszemélyes társadalmat kell kiépítenie (az NPC-k hozzáadásának napjáig: v).

mezőgazdasági

A gazdálkodás elengedhetetlen a játék későbbi részében, mivel végül az áram elmúlik, és kénytelen leszel olyan ételeket fogyasztani, amelyek tartósak, ami nem éppen bőséges a játékban. Az első lépések megismeréséhez olvassa el a Gazdálkodási útmutatót.

Állati csapdák

A csapdák készítése az élelmiszer megszerzésének egyik lehetősége, bár romlandó, de több táplálékot ad a karakternek, mint a gyümölcsök és zöldségek a termesztés során, vannak könyvek az állatok befogásának képességeinek növelésére. További információkért lásd az Állatcsapdák útmutatóját.

Víz a hidraulikus szivattyú meghibásodása után

Hetek vagy hónapok után a víz is levág. Van egy kis tárolt vize, de ez nem szolgál arra, hogy örökké éljen. Érdemes megtalálni egy kútat, egy végtelen vízkészletet, vannak ilyenek a mezőkön. Ha meg akarja szerezni az egyik kutat, akkor ajánlatos a tanyán lakni, amely messze van a zombiktól, és rengeteg hely áll rendelkezésre a gazdálkodáshoz és az építkezéshez.

Egy másik alternatíva az esőgyűjtő hordók létrehozása, amelyek a szükséges zsákok mellett nagyon drágák lehetnek a fa erőforrásaiban és a körmökben. Valahányszor esik az eső, ezek a hordók összegyűjtik az esővizet. Bár egy hordó hosszú távon nem ad elegendő vizet, sok ilyen hordó elegendő vizet ad a hidratáláshoz, valamint gazdaságot hoz létre anélkül, hogy hozzáférne a kúthoz, de vigyázzon, ezek a vizek szennyezettek és szükséges először felforralni ezt a vizet egy edényben vagy vízforralóban, természetesen lehetőség van a szennyezett víz mérgezésére is.

Nagy távolságok megtétele

Idővel el kell hagynia az elhagyott várost. Talán azért, mert a közelben nincs több készlet. Vagy talán azért, mert elölről akarja kezdeni, messze, messze a hordától. Vagy talán csak el akarja érni a kutat. Amikor tudod, hogy egy darabig nem fogsz hazajönni, vigyél magaddal egy hétre ételt és vizet. A legjobb az út, mert könnyen eltévedhet a hatalmas erdőben (egyes erdők több cellát nyújtanak minden irányba).

Létre kell hoznia egy alvósátrat, ha útja megakadályozza, hogy menedéket találjon, mielőtt célba érne. Érdemes felépítenie egy kempingkészletet is, ha van főznivalója, de legyen óvatos, mivel a tűz fénye felhívja a közeli zombik figyelmét.