2012. március 14. - 00:36 CET
A japán animáció területén folytatott divat franchise elveszíti a gőzerőt a rajongók körében, de nem hagyja abba a szerencsét a videojátékok világában, ezúttal a licenc harmadik részén keresztül, amely a Wii közönségének megelégedéséért felelős. Ezúttal a Shippuden történeten keresztül a Tatsunoko vs Capcom alkotói arra összpontosítják figyelmüket, hogy javítsák azokat az elemeket, amelyek nem győzték meg az előzőt, hozzátéve egy hibás online módot, amely szerencsére nem árnyékolja be az elképesztő munkát, amelyet az optimalizálás előtt végeztek a harci rendszer. Ugyanaz a régi, de új.
Narutóra nem jellemző, hogy a konzolok jelenlegi generációjában a legjobb szerencsével rendelkező karakterek közé tartozik. Az animációs sorozat néhány év elteltével a hullám tetején kezdi a kimerültség jeleit a meggyőző közönség körében. Semmi, ami meglepő lehet, ha a narancssárga ruhás ninja létének utolsó éveiben alaposan elemzik az epizódok, évadok, videojátékok, filmek, merchandising, cameók és egyéb megjelenések számát. Az új Son Goku névre keresztelték, a Dragon Ball szellemi utódjának (valójában alkotói megpróbálták utánozni a Toriyama által létrehozott anime megmagyarázhatatlan hosszú élettartamát, ami végül sok rajongót arra késztetett, hogy unalmából távozzon a sorozatból.), még a japán földek tékozló fia is, aki annyira imádta az alakját. Most, hogy a japán kultúra úgy tűnik, hogy nyugati helyzetben van, Naruto súlya a jelenlegi színtéren csökkent.
Könnyen szólva már nem hír. Nem a 8ing, a Tatsunoko vs Capcom fejlesztését irányító tanulmány azonos a Ninja Revolution összecsapásával, és ez sem az, amelyik a legismertebb a harci szellem megragadására. az anime, annak ellenére, hogy a licenc megléte korábbi megjelenéseiben is megmutatta. Kereskedelmi okokból mind jelentős késéssel jelentek meg az eredeti japán megjelenési dátumhoz képest (különösen a CONR2 esetében, amely több mint másfél évet vett igénybe a japán/észak-amerikai/európai változatok között). A játékosok jutalmazásáért olyan filozófiát alkalmaztak a gyakorlatban, amely elkápráztatja az állhatatos embereket, akik tárt karokkal várják a területükre jellemző híreket. Európa esetében az előző fejezetek arra korlátozódtak, hogy a történetet kövessék attól a ponttól kezdve, amikor a sorozatot spanyolra szinkronizálták abban az időben.
Jó stratégia azok számára, akik a televíziójukban ülve nézik a sorozatokat, a régi fizetős csatornáról, de nem azoknak a követőknek a nagy része számára, akik a hálózatot választják a fő terjesztési eszköznek. Van, aki kritizálja ezt a filozófiát, van, aki tapsol: tény, hogy ezúttal az öreg kontinens közönségének kedvez, köszönhetően az eredeti hangok japán felvételének (ellentétben azzal, ami az amerikai kiadásban történt). A Nintendo egyetlen célja, amely ezúttal a cím terjesztéséért felel a spanyol országokban, az a játék felajánlása, amely annak idején az Egyesült Államokban jelent meg. Közvetlen közvetítő a nyilvánosság és Tommy között, aki az eredeti manga/anime erőforrásainak kiaknázásának jogával rendelkezik, a nagy n elsősorban azért választotta a címet, mert ez az első olyan Wi-Fi infrastruktúra használatára, amely lehetővé teszi két játékos számára a világ minden tájáról egy halálos párharcban hívják fel, hogy ő volt a legjobb Naruto harcos, aki valaha létezett a Wii-n. Ezzel az első pillantásra leküzdhetetlen előfeltevéssel a Clash of Ninja Revolution 3 a jobb lábán kezdődik, bár, amint alább láthatjuk, minden, ami csillog, nem arany.
Teljes csomag
Naruto másfél év kalandok és balesetek után tér vissza szülővárosába tanára, a karizmatikus Jiraiya kezén. Az első lépések, amelyek közelebb viszik az otthonához, közelebb viszik a játékost a Shippuden subaga bevezetéséhez, másodikak az anime idővonalában. Megmagyarázza az érettségi folyamatot, amelyet a sorozat főszereplői szenvednek, amikor új problémákkal szembesülnek, amelyek már elég régiek ahhoz, hogy önállóan gondolkodjanak, harcosként fejlődjenek. Ezúttal a szokásos előadáson túl (a hős megérkezésével a faluba és az azt követő baráti találkozással, de nem azelőtt, hogy erőiket különféle ütközetekben mérnénk) lehetőségünk lesz tanúi lenni Shippuden első ütemeinek Gaaráig. megmentésre kerül (ami viszont a sorozat következő részének kiindulópontjaként szolgál).
A Shippuden részt valamivel kevesebb, mint egy hónappal ezelőtt kezdték ingyen sugározni Spanyolországban a DTT-n keresztül, így a cím hazánkban a lehető legjobb pillanatban landol: éppen akkor, amikor a rajongóknak lehetőségük van kombinálni a két elemet, elkerülve ezzel a kényelmetlen helyzeteket, például mint az elemzés elején kitett személyek. A Rejtett Levélfalu kiindulópontként szolgál ahhoz, hogy Kakashi meglepődjön azon evolúción, amelyen mind Naruto, mind Sasuke átesik, akik most minden figyelmüket arra összpontosítják, hogy kombinálják ütéseiket, hogy megállítsák ellenfelüket, távol a múlt egyéniségeitől. a furcsa trükk rajtuk. Ahogyan az anime-ban, a betét vezérlésétől fogva a játékos kénytelen lesz átvenni több főszereplő irányítását, és nem csak egyet, mindig a szemével arra összpontosítva, hogy mindent anime-ból elmagyarázzon, ami a történet ebben a meghatározó szakaszában történt.
Az, hogy a Shippuden ingyenes adása egybeesik a játék spanyolországi elindításával, nem elég ok arra, hogy megtapsoljuk annak a három fejezetnek a fontosságát, amelyet a játék sztori módban kínál, ez a rész fő és elméletileg a legfontosabb. Az előd nyomdokaiba lépve a cselekmény bemutatása meglehetősen gyenge, minden érdeklődést azokra a beszélgetésekre alapozva, amelyeket a szereplők a lesbe vagy váratlan ellenséges támadásba merülésük előtt vagy után merítettek el. Nem csak kissé irritálja azt a tényt, hogy korábban már látta ezt a történetet egy videojátékban (különösen a PSP-n, ahol a bemutató nyomon követhető a CONR3 által indított bemutatóval a két konzol nyilvánvaló technikai különbségei ellenére), hanem az erőforrások gyenge felhasználása is 8ing van. Úgy tűnik, hogy a japán tanulmány azt akarja sugallni, hogy az övék a harc, és nem egy olyan cselekmény megrendezése, amely csapdába szorítja a játékost.
Csak a meggyőződés fogja megadni mindazt a figyelmet, amit megérdemel, vagy amire eredetileg szánták. A problémát, az általa büszkélkedő bemutatáson túl, az a szörnyű egyensúly szabja meg, amelyet a harcok alkotnak ebben a módban, amelyben a játékos mindig alacsonyabbrendű. Vagy a CPU AI-jének köszönhetően, ami hirtelen gyakorlatilag lehetetlenné teszi kettőnél vagy háromnál több találat láncolását kombinációnk vágása nélkül, vagy a játék rendszerének bizonyos igazságtalanságai miatt, amelyek a felhőkig emelik a kereslet szintjét függetlenül a főmenüből kiválasztott nehézségi szinttől (három lehetőséggel, amelyeket az üzletben kibővíthetünk). Minden küzdelem után pénzt kapunk, új mozit és újabb küldetéseket kell teljesítenünk a modalitás által kínált három fejezetben, amely a legkevésbé győzött meg minket a CONR3 által kínált csomagról.
A harcra összpontosított
A Story módból kinyert alacsony teljesítményre való tekintettel a főmenüben navigálunk (nagyon szigorú és esztétikai szinten nincsenek újdonságok), hogy több érdekes lehetőséget találjunk. Ideiglenesen félretesszük a Versus módot, amelyből több kollégával is szembesülünk (a korábban kiválasztott modalitástól függően egytől háromig), hogy közvetlenül az online infrastruktúra lehetőségeihez térjünk át, ez a részlet a második fontos újdonság. Emlékezzünk arra, hogy ez az előző fejezetek egyik legtöbbet kritizált aspektusa, amely ezt a lehetőséget kiküszöbölte a világszerte elindított három kiadásban. Bevonása örömteli hírnek számít a dühös rajongók számára, akik évek óta igénylik ezt a lehetőséget, amelyet végül élvezhetnek. Meg fogják csinálni, anélkül, hogy mindannyian magukkal lennének, az ezzel kapcsolatban tapasztalt problémák miatt.
A Nintendo Wi-Fi kapcsolata lehetőséget kínál a játékosoknak arra, hogy helyi vagy globális szinten többszereplős csatákba keveredjenek. Választhatjuk, hogy meghívjuk-e a barátaink listáját, hogy versenyezzünk, vagy egyszerűen használhatjuk a gyors kapcsolatot ponttal vagy anélkül, betartva a jelenlegi beat ? em up referenciák által előírt szabályokat. A 8ing ebből a szempontból végzett jó munkája azt feltételezte, hogy a Wi-Fi végül a teljes megoldás lesz a Cin of Ninja Revolution új szintjére emelésére a dobogón. Semmi sem áll távolabb a valóságtól, a gyakorlatba átültetett mechanika megfelelő, de a csatlakozási sebesség, a késés és a játékosok által a játékok során elszenvedett problémák tekintetében nem elért eredmények. Mindig nehéz ezt a pontot indokoltan megmagyarázni anélkül, hogy példákat kellene tenni közéjük, ezért folytatjuk.
Tapasztalataink szerint volt időnk különböző károkat elszenvedni. Az első és a leggyakoribb, a bontás egy most kezdődött játékban. A második, a játékosok kényszeres visszavonása a pontzónákban a nem kívánt vagy alacsony büntetések miatt, amelyeket megelőző intézkedésként szabtak ki a nemkívánatos viselkedés elkerülése érdekében. A harmadik, az állítólag a házigazda vagy a vendég rossz kapcsolata miatti késés. Ennek akkor lenne értelme, ha nem az lenne a tény, hogy ugyanaz a játék, amely a Tatsunoko vs Capcom játékban makulátlanul folyik (nyilván ugyanazon barát előtt) a Naruto CONR3-ban, egy hülyeségcsoport, amely miatt a játékmenet alig kevesebb, mint egy pokol, ahonnan kényelmes távol maradni. A teszt és a teszt között volt hely, ahol jól érezhetjük magunkat a fontos riválisokkal szemben, de általában a tapasztalatok elmaradnak a korábbi követelményektől, amelyeket a játékosok vetettek rá. Feltételezzük, hogy a későbbi kiadások (vagy javítások révén) megoldják ezt a problémát.
Ezért megértjük, hogy a csomag két újdonsága nem lényeges, hogy megalapozottan meg lehessen ítélni a játék során megtalálható lehetőségeket. Ez; Nem csak nekünk kell figyelembe vennünk, annak ellenére, hogy ezek egy csillagkiadványok egy olyan kiadáshoz, amelyet pontosan az jellemez, hogy mindenben a legfinomabb volt, ami a múltban a saját fényével ragyogott. Ez a legjobb harci rendszert jelenti, amelyet a 8ing a franchise számára eddig létrehozott, a legkiegyensúlyozottabb, az elmúlt évek legnagyobb karakterlistájával. Az a mechanika, amelyet a cím arra késztet, hogy minden titkához hozzáférjünk, arra készteti a játékost, hogy gyorsan elkezdjen mindent kiszorítani, ami a büszkélkedő, több éve nem megújult előadás mögött rejlik. Sakura üdvözöl minket, miközben megragadja az alkalmat, hogy röviden leírja azokat a játékmódokat, amelyekhez a játékos ezentúl hozzáférhet.
Ki kell emelni a képzési lehetőségeket, valamint a különböző konfigurációkat, amelyeket az opciók menüből találunk. Innen kiválasztható az eredeti japán hangsáv is (az amerikai kiadásban nem szerepel, amint azt fentebb kifejtettük). Ami a kezelőszervekkel kapcsolatos lehetőségeket illeti, lehet játszani a klasszikus GameCube vezérlővel, a klasszikus Wii-vel, sőt a wiimote/nunchuk binomállal is, amely utóbbi a legkevésbé jelezte a harci rendszer tökéletes elsajátítását. Az extrák opcióban megjelenő üzlet lehetőséget nyújt számunkra, hogy megvásároljuk az elején feloldott karaktereket (csak 10 darab áll rendelkezésre, mióta elkezdtük a játékot, a legismertebbek), valamint új feltérképezett helyeket szerezzünk be hangok, videók A másodlagos anyagok mennyisége alig kevesebb, mint óriási, amellett, hogy motivál bennünket, hogy folytassuk a harcot azért, hogy mindent megszerezzünk, amit kínálunk.
Szerencsére rengeteg játékmód áll rendelkezésre (amelyeket korábban el kell nyitnunk a sztori módból vagy az árkád-harcokban, a pénznyeremény alapján), hogy minden ízléshez válasszunk változatot. A túléléstől a kumitig a Time Attack-on keresztül mindannyian visszhangozzák azokat a különböző lehetőségeket, amelyek pénzkeresetre állnak rendelkezésünkre, amelyeket később be kell fektetnünk az üzletbe, mind új anyagok vásárlásához, mind a harcok során kiválasztható karakterek testreszabásához . A CONR3 ebben a tekintetben nagyon teljes, mivel a több mint 40 résztvevő (gazemberek, főszereplők, hősök, másodlagos Naruto, Sharingan, Sakura, Kakashi, Sai, Yakamoto, Rock Lee, Neji, Teten, Might Guy, Choji, Shikamary, Asuma, Kiba, Shino, Hinata, Kurenai, Gaara, Kankuro, Temari, Baki, Orochimaru, Tsunade, Jiraiya) hozzá kell adnunk azt a húsz forgatókönyvet, amelyek között megtaláljuk a furcsa meglepetést (mindegyiknek több síkja van, amelyekre ugorhatunk). Ékszer azoknak, akik szeretnek tárgyakat gyűjteni.
Halálig harcolni
Mindezen túl, amit az elemzés során kommentáltak, a Naruto: Cin of Ninja Revolution 3 fő tulajdonsága a harci rendszerben rejlik, sajátos módon egy látszólag egyszerű szerelőt letéve az asztalra (csak két gombbal rendelkezünk a támadáshoz, az egyik gyenge, a másik erős), amely az igazság pillanatában olyan mélységet kínál, amelyet figyelembe kell venni azoknak a játékosoknak, akik nem kizárólag és kizárólag egy új ürügyet keresnek a Naruto élvezetéhez, hanem egy olyan ütem? a már említett Tatsunoko vs Capcom által többször elfoglalt helyet, ezúttal az 1. hivatkozási számot. A csaták megegyeznek a CONR2-ben szereplőekkel. Lehetőségünk van 1vs1 vagy 2vs2 harcok lejátszására (1vs2 variánsokkal vagy fordítva), ahol a sokrétűek kínálják a legtöbb lehetőséget a szakterület szakértői számára.
Bizonyos szempontból emlékeztet arra a témára, amelyet a Marvel vs Capcom alkalmazott a gyakorlatban. A játékosnak van egy sor alapvető ütése, amelyekhez hozzáadódik a lehetőség, hogy megragadjon, eldobjon egy tárgyat, elkerülje az ütéseket, és végezzen egy jutsu-t vagy egy speciális támadást, amely magával viszi a csakra sáv nagy részét, amely a vitalitás mellett jelenik meg. a képernyő tetején. A speciális támadás végrehajtása gyakorlatilag a győzelem garanciája, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy egyetlen gombnyomással meg lehet csinálni. Ez a tény azonban hosszú távon meglehetősen félrevezetőnek bizonyul. Ha nem tanuljuk meg az ütések kombinálását, a rivális tüdő elkerülését, és még azt a helyet sem használjuk ki, amelyet a ládák és más másodlagos kiegészítők foglalnak el a csatatéren, teljes kudarcra vagyunk ítélve.
Ez a tény kíváncsi. A szereplők lehetőségeinek elsajátítása megtanulni percek kérdése, de a legtöbbet kihozni belőlük fáradságos, nagyon összetett feladat, amelyhez a csatarendszer teljes megértése szükséges. Bármely játékos, akinek van némi tapasztalata a franchise-ban, pillanatok alatt elpusztítja ellenfelét anélkül, hogy a legcsekélyebb problémája lenne: itt nem érdemes időről időre sokáig nyomkodni a gombokat a gép ellen (ebből egyszer csak ragaszkodunk, riasztó problémák a nehézségi görbe eloszlásához az adott pillanatokban). Az összes karakter kinyitása, annak ellenőrzése, hogy tökéletesen felkészültek-e egymás elleni küzdelemre a bizonyos harcosok nyilvánvaló felsőbbrendűségének korábbi problémái nélkül, egy másik eredmény, amit innen tapsolunk, mivel ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a játék minden aspektusát megfelelően megszorítsák.
Ami az e tekintetben szerepelt újdonságokat illeti, alig több, mint egyes harcosok új támadásai (pontosan azzal az elmével, hogy javítsák a játszható élményt és kiküszöböljék a korábbi verziókból a legtöbbet kritizált problémákat). Lehet, hogy kevésnek hangzik, de több mint elegendő fenntartani a 40 karakterből álló kakast, hogy az általuk megjelenített különböző harci stílusok ellenére képesek harcolni egymással anélkül, hogy észrevennének jelentős különbségeket az igazság tekintetében. Ezért minden azon játékos bölcsességétől függ, aki a pad irányításánál van, akinek minden figyelmét a játszható síkra kell összpontosítania, miután ellenőrizte, hogy a cím grafikusan pontosan megegyezik-e azzal, amellyel annak idején volt lehetőség. hogy élvezhesse a Cin of Ninja Revolution 2-t.
Tehát, technikai szinten kevés változást találunk ebben a Narutóban. A Eighting úgy döntött, hogy ugyanazt a grafikus motort használja (amelynek fejlődését abban a játékban tapasztaljuk, hogy a játékosnak már annyi ismerete kell lennie, hogy hányszor hivatkoztak rá ebben a szövegben), mint az elődjét. Ez garantálja a grafikai minőséget, legalábbis elfogadható, kissé a sáv alatt, amelyet a konzol állított be a textúrák szintjén, bár mindenesetre elegendő ahhoz, hogy sikeres legyen a teszten anélkül, hogy súlyhibákat hagyna maga után. A legigényesebb ebben az értelemben hiányozhat az abszolút felújítás a navigációs főmenüben, a karakterek kiválasztásában, az üzletben előre meghatározott alapból indulunk ki, játszható és technikai szempontból egyaránt. Egy játék nem készült el a semmiből, de javult az eredmény, amelyet utoljára a piac látott.
- Az online modalitás első felvétele a sorozatba
- A harci rendszer mélysége még mindig sértetlen, nehéz minden mozdulatot elsajátítani.
- Kinyitható anyag lapát hegyén: extrák, karakterek, beállítások, tárgyak.
- A csaták mélysége ellenére bárki tapasztalat nélkül élvezheti.
- A karakterek közötti egyensúly tovább dolgozott (különösen a csapatcsatákban).
- A sztori mód, mind a cselekmény, mind a harc során, sok kívánnivalót hagy maga után.
- Szegény Shippuden előadás, a történet sokkal többet adhatott volna önmagából.
- Műszaki szinten még mindig nem javul, fenntartva a néhány évvel ezelőtti bázist.
- annak ellenére, hogy a gyakorlatban kissé instabil (a lemaradás és a lassulások miatt).
Megfelel a jó játék elvárásainak, minősége van és nem mutat komoly hibákat, bár hiányoznak olyan elemek, amelyek magasabb szintre emelhették volna.
- Vissza a világ tetejére; Sport; Granma - A PCC hivatalos szerve
- Fortnite kihívás, hol van az óriási rózsaszín maci, a MeriStation
- Ellie; fények és árnyékok a The Last of Us 2. rész - MeriStation főhősének
- Elveszett városában; bogár; Nairo Crуnica A VILÁG
- Megtalálták az eltűnt halász holttestét Monte Hermoso - La Voz del Pueblo területén