A játszma, meccs meghaladja a statisztikát, de a statisztika sok esetben segít megérteni a játékot. Mivel a sportág fokozta szakmaiságát, nőttek a felhasználandó források is. Ez fizikai területen történik, élvonalbeli munkatechnikákkal vagy evolúciófigyelő eszközökkel minden területen. És ugyanígy történik ez a műszaki területen is, ahol a statisztikák lebontották az akadályokat, hogy gyakorlatilag minden versenyképes szervezetben kiváltságos helyet érhessenek el. Az NBA-ben a szabermetria mozgalom már teljesen integrálódott, és a versenyképesség nem érthető meg anélkül, hogy a fejlett statisztikák adatait felhasználnák. Mivel ha nem csinálná, az lenne, egyszerűen, versenyezzenek hátrányos helyzetben.

A statisztikákat nem szabad gyanakvóan szemlélni, mivel ezek minden szinten új információforrásokat kínálnak. Y Az információ hatalom. Manapság a rendelkezésre álló adatok mennyisége gyakorlatilag végtelen, és természetesen nem mindegyiknek van egyforma súlya, de van differenciállánc az élsportbanA megfelelő adatok megszerzése, majd a megfelelő kontextusban történő felhasználása, és az edzői stáb és játékosaik számára racionális üzenetté történő átalakítása olyan folyamat, amely bevételt generál és változást hozhat a pályán. Sokszor már megteszi.

Minden adat nem hasznos és minden adat természetesen kontextusra van szükségük. A megfelelő adatok optimális kontextusban történő használata azonban hozzáadott értéket képvisel minden szakmai szervezet számára. Kiegészítő tényezőként rendkívül hasznos.

A statisztikák nemcsak a kosárlabdázás módját, a termelékenység növelését célozzák, hanem a változásokat is megváltoztatja magát a nyelvet és a beépítésre szoruló fogalmak fontossá válása. A kosárlabda fejlett statisztikáinak univerzuma a végtelenségig hajlamos, de azzal kezdhetnénk, hogy elmagyarázzuk azokat a paramétereket, amelyek manapság már valóban szükségesek ahhoz, hogy a legtöbbet hozzuk ki ebből a sportból.

Ezért ennek a kifejezésgyűjteménynek az oka, beleértve néhány kérdést, amelyeket tisztázni kell, hogy alkalmazkodjanak ehhez az új korszakhoz.

Elsődleges tényezők

Ritmus (tempó): egy csapat birtoklásának száma 48 játékpercenként.

Támadó hatékonyság (ORtg): Csapatoknál a megszerzett pontok száma 100 birtokonként. A játékosok esetében a csapat által megszerzett 100 pontra jutó pontok száma, miközben az a játékos a pályán van.

Védelmi hatékonyság (DRtg): Csapatoknál a megszerzett pontok száma 100 vagyon után. A játékosok esetében az a pont, amelyet egy csapat minden 100 vagyonért megkap, amíg az a játékos a pályán van.

  • A mítosz megoldása: melyik támadás és védekezés a jobb

A ritmustényező és a hatékonysági mutatók, a fentiekben kifejtett elemek, kulcsfontosságúak annak megértésében, hogy melyik támadás vagy védekezés dominál igazán dominánsabban. A produktivitás ebben a tekintetben döntő fontosságú, mivel a támadás (vagy védekezés) hatékonyságának értékeléséhez nem csak a legkézenfekvőbb értéket, a megszerzett/kapott pontokat kell kiszámítani, hanem ezen adatok kiigazítására is szükség van. kontextushoz. Vagyis a ritmus.

A magyarázat egyszerű. Egy 120 vagyonnál játszott játéknak több esélye lesz a gólszerzésre (és a beengedésre), mint a 90-nél játszott játékra. De nem feltétlenül az a csapat, amelyik 120 vagyont játszik, jobb pontszámot (vagy rosszabbul védekezik), mint azt, amelyik 90 évesen. nagyobb jelentősége annak megszerzése, hogy egy adott csapat hány pontot szerez vagy kap minden elérhető birtokért, mivel nem minden mérkőzést játszanak azonos ütemben, de ez változó tényező. Ezért a ritmus egyenlő mindenkivel, 100 tényezőt jelölve meg közös tényezőként. A ritmus egységes a valós termelékenység (és nem csak a bruttó) értékelése támadás vagy védekezés. A Hatékonyság a támadás (vagy védekezés) sokkal pontosabban meghatározza, hogy egy csapat milyen jól vagy rosszul támad (vagy véd).

A 95 pontot elérő támadás nem mindig lesz eredményesebb, mint például a 90. És ennek az az oka, hogy ha az első támadáshoz 110, a másodiknak csak 90, akkor a hatékonysága alacsonyabb lesz. Ugyanez történik a védekezéssel is. A nyers adatok nem nélkülözhetők, de a kontextus lehetővé teszi az adatok megszerzését innen hatékonyság, végül azokat, amelyeket a legmagasabb szintű csapatok preferálnak.

Általános tényezők

Visszafordulási arány (TRB%): a visszafordulások mennyisége a rendelkezésre álló összes visszapattanás fölött.

Védekező visszapattanó százalék (DRB%): a védekező lepattanók mennyisége az összes rendelkezésre álló lepattanó fölött.

Támadó visszapattanó százalék (ORB%): az elfogott támadó lepattanók mennyisége az összes rendelkezésre álló lepattanó fölött.

  • A visszapattanásnál a termelékenység is

Ugyanúgy, ahogy ez a tempó szerepet játszik a támadó és a védekező termelékenység megfejtésében, befolyásolja a visszapattanást is. Az ok ugyanolyan egyszerű. Egy csapat számára nem ugyanaz a 40 lepattanó elkapása, ha az ellenfél 20-at kap, mint ha ugyanaz az ellenfél 60-at kap. A különbség jelentős. Emiatt a fejlett statisztikák az értékelésre összpontosítják érdeklődésüket hány visszafordulás érhető el az összes rendelkezésre álló fogás felett, mivel így oldják meg, hogy milyen hangerőt érnek el, és ezért mi a valós teljesítmény a visszapattanásban.

A játékosok esetében ugyanúgy történik. Egyáltalán nem azonos 10 lepattanót elkapni 30 perc alatt, mint 7-et 12-ben. A fogások százalékos aránya (amelyet mindkét karikában mérünk) közelebb áll egy adott profil visszapattanására gyakorolt ​​hatáshoz a pályán. Ugyanígy fel lehet mérni azt is, hogy hány elfogás van ellenzékkel (egy ellenfél ugyanazért a visszapattanásért harcol), vagy hány szabad (ellenfelek nélkül a közelben). Röviden, a visszapattanás kontextusbeli körülményei. Minden befolyásol, nemcsak a fogások bruttó száma.

Természetesen azt is meg kell jegyezni, hogy a termelékenység nem lineáris, a teljes minta túlzott különbsége is befolyásolja. Példaként látva: hogy egy játékos 12 perc alatt 7 lepattanót kap el egy játék során, nem szabad automatikusan levonni azt a következtetést, hogy aránya minden játékban pontosan megnő, ha az időzítés (például) megháromszorozódik. Emiatt kényelmes az összes adatot a lehető legnagyobb tényezők körül értékelni, ebben az esetben hány játék és perc van a mintában. Minél nagyobb az adatminta, annál nagyobb biztonságot és konzisztenciát mozgat az adat.

A gólpasszok százaléka (AST%): A csapatok esetében az összes kosárban elért gólpasszok száma. A játékosok esetében a játékosok által kiosztott gólpasszok mennyisége, amikor a pályán van a csapat összes gólpasszával szemben.

A veszteségek százaléka (TOV%): elveszett labdák mennyisége 100 vagyonra vetítve.

A sapkák százalékos aránya (BLK%): az összes lövéshez elért sapkák mennyisége.

A behajtások százaléka (STL%): a visszaszerzések mennyisége az ellenfél teljes vagyonához viszonyítva.

Segítés/veszteség arány (AST/TO): arány, amely kiszámítja az egyes elvesztett labdákhoz kiosztott gólpasszok számát.

Sértő felhasználás (USG%): a játékosok által teljesített mezőnygól, szabadrúgási kísérlet vagy forgalom által teljesített játékmennyiség. Ez az érték társul egy játékos támadó hatásához a csapaton belül. Minél nagyobb a felhasználási aránya, annál nagyobb hatással van a darabok felbontására.

statisztikák

Egyéni hatásstatisztika

PER (játékos hatékonysági besorolás): John Hollinger által kifejlesztett index, amely kiszámítja az egyéni hatékonyságot a percenkénti termelékenység alapján.

Valódi plusz-mínusz: index, amely 100 vagyononként kiszámítja a játékos hatását a csapat teljesítményére, figyelembe véve olyan tényezőket, mint a csapattársai vagy az ellenfelek, akikkel szembe kell néznie.

Box Plus/Mínusz: index, amely 100 vagyononként kiszámítja a játékos hozzájárulását a statisztikai hozzájárulásának megfelelően a csapat általános teljesítményéhez.

Érték a csere felett: statisztikai becslés annak a játéknak a hatásáról, amelyet 100 vagyonra vetítenek a cseréje által kifejtett hatásra, kitéve egy átlagos csapatnak és egy 82 meccses szezon során.

Win-Share: index, amely felosztja egy csapat sikerét a csapat minden egyes személye között, megbecsülve a játékos által elért győzelmek számát az egyéni, a csapat és a bajnokság egészére vonatkozó statisztikák alapján.

Statisztikák indítása

A tényleges húzás százaléka (eFG%): statisztika, amely kiszámítja a két és a három lövés sikerét, kiigazítva azt a tényt, hogy a három lövés extra pontot ad.

  • A képlet a következő: (Terített lövések + 0,5 x háromszoros gól)/Kísérelt mezei lövések.

Valódi lövés százaléka (TS%): statisztikák, amelyek kiszámítják a sikert a két lövésben, a három lövésben és a szabaddobásokban.

  • A képlet: Pontok/2 x (terepi rúgás kísérlet + 0,44 x szabad dobás kísérlet).

Szabaddobási arány (FTA arány): Kipróbált szabaddobások mennyisége az összes megkísérelt lövéshez képest. Értékeli, hogy egy csapat/játékos milyen gyakran kap szabaddobásokat.

Három felvétel hangereje (3 pár): három lövés mennyisége az összes megkísérelt mezőnyből. Például, ha az adat 0,43, az azt jelenti, hogy egy csapat/játékos mezőnygóljának 43% -a hármasból származik.

  • Miért nem mindig a legjobb lövő a legjobb százalékos játékos?

A hagyományos mezőnygól százalékos arány új dimenziót ért el. Ma már lehetséges (és szükséges) továbbmenni, és a cél ismét közös: a termelékenységre törekszenek. Ezért az effektív százalékot (eFG%) és a valódi százalékot (TS%) súlyozzák. Ugyanannyi pont megszerzése nem jelenti azt, hogy két játékosnak ugyanaz a támadó hatása volt, mivel a felhasznált lövések száma és az ezekre leadott százalékok változhattak. A hatékonyság az új korszak gerincét jelenti, ezért termelés indításonként gondoskodó tényező. Ugyanígy kiterjeszti a helyzetek típusától függően (tisztázás, játék a posztra, pick & roll sorrend stb.) A birtoklásonkénti termelékenységre.

Ez a tény viszont egy másik kapcsolódó dologhoz vezet. Az a játékos, akinek magas az aránya az egyszerű mezőnygólokban, nem feltétlenül jobb lövő (eredményesebb), mint az alacsonyabb százalékos. A hármas lövésnek megváltoztatnia kell ezt a felfogást, és nagyon grafikus módon tökéletesen felismerhető: egy játékos tíz lövést lő a kosárba, a mezőnyben 60% -os pontossággal, mind a két lövés. És ez a játékos ugyanazokat a pontokat (tizenkét) állítja elő, mint egy másik játékos, aki 40% -os pontossággal tíz lövést is megkísérel, amelyek mind hármasak. Az egyszerű százalékos különbség nagy, azonban a megszerzett pontok megegyeznek.

Az egyszerű százalékok azoknak a játékosoknak kedveznek, akik a perem közelében lőnek. A hármas használata (és visszaélése) általában csökkenti az egyszerű százalékokat azokban a profilokban, amelyek kipróbálják őket, ugyanakkor a plusz pont értéke kulcsfontosságú annak megértésében, hogy például Clint Capela miért nagyon magas a mezőben lövések, messze nem olyan jó lövő, mint Stephen Curry. Hasonlóképpen, egy nagy lövésmennyiségű játékos esetében sokkal összetettebb a százalékokat tartani ahhoz képest, aki kevesebbet próbál. Ahogy egy másik profil esetében is, amely lövéseinek jó részét úgy próbálja ki, hogy a védő egy másik elé állítja az indítást, ami mindet elengedi.

A kontextus ismét létfontosságú a lövés hatásának megközelítésében. Az egyszerű százalék gyakran csak a könyv első oldala. És általában nem értesz egy könyvet az első oldal elolvasásával.

Fotó: Andrew D. Bernstein/Getty Images

Követési tényezők

Sebesség és távolság: a játékos maximális sebessége és teljes távolsága a pályán.

Labdaérintések (Érintések): hányszor érintkezik egy játékos a labdával. Az ilyen típusú műveletek viszont megkülönböztethetők az érintkezési terület szerint: vagy a festék, az alsó oszlop vagy a terület könyöke.

Peremkorrektor/védekező ütés a felni közelében (védekező ütés): Olyan helyzetek, amikor a kosártól kevesebb mint 1,5 méterre lévő játékos védi a lövést egy legfeljebb 1,5 méterre lévő ellenféltől. Figyelembe veszi az ilyen dobásokban elért siker százalékos arányát, és ezért minél alacsonyabb az adat, annál pozitívabb a játékos/csapat hatása.

Lövési helyzetek

Az NBA statisztikájának szempontjai szerint határozta meg:

Behatolás (hajtás): Olyan helyzetek, amikor egy játékos a gyűrűtől legalább hat méterre megkapja a labdát, és addig csöpög, amíg kevesebb, mint három méterre ér el tőle. Az ellentámadások nem tartoznak ide.

Lövés vétel után (Catch and shoot): ugráslövés, három méteren túlról a karikáig, amelyben a játékos kevesebb mint két másodpercig birtokolja a labdát, és nem hajt végre csöpögést. A pot action koncepció releváns, mivel az úgynevezett csöpögés nem pontosan egyenértékű az elvégzett csöpögések számával, hanem azokkal a cselekedetekkel, amelyekben az úgynevezett „csöpögés” elkezdődik.

Hajó után húzás (felhúzás): ugráslövés, három méteren túlról a karikáig, amelyben a játékos lövés előtt legalább egy csöpögést hajt végre.

Harcstatisztika

Az egyik legújabb NBA-megvalósítás az úgynevezett „nyüzsgési statisztikák”, vagyis a harci helyzetekre utaló statisztikák hozzáadása volt annak érdekében, hogy számszerű szempontból általában észrevétlen akciókat lehessen kiszámítani. Ezeket általában játékonként számolják, de lehetőség van idő szerint szűrni is őket (például 36 percenként a pályán), az adatoknak megfelelően.

Elfogott labdák (elhajlás): olyan helyzetek, amikor egy védő hárítja az ellenfél labdáját anélkül, hogy önállóan helyreállna.

Laza golyók megújultak: olyan helyzetek, amikor a labdának nincs birtokosa, és egy csapat visszaszerzi az uralmat.

Lock Assist (Screen Assist): olyan helyzetek, amikor egy játékos blokkolja az ember védőjét a labdával, és az a csapattársa kihasználja a körülményt, hogy gólt szerezzen.

Kényszerített támadási szabálytalanságok: ez valójában nem okoz zavart: olyan helyzetek, amikor egy játékos szabálytalanságot vált ki az ellenfél támadásában.

Védekezett lövések (vitatott lövések): azon lövések száma, amelyekben a védő megpróbálja közvetlen ellenállást tanúsítani, megszerezve a lövést. Viszont ez a statisztika az indítás típusa szerint oszlik meg, kettő vagy három.