Nem tekinthetem magam a Warcraft szakértőjének. Nem is közel. Soha nem játszottam online, és homályosan emlékszem az első játékokra. Természetesen a csúcsának összes fő hatásával együtt emlékszem, hogy órákat töltöttem a Káosz uralkodása (2002) történetmódjában, ami csodálatos volt. Természetesen azt is, hogy naponta játsszam a dédelgetett adagot az édesített Mágiából, ami a Hearthstone. Így ennek a hatalmas világnak a rozsdás emléke ellenére, minden kritika ellenére, amit hallottam, és annak ellenére, hogy újságíró társaim dobták a film közepét, nem tudtam utálni az eredményt. Van valami ebben a filmben, ami lebilincselt és tapsolok minden látható hibája közepette.

spagetti

Mert a Warcraft egy meghatározott közönségnek szól, amely érdekli és gondoskodik róla. Kétségtelen eredmény, hogy egyensúlyba hozzuk a milliomosok produkcióinak hatását és egy adott közönség iránti vonzalmat (lásd: A Galaxis őrzői), de a Warcraft nem tett engedményeket: ez hatalmas a szeretetteljes geekek korlátozott csoportja számára. Ehhez pedig még a beázott gnoñés szeretet korszakában is óriási bátorság kell. Ilyen hatalmas dolog létrehozása ilyen hatalmas módon annyit jelent, hogy kiteszi magát mindazok megvetésének, akik egy olyan univerzum által marginalizálódnak, amelyet nem ismernek. És itt a kontextust nem gondos kanálozás adja, hanem egy hatalmas kalapáccsal az arcán. Ezért a kritikusok elpusztították a filmet, ezért a nem szakosodott média megvetette, és ezért a moziban olyan embereket fog látni, akik gőgösen gúnyolódnak. És nem, ez nem az év legrosszabb filmje, ez a film nem hasonlít a Fantasztikus Négyeshez (2015), és Duncan Jones határozottan sokkal jobb eredményt ért el, mint mindenki várta.

Itt van tehát a SPOILER NÉLKÜL recenzió formájában, a szeretet visszhangja, amely megpróbálja megvédeni egy olyan film eredményeit, amely megérdemli a folytatást a franchise-ban. Mert itt, a piac minden törvényével ellentétben, egy nagy költségvetés egyedülálló intimitást kötött csak néhány geek szíve számára.

Az átok

Sok szó esik a videojátékok átkáról: lehetetlennek tűnik a moziba történő átvitele anélkül, hogy teljes fumble lenne. Mármint azt hiszem, hogy Mortal Kombat (1995) és a szörnyű Street Fighter (1994) megvan a varázsukban: az előbbi teljes hallucinált őrület (és Christopher Lambert számára villámcsapásokkal a szemében); a második azért, hogy megtiszteltetés számomra, hogy annak a nagy mitikus típusnak az egyik utolsó megjelenése volt, amely Raúl Juliá volt. Mielőtt megvolt a szörnyű Super Mario Bros. film (1993) - Bob Hopkins, John Leguizamo és természetesen Koopa szerepében a remek Dennis Hopper ellenére -, aztán jöttek a Resident Evil saga (2002) megbocsáthatatlan borzalmai; értelmetlen baromság, mint a Pixels (2015) - amely bár nem adaptáció, de elakad a régi nyolcvanas évekbeli játékok felelevenítésében; a Dead or Alive hülyeségei (2006); szegény Uwe Boll rettentő Egyedül a sötétben (2005) és Farcry (2008), akik a Warcraftot akarták rendezni, de a Blizzard jó okkal repült; az Angry Birds (2016) és a Need for Speed ​​(2014) lélektelen borzalmai; Hitman két pofája (sajnálom Mila Kunist); Doom (2005) szörnyű adaptációja és egy hosszú stb., amelyet csak a vizuálisan lenyűgöző és innovatív Final Fantasy: The Spirits Within (2001) menthet meg.

Ebben a hízelgő keretben a Warcraft régóta követeli az alkalmazkodást. Mert ez egy olyan játék, amely megváltoztatta a világot az utóbbi idők legrettenetesebb online játékhálózatával, bármennyire is bonyolult franchise-val, és óriási történelemmel, saját mitológiával és következményekkel, amelyek a párhuzamos idővonalaktól az új kontinensek felfedezéséig tartanak és régi fenyegetések. Mindezek között nem sok remény fűződött a filmhez. Hogyan lehet egy ilyen hatalmas történettel rendelkező videojátékot adaptálni? Hogyan lehet legyőzni az adaptációk átkát valami oly nagyra törő dologgal? Senki sem tudott válaszolni ezekre a kérdésekre ... és senkinek sem volt az ujja a Blizzard. A bravúr teljesítéséhez a produkciós ház felbérelt Warcraft rajongót, egy elismert és szerető strébert, megkérdőjelezhetetlen rendezőtehetséget vett fel, aki már megmutatta számunkra hatalmas képességét a kortárs klasszikus Holddal és a második, kevésbé szerencsés filmjével., Forráskód. Duncan Jones minden geek-szerelmét belefektette ebbe a nyári nagy sikerű filmbe, amely furcsán bensőségesnek és személyesnek érzi magát.

Geek kompromisszumok nélkül

A történet a Warcraft első háborúja mitológiájának keretében kezdődik, amikor az orkok a gonosz Gul'dan (Daniel Wu) vezetésével először egy nagy offenzívával lépnek át a Sötét Portálon, hogy betörjenek az Azeroth békés királyságába.. A filmes cselekmény keretében az ügy leegyszerűsödik: bizonytalan szövetség létezett már azelőtt, hogy az orkok inváziója megtörtént volna, és Llane király (Dominic Cooper) áll a Viharszél királyságának élén, az Azeroth többi királyságával együtt. Látja a szoros kapcsolatot a törpékkel és a magas manókkal, mindenki harmóniáját látja ebben az alig feltárt univerzumban.

De a Hordán belül valódi feszültségek vannak. A kis Frostwolf klán vezetője, Durotan (Toby Kebbel) kezd kételkedni vezetője, Gul'dan szándékában, és különösen abban, hogy válogatás nélkül használja fel Fel Magic-et, egy erőteljes, életet emésztő varázslatot, amely végül mélységesen eltorzul mindenkinek aki irányítja. Így a Burning Legionhoz fűződő első kapcsolatok anélkül láthatók, hogy ennek a filmnek a cselekményében elmagyaráznánk a későbbi esetleges konfliktusokat. Durotan ezután megkísérli elkülöníteni magát a hordától azzal, hogy szövetséget ígér az emberekkel, hogy legyőzzék Gul’dant, mielőtt elpusztítaná egy másik világot, valamint Draenort, az ork világot. Durotan természetesen nehéz időszakon megy keresztül: amikor áthaladt a Sötét Portálon, felesége követte, aki terhes volt az elsőszülött fiával, aki született, éppen átlépte a küszöböt, Azerothban. Gul’dan életet lehelt belé a Fel Magic segítségével, Durotan pedig csak azt tudja megkérdőjelezni, hogy ennek az aljas cselekedetnek milyen következményei lesznek fia fejlődésére.

Különös szövetséget kötve a király nagy emberi harcosával és jobb kezével, Sir Aduin Lotharral (Travis Fimmel), Durotan szembesülni fog saját klánjával, annak minden súlyos következményével. Eközben a férfiak oldalán a tehetséges fiatal varázsló, Khadgar (Ben Shnetzer) az orkok megérkezése után kezdi felfedezni Fel Magic gyökereit. És megkereséseinek is lehetnek súlyos következményei. Valószínűleg minden azt jelzi, hogy valaki Azerothban segített az orkoknak megnyitni a portált. Ennek a gonoszságnak az emberek világában rejlő titokzatos gyökere a királyság varázslójának és őrének, Midivhnek (Ben Foster) belső harcában figyelhető meg, aki hat év elszigeteltség után úgy tűnik, nem olyan hatalmas, mint ő valaha volt. És mindezek a konfliktusok szövetségek és árulások összetett hálójába fonódnak, amelyek nagy jövőt ígérő kimenetelhez vezetnek. Mivel ez csak egy univerzum telepítése: a számunkra bemutatott telkek teljes hálózata között odakint, a nagy Lothar megszilárdulásával együtt egy olyan harcos születését látjuk, aki talán egyszer el fogja viselni a nevet Thrall írta.

És mindezek a konfliktusok szövetségek és árulások összetett hálójába fonódnak, amelyek nagy jövőt ígérő kimenetelhez vezetnek.

Mint könnyen láthatja, azok, akik nem ismerik a Warcraft világát, könnyen eltévedhetnek a karakterek sokaságában és mély rezonanciájukban. Mert itt nem csak Lothar, Khadgar, Gul'dan, Durotan és Medivh áll rendelkezésünkre, hanem Orgrim Doomhammer (Robert Kazinsky), Blackhand (Clancy Brown), egy nagyon fiatal Varian Wrynn, valamint Sargeras gonosz és névtelen jelenléte is. Ezért van itt valami olyan gondoskodó, amely mélyen visszhangzik annak, aki geek hajlamú, a geeky mellkasában: ez az adaptáció nem megy el Hollywood magyarázó, manichei érintőjétől. Nem, itt Jones nem vezet türelemmel és odafigyeléssel a Warcraft világába: a bevezetés éppen ellenkezőleg, zavaros, kaotikus és közvetlen; ezt a világot a képernyőn mutatjuk be a következményeinek minimális magyarázatával, és nagyon gyorsan követeli, hogy teljes mértékben lépjünk be a tiszta és kemény fantázia logikájába. Ezért azok, akiknek csak fantázia referenciájuk van a Gyűrűk ura filmekből és a Trónok játékából, nem fogják meleg szemmel látni ezt az erőszakos belépést egy másik univerzumba, amely igényes megértést igényel.

Maga a szerkezet, a Warcraft játék egy állandó háborúban lévő világot mutat be, amely nem lehet manicheus: a jó és a rossz erői relatív nézőpontok, és hősök vannak minden oldalon.

Így ez a film valamit mélyen közel tart a játék értelméhez: a gazemberek mindenhol vannak, a hősök pedig minden oldalról; az ókori átkok meghaladják a harcosokat, és az áldozatok mindig azok a kis harcosok, akik elakadnak egy hatalmas konfliktusban, amely időben és térben elárasztja őket. Ebben az értelemben ezt az alkalmazást egy rajongó készítette minden rajongó számára. És ez a részletekben is érezhető: látjuk a vizuális játékot, ahol a mágusok köröket hoznak létre maguk körül a varázslatokhoz; azok a magas perspektívák, ahol a Horde-létesítmények megfigyelhetők a fa és az erőforrások felhasználásával; a hatalmas fegyverek és a hatalmas testek esztétikája ... Így általában itt egy elsöprő vizuális szempontot élvezünk, amely mélyen megerősíti a játék és a kacsintás tiszteletét azok számára, akik különböző formáiban élvezték, vagy élvezik tovább.

Ezért is van, annak ellenére, hogy a CGI hatalmas mennyisége ezt a lehetetlen és valószínűtlen világot létrehozta, egy fanatikus gondoskodását és egy perfekcionista részletét találjuk benne.. Mivel Jones a legapróbb részletekig csiszolta a különféle lények megtestesülését, az Azeroth évezredes térképének kibontakozását a Viharszél erőd tetejétől Karazhan tornyáig és természetesen a háborúban zászlaival, agyaraival, fegyverek és páncélok. Így annak ellenére, hogy nem sikerült elérni a Trónok játéka szélsőségeit, a csatákat meglehetősen durván és brutálisan ábrázolják. Mert Jones olyan univerzumot fest, amelyet osztályozása széles közönségnek szán, de amely képes vizuális képességeit elég jól kihasználni, hogy megmutassa a véres csatákat, halálokat, Gul'dan hatalmas türelmes erőszakát és az orkok közötti erő feleslegét. és férfiak.

A saját súlyának baja

De természetesen a filmnek ez a furcsa íze sem azt jelenti, hogy tökéletes film lenne. Nem is közel. Mivel a Warcraft túl ambiciózus projekt: Jones el akarta mondani a saját történetét, lefordította a Warcraft-mitológia kezdetét Azeroth és Draenor első kapcsolatfelvételével az első háború alatt, és alig több mint két óra alatt létrehozta a franchise kezdetét. Ijesztő feladat, amelyet a világ összes akarata nem képes kezelni. És igen, a vizuális részlet, a rajongók kacsintása, a szereplők pánikja és az általános cselekmény egy mitológia és játékmenet szerint végül egy olyan forgatókönyvet ront be, amely nem mindig éri el a kívánt hatásokat.

Míg az ork karakterek érdekes élekkel és mélységgel bírnak, emberi ellenfeleik nem mindig teljesítenek jól. Míg Anduin kétségtelen karizmával rendelkezik, és biztonságát és erejét sikerül kivetítenie, Llane király és felesége, Taria meglehetősen sematikus karakterek, rosszul cselekszenek és rosszul jellemzik őket, amelyek csak azt a sietséget mutatják, amellyel az írók meg akartak szabadulni tőlük. az igazgató. Továbbá, ha Medivh belső szenvedését nagyon jól képviseli Ben Foster, ha Khadagar, Garona és Anduin érdekes karakterek (anélkül, hogy konfliktusaikban nagyon messzire mennének), a közöttük lévő interakciók kissé merevek lesznek, a humor megfordul a forgatókönyvben nem mindig működik, és az általuk megjelenített érzelmek nincsenek mély hatással. Így a forgatókönyv gyakran kész kifejezésekbe, várható klisékbe és megfogalmazásokba esik, amelyek messze nem teljesen a cselekményben működnek, esetlenek.

És láthatjuk ezen a szalagon a közös franchise bűnét is. Ahogy a Batman kontra Superman esetében történt, a Warcraftban is szükség van arra, hogy gyorsan létrehozzanak egy széles univerzumot, majd óvatosabban fejlesszék konfliktusait. Ez a sietség okozza sokszor azt a benyomást, hogy túl sok témát fedeznek le anélkül, hogy bármelyikbe teljesen belemerülnénk. A filmnek nincs egyértelmű kezdete vagy vége, és ha a cselekménybe a médiában való belépés szenzációja a rajongókkal folytatott párbeszédet szolgálja, a nyitott befejezés túl sok megoldatlan cselekményt hagy maga után, amelyek folytatását követelik, amelyek megvalósítását még nem ígérhetjük. Ebben az értelemben, ha a nagy iparmágnások nem követelik ennek a filmnek a folytatását, vagy nem dobják el Jones-t, hogy rendezze, gyorsan, folytatásként, akkor maradhat egy olyan film, amely nagy dolgokat ígért, de megmaradt, a saját súlya alatt elakadt. a jövő beteljesítetlen. És ez igazi szégyen lenne.

A jó
  • Mély geek érzéke a megalkuvás nélküli kompromisszum nélküli alkalmazkodásról.
  • A legvadabb fantázia iránti szeretet érzete.
  • Ez nem lett manicheusi ügy.
  • Ebben tiszteletben tartotta a játék egyedi értelmét.
  • Kacsintás a rajongóknak.
  • A világ részletes kikapcsolódása.
  • A háború és Fel Magic erőszakossága.
  • Jones víziójának szilárdsága.
  • A folytatás ígérete ugyanazzal az igazgatóval.
A rossz
  • A merev forgatókönyv.
  • A származtatott film túlzott ambíciója.
  • Hogy az emberi karaktereket nem mindig sikerül jól megvalósítani.
  • Néhány siralmas előadás.
  • Hogy a kritikusok nem értették a film sajátos jelentését.
  • Hogy itt felmondhatják a franchise-t, ezzel emlékezetes kísérletet tehetnek következmények nélkül.
  • Most visszatérek a régi játékok függőségéhez. (Ott látjuk az életét).
Ítélet

Képesítés: Warcraft.

Időtartam: 123 perc.

Rendező: Duncan Jones.

Öntvény: Paula Patton, Travis Fimmel, Ben Foster, Dominic Cooper, Toby Kebbel, Robert Kazinsky, Daniel Wu, Ben Shnetzer.