A sávszélességben a több, annál jobb ötlet érvényesül, bár mindig felmerül a kérdés, hogy nem veszünk-e fel sokkal többet, mint amit valójában napi szinten használunk. Pedro Serrahima Twitter-fiókjában vetette fel a kérdést, ahol az internetfelhasználókat hívta fel rá name home felhasználások, amelyeknek több mint 150 Mbps-ra van szükségük.

mbps

A 150 Mbps sávszélesség körülbelül 18 MB/s elméleti maximális letöltési sebességet feltételez, amelyet egy normál felhasználó számára nehéz lehet teljes mértékben kihasználni, bár nem lehetetlen. Itt elmondjuk a előnyei - vagy nem - nagyobb sávszélesség a letöltések, streaming és játékok terén.

150 Mbps elég?

Pedro Serrahima, az O2 Spain igazgatója szerint 150 Mbps-nak elegendőnek kell lennie minden otthon számára. Ez az összeg fele annyi, mint amennyit a vállalat 300 Mbps-os szálas módban kínál, és a maximális egynegyede jelenleg, vagyis 600 Mbps szimmetrikus.

A megbeszélés azután következett, hogy a Twitter felhasználó @DekkaR egy szálon kommentálta az O2 ingyenes 5 GB-os bónuszát, hogy az egyetlen dolog, ami hiányzott az operátorból, az az volt, hogy töltsön fel szálat 600 Mbps-ra. Azonnali válasz volt:

Amint megmutat nekem egy otthoni felhasználást, amelynek több mint 150mbps kell needs

- Pedro Serrahima (@serrahim) 2019. november 18

A kapott válaszok között voltak távoli biztonsági mentések, az online játékok és a tartalomletöltések jobb teljesítménye, de Serrahima visszavágott minden lehetőséget elvetve.

-1 GB letöltés = 33 másodperc (feltételezve, hogy talál egy felhőt, amely 30 MB/s-ot ad csak neked).

-Fortnite to bag: 100 MB/h = csak 10 Mbps sebességgel egyszerre többször is elérhető. A fontos itt a késés, nem pedig a sávszélesség

-4K Ultra HD videó = 25mbps

- Pedro Serrahima (@serrahim) 2019. november 19

Ne feledje, hogy 150 Mbps (megabit/másodperc) kb 18,75 MB/s elméleti és hogy a valóságban ezek valamivel kevesebbek lesznek, ha figyelembe vesszük azokat a tényezőket, amelyek arra vonatkoznak, hogy az adatokat hogyan továbbítják a hálózaton keresztül. Az előző számításban a letöltési GB-mal Serrahima hozzávetőleges számítását a szimmetrikus 300 Mbps (37,5 MB/s elméleti) alapján végezte el, és ezért elérheti a 30 MB/s-ot, ha egy 1 GB-os fájlt fél perc alatt letölt.

Bárhogy is legyen, úgy tűnik, hogy végül az okokkal sikerült meggyőzni Serrahimat, mert Az O2 végül megduplázta a szál sebességét 600 Mbps-ig 2020 februárjában, körülbelül három hónappal a beszélgetés után.

A letöltéseknél a sávszélesség számít

A fenti számítás helytálló, de tagadhatatlan, hogy a nagy sávszélesség legnagyobb előnye feltöltési és letöltési sebességben. Minél nagyobb a sávszélesség, annál kevesebbet kell várni a fájl letöltésének vagy feltöltésének befejezéséhez.

Ez különféle esetekre vonatkozik, amikor valakinek szüksége van rá nagy fájlok feltöltése vagy letöltése, és hogy egyre gyakoribb anélkül, hogy a tartalomletöltés nehézkes mezőjébe kellene lépni.

Például, Teljes merevlemez-mentések, videók és fotók eredeti minőségben vagy bármely több száz megabájtos fájl, amelyet valamilyen okból az egyik helyről a másikra kell költöznie az interneten.

Szükséged lesz, igen, erre a szerver, amelyről adatokat fogad vagy küld képes legyen felajánlani az elméleti 18 MB/s 150 Mbps sebességnél nagyobb adatáramot a nagyobb sávszélesség kihasználása érdekében. Ez lehet egy kicsit bonyolultabb, bár nem lehetetlen.

A trükk ma is ugyanaz, mint az ADSL kezdetén: csatlakozzon több szerverhez a sokszoros sebesség érdekében. Korábban a hírhedt letöltéskezelőkkel csináltuk, és ma már kifinomultabb módszerek vannak rá, mint a BitTorrent esetében. Igen, a hackelésen túl több felhasználási lehetősége van, és a múltban a Facebook és a Twitter fájlok és kódok megosztására használták fiókjaik között.

Egyetlen szervernek nehéz kihasználni az összes sávszélességet, de amint forrásokat adnak hozzá nem különösebben nehéz túljutni a kb. 150 MB/s szimmetrikus 18 MB/s sebességen. A különbség az, hogy 1 GB-os film letöltése 150 Mbps-os kapcsolatra 57 másodpercet, 600 Mbps-os kapcsolat esetén pedig 14 másodpercet igényel. Ez természetesen azzal a feltétellel, hogy a tranzakció során a maximális sebesség megmaradt.

A streaming során mindez összeadódik

Serrahima tweetjében megemlíti, hogy egy Ultra HD 4K minőségű videó lejátszásához 25 Mbps-ra van szükség, és az az igazság, hogy nehéz lesz elmaradni a 150 Mbps sávszélességtől streaminghez, bár nem lehetetlen.

Mint a fájlok letöltésében, itt is ez a lényeg hány felhasználó használja ugyanazt a kapcsolatot ugyanakkor és mit csinálnak. Például négyen, akik 4K minőségben néznek streaming videót, már 100 Mbps, ami kombinálható más egyidejű felhasználásokkal, például egy Windows-frissítést letöltő számítógéppel vagy egy videofájlok felhőbe mentő mobiltelefonjával.

Igaz, hogy az előző példa kissé eltúlzott, és négy ember számára nehéz lesz egyszerre a legmagasabb minőségben nézni a streaming videókat, és az útválasztó képes lesz lépést tartani. Ma nehéz nagy sávszélességet használni otthon csak streaming esetén, bár valószínűleg nem ez lesz a jövőben, amikor a Stadiához hasonló technológiák nagyobb fogadtatásban részesülnek.

Játékokban ez nem igazán számít

Az online játékokat illetően a sávszélesség felhasználása lecsökken időben történő tartalomletöltés amikor vannak frissítések vagy egy olyan térképet játszanak le, amelyet abban a pillanatban még nem töltöttünk le.

A többjátékos játékokban valóban nem küld nagy mennyiségű adatot (Itt ellenőrizzük a Fortnite-ban és a PUBG-ban), bár gyakran történik. Az online játékokban a legfontosabb az alacsony késés.

A késleltetés a csomag kiszállításához és fogadásához szükséges idő és bizonyos sávon túli nagyobb sávszélességgel nem javul. Ez a késleltetési idő, amelyet néha pingnek is hívnak, az az idő, amely attól tart, hogy megnyomjuk a Tűz gombot, amíg a "próbabábu" ténylegesen be nem lő, és nem változik, ha a vonal 150 Mbps, 300 Mbps vagy 600 Mbps vannak-e más különbségek közöttük a sávszélességen túl).