A Digital Foundry megvizsgálja a Sony furcsa mikrokonzolját.

áttekintés

Remek ötlet, félkész termék, vagy mindkettő egyszerre? Amikor a Vita TV-t nem sokkal a Tokyo Show Show előtt jelentették be, a Sony laptopjának képernyő nélküli verziójának ötletére meglehetősen pozitív volt a reakció. Az egyre növekvő nagyszerű indie játékok és a tripla-A-könyvtárakkal úgy tűnt, hogy végre megkapta a jó mikrokonzol készítésének lehetőségét: minőségi hardver, tisztességes játékok és jó vezérlő, a DualShock 3. közepes értékesítés Japánban azt sugallja, hogy a Vita TV kivitelezése nem biztos, hogy felhasználja ezt a potenciált, sok munkát kell elvégezni, mielőtt ez a termék eljuthat a nyugatra.

A Japánból importált eszközünk első benyomásai meglehetősen pozitívak, ami talán nem meglepő, tekintve a Sony jó tervezési és kivitelezési minőségi örökségét. Valójában meglepő, hogy a mikrokonzol mennyire kicsi és vonzó: akkora, mint egy hitelkártya, éppen megfelelő vastagságú ahhoz, hogy legyen Ethernet-portja. A hardver nagyon jól megtervezett, és úgy tűnik, hogy jó minőségű matt műanyagokból készül. A szokásos készlet öt voltos adaptert, HDMI-kábelt és még keveset tartalmaz. Van még egy kicsit drágább csomag: a gép szürke színű DualShock 3 vezérlővel, USB-kábellel és 8 GB-os memóriakártyával.

Ah, a memóriakártyák. a Vita család Achilles-sarka. Vállalkozásként a Sony sokat és jobb irányba változott az elmúlt években, de néhány satu még mindig létezik. Míg a világ ugrást tett a MicroSD-kártyákra, szabványosak és olcsóbbak, a Sony továbbra is a saját kártyák fogalmához kötődik, sokkal drágább, ami megmaradt ebben az új rendszerben. A Vita TV alapfelszereltsége 1 GB belső memória, amely elegendő a játékok mentéséhez és néhány alkalmazás telepítéséhez, de természetesen túl kevés a hely több játék letöltéséhez.

Importálás? Nem köszönöm

A modern konzolok behozatalát magától értetődőnek tekintjük, nagyrészt a Sony azon munkájának köszönhető, hogy a területi akadályokat lebontotta bármely régióban működő géppel és bármilyen szoftverrel. Sajnos a Vita TV kivétel ez alól a szabály alól. Az alábbiakban felsoroljuk azokat az okokat, amelyek miatt meg kell várni a hivatalos bevezetést, és kerülni kell a Japánból történő importálást:

  • Csak a japán PSN-számlák működnek. Európai vagy amerikai PSN-fiók megadásakor megjelenik egy üzenet, miszerint a Vita TV nem kompatibilis az Ön régiójával.
  • Ez azt jelenti, hogy nem fog tudni letölteni játékokat jelenlegi gyűjteményéből.
  • Az egyetlen lejátszható tartalom néhány bemutató a PlayStation Store japán változatából.
  • A PS4 Link opció nem érhető el - még a rendszer legújabb firmware-re történő frissítése után sem -, így nincs távoli játék a PlayStation 4-gyel. Feltételezzük, hogy a Remote Play februárban aktiválódik, amikor a PS4 Japánban kerül forgalomba.
  • Az egyetlen jó dolog: az adapter többfeszültségű, így nincs szüksége transzformátorra.

A Vita TV bekapcsolása különös élmény, mert valóban megegyezik a laptopral, bár HDMI-n keresztül kiterjesztve a nappali hatalmas képernyőjére is. Nem újdonság azok számára, akik Vita dev készlettel vagy módosított videokimenettel rendelkező konzollal rendelkeznek, és valójában az interfész HDTV opciói megegyeznek a fejlesztők számára elérhetőekkel: 480p, 720p és 1080i, bár a grafikus mag továbbra is a standard Vita 960x544, elég durván méretezve. A videotartalom azonban 720p felbontásban jelenik meg, miközben - elméletileg - az 1080i opciónak a legtöbb modern televízión kis veszteséggel kell megjelenítenie az 1080p streameket.

A legfontosabb különbség abban rejlik, hogy miként lépsz kapcsolatba a rendszerrel. Amikor az érintésvezérlő eltűnik, a DualShock 3 készüléket használják, pontosan úgy, mint egy PlayStation 3-ban. A dobozban található USB-kábel lehetővé teszi a vezérlő csatlakoztatását a mikrokonzolba, és a PS gomb megnyomásával szinkronizálja mindkét eszközt. Innentől kezdve a csatlakoztatott vezérlővel játszhat, akárcsak a PS3-on.

Figyelembe véve a Vita számára elérhető multiplatform triple A címek számát, mennyire teljesít jól ez a találmány egy hagyományos konzolhoz képest?

Kezdőként ne becsülje le a PCH-1000 lenyűgöző OLED kijelzőjének fontosságát; Gazdag, mély színei tökéletesen kombinálva vannak a nagy pixelsűrűséggel, hogy látványos eredményeket érjenek el. Valójában a képernyő olyan jó, hogy segít enyhíteni a nem natív felbontásban futó játékok problémáit. Még a változó képkockasebesség is kevésbé tűnik problémásnak, mint kellene, amikor laptopon játszik.

Ez a Vita TV-nél teljesen megváltozik, mert amikor a képet a nappaliban lévő tévére növeljük, az összes kompromisszum sokkal nyilvánvalóbb. Még a 960x544-es felbontású játékok sem néznek ki túl jól, és csak azok a kevesek képesek kitartani, amelyekben tisztességes anti-aliasing van. A helyzet még rosszabb a szubnatív címeknél, ahol két átméretezési folyamat megy végbe (először 960x544-re, majd ismét 1280x720-ra). Még jó képernyőn is úgy tűnik, hogy a színek kimosódtak az OLED élményhez képest, ami a gyenge bemutatás érzését kelti - még a Panasonic VT20 plazmánkkal sem volt olyan színvisszaadás, mint a panel. 1000 indítás.

"A kiábrándító értékesítéssel és a kelleténél kevesebb figyelemmel a mikrokonzolra való megfelelő áttérés segíthet a Sony számára a PS Vita új életre keltésében."

Vita TV PCH-1000 PCH-2000 Méretek Súly Tárolás Képernyő USB csatlakozás Az akkumulátor autonómiája
65 x 105 x 13,6 mm 83,5 x 182 x 18,6 mm 85,1 x 183,6 x 15 mm
110g 260g 219g
1 GB belső/memóriakártya/játékkártya Memóriakártya/Játékkártya 1 GB belső/memóriakártya/játékkártya
HDMI kimenet: 480p/720p/1080i 960x544 OLED 5 hüvelyk 960x544 IPS LCD, 5 hüvelyk
Normál USB Tulajdonos Mikro USB
- Körülbelül öt óra Körülbelül hat óra

Van egyértelmû inkompatibilitási probléma is. Minden érintőképernyőt használó játék kimarad a mikrokonzolból, ami azt jelenti, hogy a platform katalógusának nagy része haszontalan. Ez szégyen, ha figyelembe vesszük, hogy az olyan főbb címek, mint az Uncharted: Golden Abyss, WipEout 2048 vagy Killzone: Mercenary érintésvezérlőket tartalmaznak, és egyszerűen nem fognak működni a Vita TV-vel. Számíthatunk arra, hogy néhány játékhoz javításokat bocsátanak ki (a Killzone már megerősítést nyert, és a Just Add Water azt mondta nekünk, hogy valószínűleg hozzáadják a tévés támogatást), de továbbra is csalódást okoz, hogy erre a helyzetre nem sikerült megoldást találni. A japán Vita TV rendelkezik regionális blokkolással is, így a kompatibilis játékok sem fognak működni a japán patron nélkül. Ebben az esetben határozottan nem ajánljuk az importálást.

Nehéz nem azt az érzetet kelteni, hogy a Vita TV jelenlegi állapotában félkész termék - jó hardver, nem túl jól átgondolt szoftverekkel -, ami magyarázatot adna Japán eddigi középszerű eladásaira. Andrew House észrevételeiből az is egyértelműnek tűnik, hogy a termék egyfajta kísérlet a Sony számára, egy olyan piacon tett kísérlet, amely még nem ugrott át a streamingre, mint az Egyesült Államok és Európa. Ennek ellenére egy esetleges nyugati megjelenéshez a Vita TV-nek sokkal többre van szüksége.

Először is több saját alkalmazásra van szüksége, mert jelenleg kevés olyan streaming szolgáltatás érhető el, amelyhez hozzáférhet a Vita TV-n az Android vagy a Samsung SmartTV-khez képest. A Sony-nak törekednie kell az egyenlőségre ezekkel az ökoszisztémákkal, olyan alkalmazásokhoz, mint a Wuaki.tv, a Filmin, a Youzee és még sokan mások. Ha a Sony hangosan akar játszani, akkor fontolóra kell vennie az otthoni streaming DLNA támogatását is, bár a PlayStation 4-en való eltűnése kevés reményt vet fel bennünk ebben a tekintetben.

"A Sony-nak tovább kell használnia az irigylésre méltó Vita katalógust, ami sajnos sok javítást igényel."

A Vita TV segítségével a Sony laptop játékai ugrást jelentenek a nappali TV-be. Itt összehasonlítjuk a Street Fighter X Tekken PS3 és Vita verzióit, de az alábbiakban felsorol további összehasonlításokat. Természetesen ne feledje, hogy ezek a címek nem mindegyike kompatibilis a Vita TV-vel.

Alternatív összehasonlítások:

Másodszor, az irigylésre méltó Vita katalógust tovább kell használni, amihez sok javításra és harmadik fél meggyőzésére van szükség ahhoz, hogy játékaik kompatibilisek legyenek. Tudjuk, hogy a Sony a Vita TV kompatibilitásáról beszél a fejlesztőkkel, ezért úgy gondoljuk, hogy a mikrokonzolnak nagyobb támogatottsága lesz a jövőbeni játékokban, de kár, ha a katalógust most nem lehet kibővíteni. A PSP és a PS1 címek vonzóbb ára (mindkettő tökéletesen működik a Vita TV-vel) szintén nagyra értékelhető.

És akkor ott van a PS4 Remote Play funkció. Elméletileg ez lenne a Vita TV egyik kulcsfontosságú pontja, mivel egy PS4-tel a mikrokonzolon keresztül bárhonnan máshonnan játszhatunk. Ez már beépült a Vita firmware-be, de még nem érhető el a Vita TV-n, feltehetően azért, mert a PS4 még nem eladó Japánban. A szokásos Vitával végzett tesztjeink azonban azt sugallják, hogy a rendszer még mindig nem felel meg a karcolásnak, és túl sok további késleltetés kerül bevezetésre, ami befolyásolja a tapasztalatokat.

"Olyan minőségi címek mellett, mint a Killzone: Mercenary útközben, a Vita TV a mikrokonzolok királynőjévé válhat, de több alkalmazásra és a játékok szigorúbb áraira is szükség van."

Az egyik cím, amely javítással jelentette be a Vita TV-vel való kompatibilitást, a Killzone: Mercenary. Bár más mobil eszközök még erősebbek, mint Vita, egyiküknek sem sikerült ilyen vonzó első személyű lövöldözőt kínálnia.

Elméletileg a Vita TV csökkentheti a késleltetést az Ethernet-kapcsolata révén, életképessé téve a Powerline hálózati adaptereket az otthoni távoli lejátszáshoz, de tesztjeink szerint a késleltetési probléma középpontjában maga a konzol kódolása áll, amit nem tudunk milyen mértékben javítható. Ezenkívül a videó minősége nem éppen tökéletes, és bár a notebook kicsi képernyője enyhíti ezt a hibát, nem gondoljuk, hogy ennek a képminőségnek a méretezése kedvez a rendszernek. A befejezés a streaming korlátozása 30 FPS-re.

Van egy árkérdés is, mind a játékokkal, mind magával a hardverrel kapcsolatban. A nappaliba költözve a meglévő játékok túl drágának tűnnek: a Vita TV megosztja a helyet az olyan konzolokkal, mint az Xbox 360 vagy a Playstation 3, így ezek a drága, platformokon felüli címek még drágábbnak tűnnek, mint az alacsonyabb szintű verziók. Remélhetőleg a Sony és a harmadik felek rájönnek erre, és elkezdik megváltoztatni áraikat a Vitán, hogy közelebb kerüljenek a prémium mobil piachoz. Az igazság az, hogy bizonyos mértékig ez már fizikai formátumú címeknél is megtörténik, és csupán hat euróért vásárolhatnak olyan játékokat, mint a Virtua Tennis 4 az Amazon-on.

De maga a Vita TV ára játszik létfontosságú szerepet a rendszer sikerének meghatározásában. Hacsak nem jár hozzá egy DualShock 3, egy megfelelő kapacitású memóriakártya és néhány jó játék, a 120 euró túlzottnak tűnik, és veszélyesen megközelíti az Xbox 360 belépő modell költségeit, sokkal többre képes. A Vita TV jól elkészült, de egyértelműen pokolian sokkal olcsóbb felépíteni, mint a Microsoft konzolt. A Sony mikrokonzoljának tehát nagyon vonzó árra van szüksége a tapadás eléréséhez. Hogyan hangzik például körülbelül 69 euró az alapmodellért?