Kihasználva azt a tényt, hogy ma már az Xbox One áruházban került forgalomba "ARK: A túlélés fejlődött" Az Előnézet programon belül, amely egy órányi ingyenes próbaverziót kínál, végül arra bíztattam magam, hogy próbáljam ki a Studio Wildcard ezt a művét, mivel előző alkalommal, amikor a Steam egy szabad hétvégéjén járt, ez a nyári vakációnak megfelelt és megúszta a próbálkozás lehetőségét fizetés nélkül.

evolved

Ne felejtsd el azt ARK: A Survival Evolved még fejlesztés alatt áll. A Steamben például 2015. június 3-án debütált, és azóta csapata nem hagyta abba a több tartalommal történő frissítést a hibák kijavítása közben, miközben óriási 27,99 euróért megvásárolhatta hozzáférését a Steam-en, vagy ha drágább, elfér Xbox One-on 34,99 euróért, ennek hiányában a PS4-en is kiadják. Alkotói tervezik hogy végleges változatát 2016 júniusában érje el.

Mindenekelőtt azt tervezték, hogy "szórakoztató legyen", ahogy mondani szokták, miközben a szervereken és magában a játékban minden szükségeset beállít, hogy minden zökkenőmentesen menjen, a dinoszauruszok viselkedésétől kezdve mindenig, amit tehetünk túlélők.

A valóság egy csapása ennyi várakozás előtt

Nagyon szerettem volna kipróbálni, mondtam, de nem léptem át a dobozt (ha 15 euró lenne, nem gondolnék ennyit, a lemezre), mindennél jobban, mert az a tény, hogy még fejlesztés alatt áll. És az az igazság, hogy ezt olyasvalamire figyeli fel először útközben, ami nagyon zöldnek érzi magát.

Azt sem lehet figyelmen kívül hagyni, hogy az Xbox One grafikai lehetőségei nagyban különböznek a csúcskategóriás PC-től, tehát ha játszani fogunk "ARK: A túlélés fejlődött" ezen a konzolon vagy a PS4-en, amikor az ott is megjelenik, nagyobb veszteségnek fogjuk ki magunkat a grafikai minőségében. Annak ellenére, hogy a választott platform hol számít, az a hibák kérdésében rejlik, mint például egy Diplodocusba futni, testének felével a földet elnyelve, egy másik részét pedig egy sziklához ragasztva. Ilyen vagy sok más részlettel, például a dinoszauruszok rendellenes viselkedésével és nagyon véletlenszerű módon, egyértelmű, hogy szembesülünk egy játék, amely még fél évet tud lőni.

Ezt a felvételt mindenesetre fél óra után készítettem, nagyjából. Az „ARK: Survival Evolved” -el töltött első perceim teljes katasztrófát jelentettek. De miattam. Saját magamat ábrázolva, a sziget másik területére akartam merészkedni, átúszva a folyón, amíg több emberrel összefutottam, hogy "csevegjek", de ennek hiányában a legagresszívabb hozzáállást találtam, és egy szó nélkül. Annak kell lennie a túlélésnek az MMO-nak, hogy vagy szövetségeket hoz létre, vagy egyedül nyersen megkapja.

Azt sem álltam meg, hogy figyelmesen elolvasjam (egy szabad óra korlátja miatt) a játék parancsait, vagy hogy milyen célkitűzéseket fogok elérni, amikor elkezdem ezt a történetet. Ezért teljesen meztelen voltam, és nem aggódtam, hogy bármilyen anyagot vegyek fel. Persze, nem sóhajtottam egyet, majd miután úgy döntöttem, hogy várok néhány másodpercet az újjáéledéshez (van lehetőség új túlélő létrehozására, de ez megtörtént), visszatértem karakteremmel a térkép egy másik területére, nagyon közel ahhoz a helyhez, ahol megöltem.

A balszerencse azt akarta, hogy ez a második élet is csatlakozzon az éjszakához, így elképzelhető a panoráma: meztelenül, fegyverek és élelem nélkül, dinoszauruszok veszik körül (ellenségesek). De szerencsére ezúttal a játékosok elhaladtak mellettem és Elkezdtem gyűjteni az alapvető forrásokat, mint kő és fa, más változatokkal együtt, mint a kovakő és a rost, valamint a különféle bogyós gyümölcsök.

Ez segített abban, hogy ironikusabban jobban tartsam magam, miközben az erőfeszítésektől mentem pár szintet, és mellesleg kinyit a különféle grammokat tervekkel a leglényegesebb túléléshez, például máglya, primitív kőcsákány vagy fáklya létrehozásához, amely az éjszaka szempontjából létfontosságú.

Mindennek ellenére végül éheztem. Újra meg kellett próbálnom, de mivel otthagytam a játékot és szervert cseréltem, amikor visszatértem, egyetlen előrehaladásomat sem sikerült fenntartani. Basszus.

ARK: A Survival Evolved sok türelmet igényel

A második játékomban, ezúttal pontosan tudva, hogy mit kell tennem, a dolgok jobbak lettek, és olyan szerencsém is volt, hogy a játék végéig semmiféle kellemetlenségbe nem ütköztem "labdát ütő" játékos formájában. Létrehozhattam a máglyámat, felhasználhattam a csákányos csákányt és rengeteg forrást gyűjthettem, látva, hogyan ez a fajta tartozék megszakad a használat során, bár szerencsére meg lehet javítani azokat az erőforrásokat, amelyeket az elején felhasználtunk a semmiből való létrehozáshoz.

Vicces volt, mert amikor jobban teljesítettem, és még ruháim is voltak, amelyek az egész testemet eltakarták, és nem fáztam meg, és egy lándzsát, hogy több garanciával tudjak támadni, úgy döntöttem, hogy megölöm azt a Diplodocust, amely ebbe a sziklába szorult, és arra gondoltam, "mivel hiba volt, nem mozdulhatott meg." De nem. Két találat után megfordult, megtámadott és végül megölt. Én pedig egy körülményekkel, mivel a játék során teljesen mozdulatlan voltam, egyértelmű jele annak, hogy csapdába estem. Korai hozzáférés, ne feledjük.

Az az ötlet elveszítjük az összes erőforrást és felszerelést, amikor meghalunk, Annak ellenére, hogy fenntartjuk a karakterszintet, a tervezési metrikák és a túlélőnk számára beállított parancsikonok (elengedhetetlenek a különböző fegyverek, szerszámok vagy fogyóeszközök közötti eligazodáshoz), bár nem kellett sok időbe belátnom, hogy ha menj oda, ahol megölnek, meglátjuk egy hátizsák, amivel rendelkezünk. Természetesen néhány perc múlva eltűnik, ezért sietnie kell, és valami azt mondja nekem, hogy minden nemkívánatos ellophatja tőlünk, ha először látják.

Ez a második próbálkozás ezen a szerveren elég komikus pillanatot hozott. Anélkül, hogy tudtam volna a hátizsákról (ezt rögtön felfedeztem), visszatértem oda, ahol a tüzem volt, és elkezdtem több erőforrást gyűjteni, miközben még egy kicsit felfedeztem a környéket. Összefutottam egy másik túlélővel, aki a bálján volt. Fegyvertelen voltam, és ő is. Láttuk egymást, és mivel nem tettem semmit, hogy megtámadjam, miközben élelmiszert vett, ő sem támadott meg engem. Nem volt szükség kommunikációra. Aztán felszálltam.

Az igazán komikus pillanat később következett be, amikor egy másik túlélővel találkoztam, aki ezúttal fegyveres (és páncélos) volt. Amint meglátott, agresszív volt, és szakadatlanul üldözött, miközben a fegyverével ütött. Én, védtelenül, nem hagytam abba a futást, és körbevettem egy Triceratops-t, hogy lássam, elvonja-e tőle a figyelmét, de nem. Taktikát változtattam. Úgy döntöttem, hogy megmászok egy kissé kusza sziklán, és felülről megvárom. Megpróbált mászni, de ez neki került. Abban a pillanatban, hogy megragadtam az alkalmat, hogy többször eltaláljam, és most, a kettővel a sziklán, Végül puszta kézzel megöltem. És természetesen elvettem a zsákmányát. Bolondnak. Ami legjobban szórakoztatott, az később következett be, amikor a játékos úgy döntött, hogy ugyanazon a helyen felelevenít, és már látta a fegyverével. és hagyja el, mint lelket, amelyet az ördög hordoz, ezúttal anélkül, hogy harcolni akarna.

Nem sokkal azután, hogy utam véget ért "ARK: A túlélés fejlődött" próbaidőm végén. Nyilvánvalóan csak a felületét vakartam meg egy MMO rengeteg lehetőséggel, ha esélyt kap de ez mindenesetre nem rejtheti el azt az állapotot, amelyben van.

Platformok: Steam (Linux, Mac és PC) és Xbox One Store (elemzett verzió)
Többjátékos: igen, online
Fejlesztő: Stúdió-helyettesítő karakter
Vállalat: Stúdió-helyettesítő karakter
Dob: 2016. június
Ár: 27,99 euró (Steam) és 34,99 euró (Xbox One)