A Gunfire Games és a Darksiders III-ért felelős Tökéletes Világ csapat kezéből származik a Remnant: From the Ashes együttműködési akció- és túlélési játék, amely egy másik dimenziós lényekkel szembesít bennünket.

elemzése

Ez a harmadik személyű akció, szerepjáték és túlélési játék megpróbál elhatárolódni a már visszatérő zombilövőktől, és egy poszt-apokaliptikus világba szállít bennünket, amelyet szörnyű lények, élőholtak, gyilkos robotok és végtelen számú hordák és lények, amelyek veszélyeztetik a létünket.

Először is említsük meg, hogy ezt a tesztet egy ingyenes PC-példánnyal, a PC-n végezték el a Steam-en keresztül, amelyet a TNPR kapott. Tehát megragadjuk az alkalmat, hogy áttekintjük a minimumkövetelményeket és a felszerelést, amellyel a tesztet elvégeztük.

Minimális követelmények Maradvány: A hamutól

  • Operációs rendszer: Windows 7 (64 bites)
  • Processzor: Intel Core i3-7350K (4,20 GHz) vagy ezzel egyenértékű AMD
  • Memória: 8 GB RAM
  • GPU: AMD Radeon RX 470 vagy ezzel egyenértékű NVIDIA
  • Hang: DirectX 11 és kompatibilis kártya
  • Tárhely: 30 GB

Javasolt követelmények maradványok: A hamutól

  • Operációs rendszer: Windows 10 (64 bites)
  • Processzor: Intel Core i5-4590 (3,70 GHz) vagy AMD FX-8320 (3,5 GHz) vagy jobb
  • Memória: 8 GB RAM
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970 vagy AMD Radeon R7 370 vagy jobb, legalább 2 GB VRAM-mal
  • Hang: DirectX 11 és kompatibilis kártya
  • Tárhely: 40 GB
  • Egyéb: szélessávú kapcsolat

Esetünkben a Remnant: From the Ashből minden esemény nélkül lejátszhattuk, mindig a maximálisan megengedett konfigurációt használva, stabil sebességgel 55 és 70 FPS között, és a minimális csúcsokkal mindig magasabbak, mint 40 FPS.

Az elemzéshez használt berendezések

  • Operációs rendszer: Windows 10 (64 bites)
  • Processzor: Intel Core i7-4790K (4.00 GHz)
  • Memória: 16 GB RAM
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX1060
  • Hang: DirectX 11 és kompatibilis hangkártya
  • Tárolás: +1 TB mentes
  • Egyéb: DualShock 4 vezetékes vezérlő, szimmetrikus száloptikai kapcsolat 400 Mbps sebességgel

Ezen túlmenően, bár esetünkben csak a PC verzió tesztelésére szorítkoztunk, nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy a fejlesztők bejelentették, hogy a játék 4K felbontás mellett, 30 FPS sebességgel stabilan képes futtatni mind a PlayStation 4 Pro, mind az Xbox One X.

Fő történet

- Az 1960-as évek végén a Föld tudósai furcsa szimbólumokkal vésett követ fedeztek fel. Ezeknek a rúnáknak a megfejtésével sikerült portált nyitniuk más világok felé. De a másik oldalon valami bujkált ... a Rettegés néven ismert rémisztő lények gonosz erői, akik betörtek a Földre és megtizedelték annak lakosságát.

A fő cselekmény meglehetősen egyszerű, és bár bizonyos mértékig megpróbálja kigúnyolni a világ megmentésére hivatott hős tipikus történeteit, végül az egyikük lesz. Tehát utunk az invázió után nyolcvan évvel kezdődik, miután elvesztette a kapcsolatot az igazi hőssel, és arra kényszerült, hogy megpróbálja követni a nyomdokaiba és befejezni kiemelkedő bravúrjait.

Olyan út, amely elvezet minket a "Sárkány-torony" elnevezésű hely felkutatásához, egy olyan helyre, ahol egykor ezek a fantasztikus lények éltek, és amely mára furcsa lények pestisének középpontjába került, már csökkent emberi populáció.

Rövid, de elégséges bemutató után megmentünk és elviszünk a 13. bázisra, a menekültek egyike azon kevés biztonságos hely egyikébe, ahová a «La Raíz» kivizsgálását és szembesítését, a lények fókuszát és eredetét próbálták kivizsgálni. harcolunk.

Bár a történet további része lassan fog fejlődni, miközben teljesítjük a küldetéseket, nagyra értékeli a hozzáadott tartalmak bőséges mennyiségét és a rejtett tudományt az összes forgatókönyvön keresztül, amelyeknek köszönhetően, miután néhány percet szenteltünk nekik és erőfeszítéseket, képesek leszünk hogy sokkal globálisabb képet kapjon arról, hogy mi is történt valójában ebben a poszt-apokaliptikus világban.

Nem minden hős cselekszik egyformán

Így továbblépünk az osztályválasztásra, vagy inkább archetípusokra. És ez az, hogy bár képesek leszünk értékelni a karakter különleges képességeinek különbségét, a három osztály játékmenete gyakorlatilag azonos lesz, kivéve azt a tényt, hogy inkább a távolsági harci és lőfegyverekre vagy a kéz-kézre koncentrálunk. kézi harc.

Itt azonban kiemelkedik az úgynevezett Ex-kultista jelenléte, egy olyan karakter, aki mindkét játékstílust ötvözi, és aki fő képességeit a csoport többi tagjának támogatására alapozza.

Bár nem változtathatjuk meg az osztályválasztást, csak egy új karakter létrehozásával, megtehetjük, hogy megvásároljuk és megszerezzük a másik kettő sajátos fegyvereit, amelyek bár nem garantálják, hogy karakterünk harci stílusával teljesen összeházasodjunk, de nem lesz semmiféle korlátozás.

Lélek stílusú akció nagyon RPG érintéssel

Akár háromféle fegyver fókuszál a kéz-kéz harcra és két távolságra, a harc általában inkább a lövöldözős szakaszra összpontosít, ami nagyon hasznos, hogy az egyes hullámok közül a legnagyobb számú ellenséget kitisztítsa, hogy közelharcban fejezze be őket.

Ahogy számítottunk rá, a Remnant: A hamvaktól értékelhetjük a Souls műfaj nagy hatását, főleg a harcokban, ahol a csapaton túl fontos tudni, hogy mikor támadjunk és mikor kerüljünk ki, vagy hogy tudjuk-e tudni hogyan használhatnánk ki a forgatókönyvet a javunkra.

A klasszikus időzített kikerülési és támadási táncok mellett az ehhez a ságához hasonlító egyéb elemek jelenléte több mint nyilvánvaló, például az úgynevezett Sárkányszív: egy kis tárgy három töltéssel, amely néhány másodperc használat után lelassítja karakterünket, ez meggyógyítja egészségünk nagy részét.

És még ennél is nyilvánvalóbb elemek, mint a mentési pontok, a máglyaként halmozott lebegõ kövek, amelyekben jellemünk leül tölteni minden tárgyát és lőszerét, és ez gyors mentési pontként szolgál.

Ugyanakkor meg kell jegyezni, hogy a Remnant: From the Ashes valamilyen árnyalatot igyekszik nyújtani, amely meghatározza, hogy ez különbözik a szállítások többi részétől. Éppen ezért számos fegyveres és védelmi felszerelés gyártására és fejlesztésére szakosodott NPC-vel rendelkezünk, valamint egy másik emberrel, aki elad nekünk néhány új készséget, amikor szintet lépünk és legyőzünk bizonyos különleges ellenségeket. Ehhez meg kell próbálnunk annyi tárgyat és ellenséget elpusztítani, amennyi utunkba kerül, hogy anyagokat gyűjtsünk.

Érdekes szempont, hogy magán az élethatáron kívül a sérülékenységek és a degeneratív állapotok komplex rendszere is rendelkezésünkre áll, az ezekből következő kezelési módokkal. De ami itt felkeltette a figyelmemet, az a hatalmas logika, amelyet a fejlesztők követnek: ha megmérgezik, akkor tonikot szed; ha vérzik, viseli a kötéseket; és ha lángban áll, akkor az oltásához gurulnia vagy vizet kell keresnie.

Ez azt jelenti, hogy a csapat nagy befolyást gyakorol arra, hogy valóban képes legyőzni néhány kihívást, kapunk egy kis segítséget is, amely lehetővé teszi számunkra, hogy közvetlenül (és csak időnként elérhetően) vásároljunk néhány alapvető anyagok ezeknek a fejlesztéseknek a megvalósításához.

Így karakterünknek saját tapasztalati sávja is lesz, amely felhalmozza a legyőzött ellenségek és főnökök tapasztalatait, még akkor is, ha egyik expedíciónk közepén vereséget szenvedünk. Valami, bár nagyban megkönnyíti a szintezés feladatát, kísérhet egy enyhe büntetéssel, amely óvatosabbá tenné bennünket.

Bár valóban a tapasztalatok legfőbb hangsúlya azokra a speciális kötetekre fog irányulni, amelyeket a térképeken elosztva találunk, és amelyek automatikus szintpontot kapnak, amikor megtaláljuk őket. És azon túl, hogy a statisztikánkban egy kis javulást kínál, a szintemelkedés csak karakterünk bizonyos sajátosságainak javítását szolgálja, például vitalitást, ellenállást, sőt egy métert is a tapasztalatok növelése érdekében (nagyon ajánlott a első szintek).

A játékmenet attól függ, ki játszik

Annak ellenére, hogy a fejlesztők azt állítják, hogy az egész élményt és a fő történetet egyjátékos módban élvezhetjük, az az igazság, hogy sok pillanatban észleltünk egy nagy egyensúlyhiányt, amikor egyedül játszunk, szinte jobban kinézve mint kaland Úgy tervezték, hogy szükségszerűen más szövetségesekkel játsszon a javasolt csapatokban, játékonként legfeljebb 3 egyidejű játékossal.

És ez az, hogy a túl hangsúlyos nehézségű görbület néhány percen belül értékelhető a játék előrehaladtával, sok ellenséggel és bajnokkal, amelyekkel szinte lehetetlen kihívás lesz szembenézni anélkül, hogy néhány órát fektetnénk karakterünk megerősítésébe.

A fő cselekmény még mindennel együtt sem fog 20 óránál tovább tartani, még az élmény- és anyaggazdaság mellett is. És ha ez befejeződött, ha egy magas szintű karakterrel visszajátszjuk a történetet, akkor akár felére is csökkenthetjük ezt az időt, és még egy kicsit kevesebbre, ha másik játékos kíséri.

Bár maguk a fejlesztők azt állítják, hogy "végtelen kaland" élményt hoztak létre azzal, hogy nem engedték meg nekünk, hogy egyetlen teljes játékkal élvezzük a játék teljes lehetőségeit. Becslések szerint a befejezéskor csak a játék által elrejtett teljes tartalom 45% -át élvezzük, bár a későbbi játékok nem feltétlenül mutatják be azokat a részleteket, amelyeket elvesztettünk, így biztosítva a nagyobb visszajátszhatóságot.

Remnant: A From Ashes mától megvásárolható hivatalos honlapján 39,99 euróért, két különböző verziót találhat a PC-felhasználók számára a Steam vagy az Arc Games platformokon keresztül, valamint egy harmadik verziót a Microsoft Store-on keresztül, amely emellett hozzáférést biztosít számunkra az Xbox One játékához.

Bár megerősítést nyert a PS4-re való érkezése, úgy tűnik, hogy a játék némi késéssel érkezik a Sony konzolra .