Az új alkalmazás, a Kotinos VR virtuális és szórakoztató információkat kínál a görög istennő bagoly alakú avatárjával

Kapcsolódó hírek

Rövid időn belül az ókori Olimpiai Régészeti Múzeum látogatói virtuális túrával látogathatják meg gyűjteményét az elnevezésű alkalmazásnak köszönhetően. Kotinos VR app. Ez egy projekt, amelyet egy görög virtuális túrákra szakosodott vállalat tervezett, az ún Körbeforog.

kalauzként

Ezzel az alkalmazással a látogatók meglátogathatják a múzeumot, amely olyan fontos klasszikusokat tartalmaz, mint a Hermész a szobrász gyermekével, Dionysussal Praxiteles, a Phidiashoz tartozó pohár, a Peonio győzelme (Nike), az olümpiai Zeusz-templom oromzata és metopája.

Nemcsak látni fogják őket, ha szövegeket hallanak róluk, hanem megismerik az ősi játékok alapgondolatait is. Lesz egy kérdés-válasz verseny a múlt olimpiai játékairól és a régi élet mindennapjairól Olympia. Mindezt az útmutató nyomán, amely egy nevű bagoly avatarja lesz Athéné és hogy görögül vagy angolul fog beszélni (remélhetőleg később lefordítható tíz másik nyelvre, köztük spanyolra). A KotinosVR alkalmazás használható okostelefonokon és táblagépeken, de a nagyközönség számára lesznek mobil virtuális valóság fejhallgatók.

A verseny és a görög eszmék szimbóluma

Kotinos, Ennek az alkalmazásnak a neve az a görög szó, amellyel az olajág már az ókortól ismert, és a sportversenyeken a győztes koronája is. Az ókori Görögország józan szimbóluma a sportolók és az olimpiai játékok iránt érdeklődők számára.

A béke, a tisztességes verseny, a humanizmus és az ókori Görögország minden eszméjének szimbóluma, ahol a fontos a szabad emberek közötti békés és hűséges verseny volt, amelynek egyetlen szimbolikus díja egy olajbogyó korona volt. És ez a projekt most egyesíteni kívánja az oktatási projektet azokkal az értékekkel, amelyeket a játékok képviselnek, és azt is biztosítja, hogy a nézők érezd jól magad.

Távoktatás a legjobb minőségben

Küldetése Körbeforog, Ez az új vállalat "a legjobb minőségű távoktatást nyújtja" - mondja elnöke, Dimitris Christodoulou. Számára a modern technológiai eszközök, például a virtuális valóság fejhallgatói segítségével "a felhasználók nemcsak bejárhatják a múzeumot, hanem interaktív játékok révén hatékonyabban oktathatják őket". Mivel emlékeztetnek arra, hogy általában emlékezünk az olvasottak 10 százalékára, a hallottak 20 százalékára és nem kevesebb, mint 90 százalékára annak, amit csinálunk vagy szimulálunk.

A Kulturális Minisztérium jóváhagyása

Jó hír, hogy ezt a projektet a szigorú görög központi régészeti tanács (más néven KAS), amely a kulturális minisztériumtól függ. Most pedig a finanszírozás lesz a fontos: egy kampány tömeges finanszírozás, ahol bárki, aki érdekli a projekt megvalósítását, bármilyen összeget felajánlhat, név nélkül, ha úgy tetszik, remélve, hogy hamarosan elérik a szükséges 150 000 eurót.

Igen, hogy valóra váljon, Christodoulou Most elkötelezett amellett, hogy ingyenes hozzáférést kínáljon a világ összes állami iskolájához, mivel úgy véli, hogy "ez egy oktatási eszköz az új generáció számára". És a jövőbeni projektek között, amelyeket a vállalat fontolgat, ugyanezt teszi az Akropolisz, Delphi, Knososz, Mükéné és még sok más régészeti lelőhelyeivel kapcsolatban.