Üzenet Djiaux »2020. január 8., 22:04

Elit Veszélyes

Ahogy Rober mondja, az A modulok nagyon drágák, és nem okoz gondot a B-vel való tartózkodás. A hatékonyságban nem sok különbség van, hanem az ár.

Az ön prioritása szerintem legyen

- Áramfejlesztő (hány modult tud majd csatlakoztatni)
- Tológörgők (nagyobb manőverezhetőség és sebesség, ha kihúznak a hipertérből)
- Pajzsok

Ezzel jól vagy, akkor sokkal több dolog van, például modulok, amelyek megvédenek a rakétáktól, ellenintézkedések, hogy a lézerek ne koncentrálhassanak rád, stb. De ne melegítse túl a fejét.

A Grindeo a To Grind-ből származik, amely többé-kevésbé X-et csinál egy játékban, hogy felhalmozza Y-t.
Megteheti X-et (megöli az ellenségeket), hogy felhalmozza Y-t (tapasztalat)
X-et (az ásványi anyagokat) megteheted Y (sok ásványi anyag) felhalmozásához
Stb.

Csiszolja a tapasztalatokat, őrölje az ásványi anyagokat. Hogyan kell használni.

Nem tudom, hogy ez helyes kifejezés, mert ezek olyan szavak, amelyeket a játékosok valamikor kitalálnak.


Ha van egy MkIII kobra, ne feledje, hogy ha végül csalódott, akkor a bányászat lehetősége már nagyon életképes. Bár emlékszem a kobra idejére is, mint az Elite legjobbjára, élvezze normálisan, ha jól veszi.

Re: Elit: Veszélyes

Üzenet Liant »2020. január 9., 10:29

A tényezők.

-Jobb hajtóanyag, nagyobb manőverezhetőség és sebesség.
-A hajó kisebb súlya, nagyobb manőverezhetősége és sebessége.
-És ha supercruise-ban vagy, akkor az ugró motorod is számít, annál jobb, annál jobb a supercruise teljesítmény.

Ne feledje, hogy nagyobb irányíthatóságot lehet elérni a motor módosításával a mérnökök által, de a "mérnökök" mondjuk egy elem "végjáték", vagyis azoknak a játékosoknak, akik sokat játszottak a játékban. A te esetedben jelenleg nem javaslom aggódni miattuk.

A második pontban (a súlyban) itt lehet többet megadni. Érdemes-e kevésbé nehéz modulokat elhelyezni a manőverezhetőség és a sebesség megszerzése érdekében, a teljesítmény csökkenése árán? Nos, ez a modultól függ. Például pajzsok esetében a legtöbb esetben határozottan nem ajánlott.

Megjegyzés a B típusú modulok közül, ezek a legnehezebbek, néha jobb lehet C-t tartani, és megvárni, amíg elegendő pénze lesz az A-típusra. Ezt meg kell mérlegelnie.

Aztán ott lenne a speciális eset, hogy egy hajót építsenek felderítésre, ahol nagyszámú D típusú modult használnak (amelyek a legkönnyebbek), de mint mondom, ez egy specializáció.

Befejezésül elmondom, hogy mindez nagyon jó, de az igazán fontos, hogy megtanuljuk elkerülni a lehallgatásokat, és ha nem sikerül, akkor megtanuljunk menekülni, miután elfogták. Ha van olyan hajója, amely minimálisan ellenáll a támadásoknak, és nem repül tégla, biztosíthatom Önöket, hogy a lehallgatások, legalábbis az NPC-k részéről, inkább kellemetlenséget jelentenek, mintsem komoly problémát.

Az a javaslatom, hogy ha feltartóztatják, ne feledje, hogy a cél az, hogy a legnagyobb távolságot tegye az ellenfél és közted, akkor kitérő manővereket kell végrehajtania annak elkerülése érdekében, hogy minden támadásuk rád érjen, de mindig tisztában legyen azzal, hogy a cél a távolságot úgy kell beállítani, hogy miután a Jump Engine kihűlt, azonnal menjen szuperkorlátozni (vagy jobb esetben ugorjon közvetlenül egy másik rendszerbe), más szóval tegye meg a lehető legkevesebb szoros manővert, mivel ezek nem viszik el támadó. Ne feledje, hogy ne felejtse el helyesen elosztani az energiát, nullára csökkenteni a fegyverek energiáját, és a lehető legnagyobb mértékben növelni a motorokat anélkül, hogy a pajzsok leesnének.

Re: Elit: Veszélyes

Üzenet PapaX3 »2020. január 9., 11:29

Köszönöm uraim. Ők a nagyon kedves hölgyek, akik idejüket és tudásukat nekem szentelték. Már megvannak a "B" pajzsok. De a Liant legfrissebb tanácsaira tekintettel át kell gondolnom a dolgokat.

A hajó "kiegyensúlyozása" a "sebesség, fegyverzet és páncél" közötti kiigazítás régi problémája, amely a 20. századi hadihajókban jelent meg. Minden játékban ez az ötlet tükröződik, többé-kevésbé. Folytatni kell a tanulást és a tesztelést. Az igazság az, hogy igen, ez a hajó egyensúlyozása szórakoztató. Természetesen minden attól függ, hogy milyen célt kíván megadni neki. Egy kicsit el kell merülnünk ezekben az alvilágokban. A bányászat pedig arra vár, hogy lazábban érezzem magam és annyit keressek, hogy bányahajót kapjak. Minden menni fog.

Az űrjáték véleményem szerint kissé "tizenkilencedik századi" harci koncepcióval bír. Ahogy a kardok (még a lézerek) és a robbantópisztoly kombinációja is abszurd, a hajók közötti elkötelezettség formái jobban megfelelnek az I. és II. Világháború harcosainak. Ez a "Dogfight", amelynek a cél "farkán" kell állnia, hogy "az ágyúhoz" lőjön, teljesen abszurd egy olyan korban, amikor a technológia lehetővé teszi, hogy a hüvely gyakorlatilag bármilyen irányba lőjön, és ahol a lövésérzékelők keresik a cél a hajó tájolásától függetlenül. A Skywalker képei, amelyek kézzel hajtják végre a légvédelmi tüzértornyokat! a "Csillagok háborújában" egyértelmű példája annak, amit szeretnék jelezni. De különben is, mindannyian szeretnénk a sziderális vörös bárók lenni, ezért mindenki manőverezzen az ellenkező fordulatokat keresve.

Az egyik részlet, amelyet az "Elite Dangerous" pontosan reprodukál, a gyorsulás. Amint mindannyian egyetemen tanulunk, Newton második törvénye, vagyis a dinamika alapelve kimondja, hogy F = m. a, vagyis az Erő megegyezik a tömeg és a gyorsulás szorzatával. Megfigyeltem, hogy amikor fix cél nélkül cirkálok a hajón, a hajó folyamatosan gyorsul (a radar jobb alsó sarkában látható). És ha van egy fix célpontja a rendszerben, akkor felére gyorsul, majd lelassítja a fennmaradó felét. Ezért a nagyon nagy távolságok megtétele viszonylag rövid, nagyon sikeres, igen, uram! Ez pontosan így van, mert ha az előző képletben megoldjuk a gyorsulást, akkor az a = F/m marad. Amíg van üzemanyag, a hajó folyamatosan gyorsul, mivel a motor ereje megmarad és a tömeg állandó (legalábbis a newtoni térben) Meddig gyorsulna fel egy hajó a játékban? Korlátlan az üzemanyag? Gondolom nem, de ki kellene próbálnom, amit meg is fogok.

Egy másik abszurd részlet (szeretem ezt a "mítoszvadászatot", mint Adam Savage és Jamie Hyneman), hogy egy könnyű hajó gyorsulása szisztematikusan nagyobb, mint egy nehéz. Ez az EGOSOFT kenyere és vajja, és szinte minden filmben. És ennek nem kell így lennie. Abszolút vákuumban és gravitáció nélkül, az előző képletet alkalmazva, egy 1 tömegű kis hajó, amelynek 1 motorja van, ugyanolyan gyorsulást mutat, mint egy 10 tömegű motorral rendelkező 10 hajó, ha feltételezzük a motorok arányos teljesítményét.

Ettől függetlenül úgy gondolom, hogy a gyorsítással a fő problémák nem annyira a motor típusában vagy a hajó tömegében vannak, mint inkább abban, hogy a legénység képes-e támogatni a "G, s" -t. Arthur C. Clarke "A sugárzó lények" című regényében úgy oldja meg, hogy az embereket vízbe meríti, azzal érvelve, hogy a víz alig tömörül, és bármilyen lény benne van, és alapvetően folyékony fiziológiával nem szenvedné el a nagy gyorsulások hatásait. Nem tudom, ez már kezd túllépni rajtam. De nem számít, ezekben a szórakoztató tudományos-fantasztikus világokat újrateremtő játékokban nem lehetsz olyan „mijita”. Itt nincs kozmikus sugárzás, a gyorsulás sem senkinek, senkinek sem jelent problémát. Éljen a Betis manque loss! Ugh, milyen sziklát dobtam le!

Sétálok, megnézem, hogy működik ezúttal. A két előző alkalommal, amikor megöltek, ráadásul egy mellékbörtönbe küldtek, ahonnan félve kellett visszatérnem az ismert világba, mint hét idős nő.

Re: Elit: Veszélyes

Üzenet Roberbond »2020. január 9., 14:35

Az űrben pedig a hang nem terjed át. ő ő. Ahogy mondod, ez egy játék, és bár egyes dolgokban megpróbál realisztikus lenni másokban, egyszerűen nem az, hogy kihagyná őket, hanem az, hogy a műfajnak legalább olyan jól játszható vagy megalapozott elemeit veszi igénybe.

Hallgassa meg az Elitről szóló első PDL podcastot, amely pontosan beszél minderről. Az Elite és szinte az összes űrjáték egyfajta űrszimuláció, amely ugyanolyan jól veszi a második világháború kutyaharc-rendszerét, amely romantikusabb, mint a jelenlegi harcok, ahol az ellenséget alig látják, és a felderítés az, ami ősi. Ami engem leginkább sújt és abszurdabbnak tűnik számomra, az az, hogy a hajóddal körbejársz, mint egy lovagi tévedés, úgy járod az univerzumot, mintha a középkori Európán utaznál.

Aztán vannak többé-kevésbé sikeres közelítések, például gyorsulás vagy a testek vonzása. A legjobban az figyelhető meg, amikor a hordozható tehetetlenségnek megfelelően mozogva eltávolítja a pilóta segédeszközt, és ez lehetővé teszi a hajó forgatását, miközben egy irányba mozog.

A játékban az a jó, hogy szabadságot ad arra, hogy bármit csináljon, amit csak akar. Csak te döntöd el, hogy harcolsz-e, vagy egyszerűen csak felfedezed a csillagokat (egy másik jó lehetőség, ha nem akarsz harcolni), kereskedő legyél, vagy adj egy kis izgalmat azzal, hogy kereskedő vagy katona vagy kalóz. még egy bányász is (igen, ez sok pénzt keres, de unalmas anyag). Vannak frakciók, idegenek, bázisok, mérnökök, napok, neutroncsillagok, fekete lyukak, közösségi küldetések, háborúk, sok-sok tartalom van.

Én személy szerint megváltozom, amikor kedvem tartja. Számomra az, amit "őrlésnek" neveznek, az, hogy azon kívül, hogy ha zavarja a dicséretet, az ellentmond annak, amit nekem kell játszanom. Ismerek olyan embereket más fórumokon, akik egész napokat töltöttek, természetesen kikapcsoltak, és ha megláttak egy ellenséges hajót (az AI-től), akkor leváltak, pajzs nélkül, hogy extra rakományt szállítsanak, és több órán át megszakítás nélkül megtették az utat A-ból B-be. naponta több millió kreditet kapni az ígért anyahajó megszerzéséhez az első napon, amelynek decemberben el kellett volna indulnia. és hogy végül elhalasztották

Egyébként az üzemanyagot csak a rendszerek közötti ugrásokban fogyasztják.