Daniel Ureña

[vc_row] [vc_column] [vc_column_text] Az idei Gamescom során alkalmunk volt beszélni David Sirland-tel, a Harctér 1, és ezért az egyik legjobb ember, aki beszélhet a DICE játékról.

david

Láthatatlan mozgás: A fogadás Bafflefield 1 az 1. világháború miatt a nagy kockázat ellenére teljes sikert aratott. Hogyan jött létre a Nagy Háború újjáélesztésének gondolata?

David sirland: Tudtuk, hogy fennáll a kockázat, mert korábban nem tették meg. Nem volt sok emberünk, aki tudott volna az első világháborúról vagy arról, hogy milyen lehet egy csatatéret visszahozni ebbe az időbe, így sok időt töltöttünk azon, hogy azon gondolkodjunk, hogyan lehet a csatamezőt lefordítani abba az árokháborús környezetbe. Elkezdtünk mélyebbre ásni, és rengeteg nagy dolgot fedeztünk fel az árokháborúk mellett, mint például a páncélozott járművek, az első harckocsik, az első ballisztikus fegyverek ... Sok érdekes dolgot kellett felfedezni és megpróbálni bevezetni a játékba, és csak ezt Az 1. világháború nagyszámú elemének népi tudatlansága döntő volt abban az időszakban, amikor eldöntöttünk minket.

IM: A mai napig sok tapasztalata volt a második világháborúban és a modern háborúkban, de szinte semmi sem volt az első világháborúból. Mit jelentett a fejlesztői csapat számára, hogy nemcsak számodra ismeretlen időszakban kezdett dolgozni, hanem általában a videojátékokban is?

DS: Nos ... sok információt kapunk az interneten keresztül, a történelemkönyvekben és a szakterület szakértőivel való beszélgetés során. Sokat tanultunk arról, hogy miként csinálták a dolgokat annak idején, például hogyan építettek repülőgépeket. Sőt, elérhettük az első világháború felszerelését, megragadhattuk az igazi fegyvereket, valódi golyókkal tölthettük fel őket és lőhettük, hogy lássuk, hogyan érzik magukat, hogyan hangzanak, milyen a vaku, és megkereshetjük mindazokat a dolgokat, amelyek ezeket az ikonikus fegyvereket is készítették. repülőgépek vagy akár a Mark V tank.

IM: Nehezebb volt-e a fejlesztőknek dolgozni ezzel az anyaggal, mint például a második világháború vagy a mai háborúké?

DS: Néhány dolgot nagyon nehéz volt megtalálni, de szerencsére van egy olyan szakadék, amely az első GM-re összpontosít, és mindenre, ami körülveszi, így ha megvoltak ezek az emberek, mindent megtanultunk róluk. [/ Vc_column_text] [vc_single_image image = » 6762 ″ img_size = »nagy» igazítás = »középre»] [/ vc_oszlop] [/ vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]IM: Bevezettél egy új játékmódot, az Incursions-t. Mesélne róla?

DS: A Gamescom alatt három nagy bejelentést tettünk. Az első közülük 1. harctéri támadások ami a verseny tapasztalatunk és nagyon izgatottak vagyunk ezért, akkor van Battlefield 1 Revolution amely a játék új kiadása, tökéletes az új játékosok számára, mivel az alapjátékkal, valamint az összes eddigi és az eljövendő tartalommal érkezik, és végül többet is beszéltünk róla A cár nevében, következő bővítésünk.

Az Incursions-ról elmondhatom, hogy nagyon izgatottan várjuk távozását, mivel sokáig álltunk mögöttünk ezen ötlet mögött, hogy mit is jelent számunkra, mivel úgy gondoljuk, hogy nagyon érdekes, versenyképes játékmódot találtunk, és viszont lényege elvesztése nélkül Csatatér. A mód 5 V 5-ből áll, és az osztályok nagy súlyt kapnak a csapatban, mivel minden eddiginél jobban össze kell hangolniuk egymás támogatását és a győzelem megszerzését.

IM: Van-e nagy elvárása a játék eSporttá alakításának lehetőségével kapcsolatban?

DS: Most szeretnénk megbizonyosodni arról, hogy nagyszerű versenyélményt hoztunk létre mindenki számára. Szeptemberben egy zárt alfával jelentkezünk (amire feliratkozhatunk a játék weboldalán), és reméljük, hogy a játékosokkal együtt visszajelzéseik révén felépíthetjük ezt a nagyszerű élményt, és versenyképes módon megnézhetjük, mire számítanak. Csatatér. Úgy gondoljuk, hogy van valami nagyon különleges az Incursions kapcsán, és ezt egy újonnan megkezdett utazásnak tekintjük. [/ Vc_column_text] [vc_video link = »https://www.youtube.com/watch?v=UkFm-avEj3k»] [/vc_column] [/ vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]IM: Beszéljünk a A cár neve. Mik a nagy hírek a terjeszkedésről?

DS: Erre a válaszra örökké beszélhetek veled. Rengeteg új tartalom van, mivel ez a legnagyobb bővítés, amit valaha kiadtunk. Hat új térképünk van, amelyek elvezetnek minket a nyugati frontról, ahol harcoltunk, és megyünk keletre, hogy bemutassuk az Orosz Birodalmat, amelynek a legnagyobb hadserege volt az első világháború alatt. Ebből a hat új térképből négy Oroszország háborúban való részvételének a mintája, amelyek segítenek emlékezni a tettükre és a csatákban, amelyeken részt vettek, beleértve a Brusilov offenzívát is, amely az új műveletek egyike. A másik két térkép arra összpontosít, hogy Oroszország miért hagyta el a háborút, és ez lehetővé tette számunkra, hogy felfedezzük az orosz forradalommal kapcsolatos nem túl népszerű történetek egy másikát. Ez a két térkép a nemzet konfliktusáról beszél, hogy megtalálja a helyét, és látni fogjuk, hogy a Vörös Hadsereg szembe néz a Fehér Gárdával.

Másrészt 11 fegyvert, 4 új járművet is felvettünk, köztük a legendás huszár lovasságot, amely lándzsájukkal halálos lesz, vagy a Putilov-Garford páncélos teherautót, hátul nagy tornyával. Sokat tanulmányozva Oroszországot, olyan új dolgokat fedeztünk fel, amelyeket meg akartunk valósítani a játékban, mint például a páncélozott vonatokban alkalmazott újításokat, és ennek képviseletére számos módosítást hajtottunk végre abban, amely a játék megjelenése óta már megvolt. Találkoztunk a María Bochkareva által létrehozott Nők Halálzászlóaljával is, és meg akartuk tisztelni őt és a konfliktusban részt vevő többi nőt.

IM: Valójában ez egy kevéssé ismert történet, mivel népszerûen a nõk szerepe az elmúlt háborúkban mindig a fegyverek gyártására utal, és általában a felelõs férfit támogatják. Nagyon jó, hogy úgy döntött, hogy belefoglalja a történet egy részét.

DSIgen, valóban élen jártak, és ugyanolyan képesek és bátrak voltak, mint bárki más. Úgy döntöttünk, hogy bevonunk egy női katonát az orosz hadseregbe, és hogy a játékos kiválaszthatja cserkésznek.

IM: Vannak-e különbségek a férfi vagy a nő irányítása között?

DS: Nincs kijátszható különbség a kettő között. Amit tettünk, nagy gondot fordítottunk arra, hogy a nők belépjenek a többjátékos élménybe, nemcsak esztétikailag, hanem rengeteg párbeszédet is tartalmazva minden nyelven, hogy valóban más érzést nyújtsunk neki a harctéren, és egyedivé tegyük az élményt.

IM: Mikor jött az ötlet, hogy beépítsék ezt a Nők Halálzászlóalját?

DS: Amikor elkezdtünk információt keresni Oroszországról és a háborúval kapcsolatos minden összefüggésről, ráakadtunk erre a halálzászlóaljra, és ismerjük annak történetét, és úgy döntöttünk, hogy be kell vonni a játékba. [/ Vc_column_text] [vc_video link = »Https: //www.youtube.com/watch? v = O3zza3ofZ0Q [[[IM: Mit várhatunk tőle Harctér 1 a következő hónapokban?

DS: Egy csomó dolgot. Szeptemberben megérkezik A cár nevében, Csak egy kicsit beszéltünk a tartalmáról, és otthagytunk olyan dolgokat, mint az új játékmód-kellékek, az új kódexbejegyzések, az új kinyitható vagy a kedvencem, az új progressziós rendszer a szakirányokkal. Amelyek szerintem megváltozni fognak ahogyan a játékot játszom, és nagyobb mélységet adok a karakter progressziójának. Hagyományosan a Battlefield-en katona osztályt és osztályt választott, de most a fegyvere mellett olyan képességeket vagy szakterületeket is választhat, amelyek befolyásolják a játék stílusát. Például, ha Ön támogató osztály, és hajlamos a járműjavításra összpontosítani, akkor most választhat olyan szakterületet, amely hatékonyabbá teszi Önt ebben.

Túl A cár nevében, nekünk van Árapály mi lesz a következő terjeszkedésünk.

IM: Még mindig több lesz a tartalma, mint A cár nevében?

DS: Nem (nevet). A cár nevében a legnagyobb terjeszkedésünk. Dagály fordításával Jelenleg nincs még mit mondanunk, de minél több információval rendelkezünk, amint megérkezik decemberbe. Aztán 2018-ban megérkezik a negyedik tartalomcsomag, Apokalipszis.

IM: Harctér 1 Minden szempontból nagyszerű játék, növekvő tartalommal, és néha nehéz lehet egy új játékosnak a csatatérre lépni. Mit ajánlana annak a kezdő katonának?

DS: Csatatér mindenkinek szól egy kicsit, és nehéz válaszolni anélkül, hogy ismernénk a játékba belépő játékos típusát, de szerintem új játékosok számára Csatatér, Fontos lenne, hogy észrevegye az általunk bevezetett feladatokat, amelyek a játékba való belépés új módjaként szolgálnak, mintha mini oktatóanyagok lennének arról, hogyan kell játszani a játékkal, és amelyek nagyon egyszerűek lesznek egy Battlefield hardcore számára, de nagyon hasznosak az újonnan érkezők számára, például zászló elfogása, partner feltámasztása, hatékony lövöldözés ...

IM: Végül a játék nagyon magával ragadó, és érdekes lehet hozzáadni néhány virtuális valóságot. Megfontoltad-e?

DS: Még nincs mit bejelentenünk a virtuális valóságról, de mindig keressük a technológiákat, és megnézzük, miben alkalmazhatjuk Csatatér.[/ vc_column_text] [/ vc_column] [/ vc_row]