spanyol

A prim egyenértékűség az a mechanizmus, amelyet a Second Life használ egy tárgy számítási súlyának kiszámításához a hagyományos prímek alapján. Az összes hálóobjektum és mindazok, amelyek fizikai formájúak, nem Pedáns ekvivalens tömeggel vannak társítva primben, annak érdekében, hogy egy földrészlet vagy régió prim kapacitását el lehessen fogyasztani. Ezért egy objektum, amelynek prim egyenértékű súlya 42, egyenértékű egy összekapcsolt objektummal, amely 42 normál prímből áll.

A prim egyenértékűség biztosítja, hogy a háló objektumok és a hagyományos prim objektumok megkapják a megfelelő szerver és néző erőforrásokat, ami arra ösztönzi a tartalomalkotókat, hogy folytassák a prim hatékony objektumok tervezését akkor is, ha feltöltött hálóval dolgoznak.

Hogyan működik

A Second Life világ minden objektumához a virtuális világ három fontos teljesítménytényezőt hasonlít össze: letöltési súly, fizikai súly és szerver súlya. Ezután a súlyok közül a legnagyobbat választja ki, és a háló elsődleges értékének rendeli hozzá a hálóhoz.

Jellemzően csak a kapott prim ekvivalens érték látható a nézőben. A fizika súlyának megtekintéséhez állítsa a HÁTTERMELŐ BEÁLLÍTÁSOK ablakba a ShowAdvancedBuilderOptions értéket IGAZ.

Itt nagyon gyors áttekintést adunk a különböző súlyokról; kövesse a linkeket további információkért:

  • Ürítési súly- Az objektum letöltéséhez és megtekintéséhez szükséges sávszélesség alapján kell kiszámítani. A nagyobb és vizuálisan nagyobb kihívást jelentő tárgyak nagyobb súllyal rendelkeznek. Csökkentheti a komplex objektumok kirakodási súlyát azáltal, hogy kevésbé összetett hálókat készít vagy tölt fel különböző részletességi szintek mellett modell feltöltésekor.
  • Fizika súlya: az objektum fizikai modelljének összetettsége alapján számítják ki. Csökkentheti a háló fizikai modelljének összetettségét a Modell feltöltése ablak elemző és egyszerűsítő eszközeivel, saját fizikai modelljének feltöltésével kevesebb részletességgel vagy más típusú fizikai alakzat kiválasztásával, mint pl. Domború megjelenésű, az Építési eszköz ablak Jellemzők fülén. A járművek fizikai súlyának legalább 32-nek kell lennie, de nagyobb lehet a letöltési vagy a szerversúly.
  • A kiszolgáló súlya- Méri az objektumnak a Second Life szerver erőforrásaira gyakorolt ​​hatását. A sok prímből álló objektumok, amelyek lehetővé teszik a fizikát és/vagy szkripteket tartalmaznak, általában nagy kiszolgálóval rendelkeznek.

Hogyan lehet kiszámítani az objektum prim értékét

Ha egy objektum létrehozásra kerül a virtuális világban, annak primben való egyenértékű ismerete érdekében szerkesztheti és megtekintheti az Építőeszközök ablakban. A kijelölt objektumok és prímok száma mellett megjelenik egy harmadik szám a prim equivs felirattal, amely a primben az ekvivalencia értéket jelzi.