Biztosan az idősebbek gyakorolják a legjobban, és nem is olyan idősek

Maga a taba a juhok hátsó lábának végén található csont,
"astragalus" nevű bárányok és kosok. Négy arca van, amelyeket különféle módon neveznek el.
A leggyakoribb a hívás
a homorú részen "arcok";
"pencas", a domború zónába;
"szamár" a sima és
"húsok", ahol a csont S betű alakú.

A taba játéknak számtalan változata létezik (egy vagy több csonttal), de kétségtelenül a legkevésbé bonyolult játékmód
az, amelyben a lányok körbe vagy körbe ülve a levegőbe dobják a cédulát.
Akkor nyerjük el, ha a taba esésekor az az oldal marad, amelyet "húsnak" neveznek; elveszik, ha a "szamár" lent van, és nincs
játék, ha megjelenik "pencas".
A játék másik módja, ha öt tabát dobunk a levegőbe, miközben gyorsan elfordítjuk a kezünket, és megpróbálunk néhányat felvenni.
háttal. Ha egynél több esik a kezére, a többi lány addig távolítja el a tabákat, amíg csak a legrosszabbal jár
Egyensúly; Ebben a helyzetben meg kell próbálnia felvenni a földön lévő tabákat anélkül, hogy leesne a kéz tetején.

A karika verseny elterjedt a gyermekek körében
és fiatal.
Ez ügyességi és gyors játék.

Amikor befejezi az ugrást, ki kell lépnie a beírt másik végén. Ha a játék során bármely résztvevő rálép a
kötél halad át a "Pararla" -nak, vagyis hogy az egyik végén kerül a kötél és a játékos forgatásához
megfordul, és sorba áll, hogy ugráljon, amikor rá kerül a sor.

A kötéljáték számos változata egy másik a Boatman
Ebben a játékformában a húr nem forog, hanem ringató mozdulatot kap, balról jobbra
és jobbról balra.
Ezután a kötél csak az ugró lába alatt halad át, akinek ezt a dal ütemére kell ugrania: В
- Amikor a hajó elhalad
a csónakos azt mondta nekem:
a csinos lányok
nem fizetnek pénzt.
Nem vagyok szép
Nem is akarok lenni.
Fel a hajón,
egy, kettő és három.

Az ugrás során megteendő lépések elmondása mellett a "folytatás" változat is hozzáadható, ami azt jelentette, hogy ugraniuk kellett
nagyon gyorsan. Aztán az a személy, aki pózolt, az ugrás és az ugrás között, hangosan kezdett számolni, általában tízig
a lehető leggyorsabban, hogy ha a következő nem fejezte volna be az ugrását, a "szamár" felállt és elment
hogy nem sikerült ugrania.

Egy órakor az öszvér sétált.

Ehhez a játékhoz szükségünk van egy gumiszalagra, amire képesek vagyunk
vásárolja meg városunk bármely rövidáru üzletében.
A döntetlen révén kiderül, hogy két játékos lesz a
felelős a gumi fogásáért, a lábuk kinyitásáért
és meghúzza.
A játék azzal kezdődik, hogy a gumit a lehető legalacsonyabban helyezzük el,
vagyis megérinti a földet, és úgy emelkedik
fejleszteni a játékot

Játéktér. A szabadban nyitott szennyeződés vagy betontér
4 cm-es kör van jelölve. átmérő.

Anyag:
1. A pillér. Ez egy 15-20 cm-es fahenger. hosszú, hegyes végű, mint egy ceruza.
2. 80 cm-es holm tölgy vagy bükkfa. 100 cm-nél. hosszú.

A játékot úgy fejlesztjük ki, hogy a pilléret a földre, a kör közepére tesszük, a bottal elütjük, annak végén, oly módon, hogy sikerül megemelnünk, és így a levegőben előre ütjük, próbál minél messzebbre jutni. Normál esetben 1–3 pikotazosvzamientos, dobás van a résztvevők megállapodása szerint.

A Los Zancos ügyességi és egyensúlyi játék.
Anyaga két üres konzervedény és két
hosszú kötelek, amelyekkel a résztvevők
leesés nélkül próbálnak mozogni.
Készítésük módja két lyuk készítése a
az egyes kannák alját, és adja át a kötelet
egy csomót a hegyén, hogy megakadályozza annak leválását.

Minden játékos felmászik a gólyalábra, kezével viseli a köteleket és halad az előre meghatározott pályán,
amelyeken a megalapozott akadályokat legyőzve versenyeket kell végeznie.
Egyes esetekben, amikor pocsolya volt a vízben, a játékosok beleértek és játszottak, hogy lökjék magukat, hogy kit
elesett.
Az a játékos nyert, akinek sikerült tisztán kijönnie a tócsából. Ezzel a játékkal ügyességet és egyensúlyt próbára tettek
minden résztvevő számára, hogy sikeresen részt vegyen a kialakított teszteken.

hagyományos

Készítmény:
A földön ülő ász játékosok csoportjában lábával
nyitva, hogy egy másik ugyanezt érezze elöl, a mögötte
derekánál fogva az előtte lévőt
a kívánt játékosokig.
A játék a következőkből áll:
Egy álló játékos megfogja annak egyikét, aki van
a földön ülve és nyújtózkodva megpróbálja "kihúzni" a
derékba kapaszkodó játékoslánc.

Húrok játék.

Ez egy eredeti játék a pásztorok számára, amely kötésből áll,
párban, néhány húr a csuklón, keresztbe, próbálkozva
elválasztva egymástól.

Gondolkodási, ügyességi és koordinációs játék.

Anyag.В
Két kötél 1 és 1,50 m között.

Játékfejlesztés.
A kötél végén egy csúszó csomót készítenek úgy, hogy a csuklónkkal kössük össze magunkat, mint bilincsnél.
A másik résztvevő a kötelet az egyik csuklójára helyezi, és mielőtt a másikat megkötné, átengedi a szabad végét a kötél mögött
hogy később a másik csuklóhoz kösse. A kötél és az ember teste zárt kört alkotnak.
Indulás előtt, egymás elé helyezve megfigyeljük, hogy a húrok keresztbe vannak-e. Nem érdemes levágni a kötelet, vagy elengedni
csúszó csuklócsomók.
Ez abból áll, hogy mindegyiket kötéllel befejezik, megbilincselve és elválasztva a partnertől.

Jelvényverseny.

Ügyességi játék, amely egy körút utazásából áll
üdítőszalaggal.

A földre van festve egy darab gipsz, egy áramkör
két párhuzamos vonal, meglehetősen hosszú és számos görbével,
ahol megjelennek a rajt és a célvonal.
Minden játékos a jelvényével a megrajzolt pályát fogja utazni.
A lepedő mozgatásának módja az, hogy megüt az ujja körmével
szív segítik egymást, hogy nagyobb pontosság és erő legyen
hüvelykujj lövés.
A pálya kijáratait az újrakezdéssel büntetik.
Ehhez megengedett egyes lapokat ütközni másokkal
hagyja az áramkört a másik résztvevőre.
A kitűzőkkel való játék másik módja a kerékpáros verseny volt,
a járdák járdaszegélyét használva, amelyhez távolságra
határozott egy vonalat festettek egy darab vakolattal
szakasz szimulálása.

Ha a lapod egy szakaszban esett, akkor vissza kellett menned a szakasz elejére.
Néhány játékos a kártyákon megjelenő arcokkal díszítette kitűzőit, és egy poharat tett a tetejére
kövével felvágva és zsemlemorzsával összeragasztva mások festették őket, hogy megkülönböztessék sajátjaikat, súlyt adjanak nekik
viaszgal töltött, narancshéjakkal

A rejtett öv.

Néha el lehet kapni a földről, ha egyszer dobják, uralkodnak, és felfelé a kötelet; tegye a tenyerére vagy
dobja egy másik résztvevőre, mintha cselgáncs játék lenne.

Anyag.В
A teteje bükk vagy réz tölgyfa, kúpos alakú, 6 cm. magas és 4 cm. vastag, hegyén fém vége van.
A kötél vagy zsineg pamutból készült, 1,20 m hosszú és 4 mm. vastag. Megőrzésük érdekében friss szalonnával kenik meg őket
hogy ne defiluziasenek.


Ez egy játék, amelyet a szabadban, a padlón játszanak
földek, utcák, terek és más sík terek.
Vezetőt vagy lyukat készítenek a talajban, és távolról
megállapodott a rajtvonal kijelölése.
Erről a vonalról a játékosok megpróbálják beírni a
márványok az útmutatóban, ha többet kapnak, sorrendben
megalapozásáig megpróbálják eltávolítani a golyókat
csak egy játékos márványa marad.

A játék abból áll, hogy a többiek golyóit háromszor ütik meg. Az első ütést chivának, a második lábat, a játékosnak hívják
Be kell tenned a lábad a márványod és az ellenfél márványja, valamint a harmadik dallam közé, és hogy ezt ki tudd küszöbölni, dobnod kell
hogy vezesse és tegye a márványt.
Minden játékos bármilyen márványt eltalálhat. Ha nem sikerül, akkor nem veszíti el az eddig elért találatokat, és átadja a
fordulj egy másik játékoshoz.
Ha egy márvány olyan helyekre esik, ahol akadályok vannak, a játékos képes lesz mondani: „Pido pardo”, ami azt jelenti, hogy megtisztítja a területet a
akadályokat, de egyébként az a játékos, akinek védett márványja van, és azt mondja, hogy вno vale pardo, nem lesz képes
a meglévő akadályok felszámolása.
Minden játékos onnan lő, ahol a márványja megállt, és közelebb tud kerülni a kézfeszültség használatával, amellyel együtt
a márványt nem dobják.
A golyók dobásának módja lehet az ujj köröm (a köröm) vagy a hüvelykujj utolsó falanca.
Néhány játékos „igazságnak” vagy „hazugságnak” nevezett játékot játszott, ami azt jelentette, hogy ha igazat játszottál és vesztettél,
Márványt kellett adnia riválisának, ha hazugságot játszott és elveszett, akkor nem adott márványt neki.