Nirena

Judith_Ore

Judith_Ore

GOE III


Nos, legyen fésűkagyló

akar

Judith_Ore

GOE III

A harmadik szakasz eredményei, Cielo, María-Cobo és Smart Cookie szerződtetésének hiányában, akiknek két napjuk van aláírni, mert Santiago felé tartanak. nézzük meg, meglepődtünk-e.

11 ÓRA
HARTITA 1O ÓRA 3O PERC
ORCHID 1O ÓRA
MALEFICAYO 5 ÓRA
NIRENA 1 ÓRA

ÁLTALÁNOS OSZTÁLYOZÁS Harmadik szakasz után

GOE III 32 ÓRA 3O PERC
HARTITA 3O ÓRA 3O PERC
MARIA-COBO 3O ÓRA
MALEFICA 23 ÓRA 35 PERC
ORCHID 22 ÓRA
NIRENA 7 ÓRA
SKY 4 ÓRA 3 PERC
3 órás intelligens sütemény

Maria-cobo

A harmadik szakasz eredményei, Cielo, María-Cobo és Smart Cookie szerződtetésének hiányában, akiknek két napjuk van aláírni, mert Santiago felé tartanak. nézzük meg, meglepődtünk-e.

11 ÓRA
HARTITA 1O ÓRA 3O PERC
ORCHID 1O ÓRA
MALEFICAYO 5 ÓRA
NIRENA 1 ÓRA

ÁLTALÁNOS OSZTÁLYOZÁS Harmadik szakasz után

GOE III 32 ÓRA 3O PERC
HARTITA 3O ÓRA 3O PERC
MARIA-COBO 3O ÓRA
MALEFICA 23 ÓRA 35 PERC
ORCHID 22 ÓRA
NIRENA 7 ÓRA
SKY 4 ÓRA 3 PERC
3 órás intelligens sütemény

GOE III


Marieta Gamer.

olyan aktív gamessssss-eket kell elkapnia, mint a nintendo ring.

A videojátékok nem azt jelentik, hogy feküdjünk a kanapén: a Nintendo piacra dobja a Ring Fit Adventure játékot, egy új játékot, amely keveri a fitneszet és a kalandot

2 MEGJEGYZÉSEK
2019. szeptember 12
LADY FITNESS @LadyFitnessMad
Segíthet-e egy videojáték abban, hogy többet mozogjunk napjainkban és akár formába is jussunk? Évek óta látunk különféle videokonzolos játékokat, amelyekben a játékosokat arra ösztönözték, hogy vagy többet mozogjanak (például a táncos játékok, például a Just Dance esetében), vagy otthon végezzék testüket (például a Wii Fit vagy a legutóbbi Fitness Boxing kiadása).

A Nintendo ezt a vonalat követi legújabb kiadásával, a Ring Fit Adventure nevű videojátékkal a Nintendo Switch számára, amely a fitneszmozgásokat keveri egy kalandjátékkal.

A játék mellett két új perifériát is találunk a konzolhoz: egy Ring-con karika (ugyanolyan alakú, mint a klasszikus Pilates karika), amelyet kézzel fogunk kezelni, és egy heveder, amelyet a lábára helyezünk. Ezeket a perifériákat a testünk mozgásának rögzítésére használják játék közben, és felelősek azért, hogy a képernyőn megjelenítsék azokat a karakterünknek.

Minden mozdulatunk, a helyszínen való futástól a guggolásig vagy a lökésig, a képernyőn magát a karaktert mozgatja: át kell ugranunk az egyik lábát, hogy felmásszunk a lépcsőkhöz, a helyszínen kell futnunk, hogy előrehaladhassunk a karakterünkön, vagy megfordítsuk csomagtartó oldalra evezni, ha hajóval haladunk.

A kaland mód mellett, amelyben tapasztalatokat szerezhetünk, amikor felülmúljuk a szinteket (erőgyakorlatok, jóga testtartások vagy hasi munka), vannak olyan kis minijátékok is, amelyekkel kinyit a különböző készségek, akár egyedül játszik, akár egy csoportban.

A Ring Fit Adventure október 18-tól lesz elérhető (az árakat még nem tették közzé, de tartalmazni fogja a játékot és a két perifériát).

A videojátékok kiegészíthetik-e az edzést vagy a napi fizikai aktivitást?

Nyilvánvaló, hogy a válasz nem. A videojáték nem képes ellátni azt a tevékenységet, amelyet nap mint nap folytatunk (vagy kellene végeznünk), például gyaloglás, lépcsőmászás stb. az edzőterem edzését sem pótolhatja.

Az "aktív videojátékok" azonban jó lehetőségek lehetnek fizikai aktivitásunk növelésére (a normálistól az erőteljesig, ez attól függ, hogy mennyire komolyan vesszük a játékot), vagy néhány alapvető fizikai képességünknek, például a koordinációnak vagy a rugalmasságnak a javítására.