2012. április 19. - 03:15 CEST
Véget ért egy másik Microsoft Showcase, amelyben az észak-amerikai vállalat rövid és középtávon bemutatja termékcsaládját. Sok jól ismert név és kevés hír egy konzol számára, amely már az utolsó ütéseket adja.
Az utolsó Xbox 360-kampányokat általában a hardverértékesítések jó állapota jellemzi, sok olyan harmadik fél címének fogadása, amelyek továbbra is a konzolt tartják fenn, és néhány exkluzív, évente kevesebb. Úgy tűnt, hogy az Xbox 360 2011-ben már az utolsó ütéseket adta, a megszokott nevek és a Gears of War 3 trilógia lezárása alapján. Idén sok kétség merült fel ugyanabban az értelemben, mint mindig, az exkluzív játékok. És nem oszlottak el.
A Bemutatót mindig minden év elején megrendezik, és ott a Microsoft megmutatja, hogy milyen rövid és középtávon követi a vonalat. És ha az elmúlt időkben Quo Vadist kérdeztük magunktól, a megtett útra hivatkozva, és egy másik, nem is olyan múltban koffeinmentesnek minősítettük a Showcase-t, akkor ezúttal csak a mostanában általánossá váló lemondással tudunk egyetérteni: A Microsoft kör Van-e olyan módon bezárva, hogy nincs több, mint amit már tudunk. Halo, Fable és Forza. Ez a három név az, amelyet az utóbbi években folyamatosan ismételnek. Sikeres franchise-ok és több mint bizonyított minőségű, de szinte ugyanolyan ismétlődőek, mint a sajtó panaszai és a felhasználók, akik emlékeznek arra, hogy a Ritka feledésbe merült, hogy a Microsofthoz kapcsolt céget saját munkájuk népszerűsítésére lehetett volna megszerezni (Bungie eltűnt, sokak szerintünk), vagy hogy most úgy tűnik, hogy a Kinect az elsődleges érdek.
A 2010-es év legnagyobb exkluzív Microsoft-játékai a következők voltak: Halo Reach, Alan Wake és Fable III. Tavaly felülmúlta: Gears of War 3, Halo: Combat Anniversary és Forza 4. És mit fejlesztettek ezen a kirakaton? Halo 4, egy új Forza és egy Fable társasjáték formájában. Évente átadják az Xbox márka abszolút referencia-ságáját, amely meg akar szabadulni a kizsákmányolástól; Molineux és Fable szintén hasonló ritmusban van jelen, Forza pedig ugyanezzel a ritmussal. Meglátjuk, hogy a vezetési franchise mennyiben támogatja az éves ritmust. Ez van, mi volt és mi lesz. Nem kell több exkluzívra, forgatásra vagy más lehetőségekre várni. Jelenleg a Microsoft a szoftverekkel kapcsolatban az, hogy: Halo, Forza, Fable.
Kevésnek hangzik. Alan Wake kidughatta volna a fejét, de annak folytonossága figyelemre méltó Xbox Live Arcade szállításra csökkent, több nélkül. Évek óta nem hallottunk a Project Gotham Racingről, és úgy tűnik, hogy ez folytatódik. Ritka? Rendben, köszönöm. A kombinált Xbox 360 és a Call of Duty, amely olyan sikeres az Egyesült Államokban - azon a piacon, ahol a vállalat folyamatosan nézi -, és amely a Microsoft konzolján foglalja össze harmadik felek jó teljesítményét, szintén a lényeg egyik oka volt. amelyben kizárólagosságok szempontjából találjuk magunkat. A konzolt a harmadik társaságok nagy golyóival adják el; itt az idő, hogy felhatalmazzuk a Kinect segítségével. Ezzel a mentalitással eljutott idáig.
Csak a többi járdára kell tekintenie, hogy rájöjjön, a helyzet sokkal jobb lehet. A Sony az utóbbi években hatalmas mennyiségű saját tartalmat bocsát ki. Az Unchartedhez mindenféle típusú és műfajú Gran Turismo vagy Killzone játék kerül. Hírhedt, Resistance, Modnations, Motorstorm vagy LittleBigPlanet. Egy ponton vezetési szimulációs játékokkal rendelkezünk, másoknál több játékterem, első személyű lövöldözős játékok, homokozó és akciókaland. A Microsoft triumvirátus által kínált lehetőségek sokfélesége az FPS, a kaland vagy a szimuláció ellen. Nem kell emlékezni a Nintendo, többek között a Mario, a Zelda, a Metroid és a Donkey Kong tulajdonnevére.
A Microsoft olyasmit ért el, ami már régen elképzelhetetlennek tűnt, és ellopta a versenyhez közvetlenül kapcsolódó neveket és franchise-okat. Ez volt az elmúlt generáció egyik nagy eredménye, amely folytatódott a mostani generációban is. Az Xbox 360 jött ki elsőként, mindenféle multikat fogadott, sőt sokáig privilégiumokkal is élt (Bioshock, Mass Effect, Ninja Gaiden II). Bizonyosan ezért építette fel a Sony a saját beszédét, amely ma megtérül, miközben a Microsoft látta, hogy ezek az ál-exkluzív termékek (PC via) hogyan jelentek meg végül, és ahogy az várható volt, a versenyen is. Enélkül pedig a saját kínálatát tekintve fogyott.