Kétségtelen, hogy a világ egyik legnépszerűbb és leghosszabb életű manga/anime franchise-ja Egy darab. Eiichiro Oda művének már több mint 900 fejezete van a mangában és 800 az anime-ban, és 20 éve kínál kalandokat ebben a kalózok világában megállás nélkül. Ez azt eredményezte, hogy valaki, aki nem követte a mondát, kissé elsöprő az indulása, de volt valami, ami motivált: One Piece: Világkereső.
Ez a Bandai Namco cím nagyon jól nézett ki, és az utóbbi időben nagyon elfoglalt vagyok az anime játékokkal, ami arra késztetett, hogy a semmiből induljak ki Luffy és a többi Straw Hat Pirates kalandjaival. Mert hé, valamilyen kontextus jól jön, és nem akartam, hogy ez megismétlődjön, mint nálunk One Piece: Grand Cruise a PSVR számára ez csak rajongói élmény volt, és nem is értettem apát. Vedd fel bátor kalóz arcodat, a legrugalmasabb és extravagánsabb kaland vár ránk az elmúlt évek egyik legambiciózusabb anime-alapú címében.
A története One Piece: Világkereső a cím egyik legnagyobb vonzereje, mivel teljesen új, és maga Eiichiro Oda írja. Ezenkívül a többiektől független érv, amely lehetővé teszi számunkra, akik nem tartanak mindent naprakészen (alig láttam az anime 25 fejezetét), túl sok gond nélkül. Azt kell tudni, hogy Luffy a szalmakalap néven ismert kalózok csoportjának kapitánya, és hogy gyermekkorában megevett egy ördöggyümölcsöt, ami rugalmas erőket adott neki. Célja, hogy a kalózok királyává váljon, így minden kaland és kincs előtt ott tart. Ez vezeti a csapatot a Börtönszigetre, ahol állítólag hatalmas kincset tartanak a tengerészgyalogosok.
Sajnos az általuk elkészített terv (egy nagyon klassz videoszíntérben látható) szétesik, mivel mindez csapda, amelynek célja, hogy csalogassa őket és minden lehetséges kalózt a Szigetre. Tehát, ha káosz választja el a tortát, meg kell fedeznie, hogy mi történik a szigeten, ahol a polgárellenes és tengerellenes frakciók összeütköznek egy polgárháborúban.
A cselekmény érzelmi súlya két új szereplőre, Jeanne-re és Isaacra hárul, akik Luffyval együtt a két főszereplő, ő lesz az, aki teljesen belemerül ebbe a rendetlenségbe. Mert igen, be One Piece: Világkereső A legénység összes jelenlegi tagja (feltételezem, hogy ők a jelenlegi tagok) megjelenhetnek, de ezek az "nakamák" (ahogy a japán sorozat legénységét hívják) meglehetősen másodlagosak, és nincs túl nagy súlyuk a cselekményben. Akkor jelennek meg, amikor megismertetik őket azzal, hogy Jeanne elmondja szerepüket a csapatban (az orvos, a mérnök, a mindig elveszett kardos stb.), És akkor nem járulnak hozzá sokkal többet. Ez sok végső főnöknél is előfordul, akik a franchise szereplői, de ők csupán káposzták, mondván egy olyan mondatot, amely feltételezem más fontos eseményekre utal (itt megettem a furcsa spoilt, de hé), de ez nem kulcsfontosságú a cselekmény megértéséhez.
Mert igen, a cselekmény sokat horgol, és ez nagyon motiválja a játékban való továbbjutást. Igaz, hogy több animált és szinkronizált jelenete lehet, mivel legtöbbször ellenkezős jeleneteket fogunk látni többé-kevésbé statikus modellek között és hangok nélkül, bár legalább az összes szöveget nagyon jól lefordítják a nyelvünkre, amit mindig értékelnek.
Sajnos a játszható síkon, One Piece: Világkereső sokkal többet kattog, mindenhol fények és árnyékok vannak. Először is egy nyílt világú játékkal állunk szemben, amelynek alapvető felépítése eredménytelen. A térképnek elfogadható kiterjesztése van, hogy ne lehengerlő legyen, ugyanakkor elegendő helyet kínáljon a felfedezéshez. A színpad nagy része azonban meglehetősen üres, csak némi kincset találunk (aminek a tetején örök időre van szükség, hogy valami hülye okból kifolyólag kinyíljon), de ide vagy oda találunk, de nem mutatjuk be az életet.
A legrosszabbak a küldetések, amelyek összefoglalása szerint egyik pontról a másikra haladnak, beszélgetnek valakivel vagy összezúznak pár ellenséget. Egy kezdő nyílt világú dizájnjáról beszélünk, amely nem kínál emlékezetes küldetéseket vagy bármit, ami az NPC X küldetését kiemelné a fő küldetés közül. Vannak olyan fázisok is, amelyek lopakodásra kényszerítenek bennünket, amikor a hordóba kerülésen túl nincsenek erre tervezett mechanikák, ami kissé frusztráló a pillanatnyi kudarcai miatt, miután felfedeztek minket, és egy AI, amely néha úgy működik, ahogy kellene. A győzelem, felfedez minket akkor is, ha messze vagyunk, vagy hasonló dolgok.
Mindez rosszul hangzik, és az is, de ugyanakkor sok más szempont is arra késztet bennünket, hogy remekül összekapcsolódjunk. Először is megvan a görgetési rendszer. Azt hiszem, a csapat szándéka egyfajta Batman: Arkham létrehozása volt, de a világ világában Egy darab, és ezért néha a lopakodásra helyezik a hangsúlyt, ugyanakkor nagyon életképes taktika, amikor lőfegyvert hordozó ellenségekkel kell szembenézni.
Batman-érzés, amikor a denevérhorgot használtuk, meglehetősen hasonlít ahhoz az esethez, amikor Luffy egy fához vagy párkányhoz akasztja magát azzal, hogy a Gumi-Gumi-Rakéta mozdulatával kinyújtja a karját, és így hajtja át magát az égen. Oké, később nem csúszik a köpennyel, és nagyon gyorsan elveszíti a sebességet, de ez lehetőséget ad arra, hogy más kampókat láncoljunk a színpadon, hogy gyorsan mozoghassunk, emlékeztetve egy kicsit a Pókemberre is. Ha kifogyunk a sebességből, azt látjuk, hogy nincs mibe kapaszkodni, használhatjuk az UFO mozgást, amely lehetővé teszi számunkra, hogy néhány pillanatig fenntartsuk a magasságot, és megadjuk magunknak a szükséges helyet egy újabb gumi-gumi rakéta láncolásához.
Nagyon kielégítő, ha megállás nélkül mozogunk a térkép körül, és amikor tovább fejlesztjük a mozgáskészségünket, még többet. Igaz, hogy a városi térségben a mesterlövészek száma van, és pontosságuk túlzottan magas, mivel könnyen lőnek bennünket, amikor a levegőben vagyunk, de általában nagyon jól éreztem magam One Piece: Világkereső csak mozog.
A harc valahol a kettő között van, ha jóról és rosszról van szó. Pozitívum, hogy vizuálisan mennyire feltűnő. Két harci módunk van, a Megfigyelési mód, amely inkább a gyors mozgásokon alapszik, majd a harci mód, ahol Luffy végtagjait acéllá változtatja, ami a támadásokat lassabbá, de erőteljesé és még ellenséges pajzsok lebontására is képes. Amikor egy műszer megtelt, több pusztító speciális támadást hajthatunk végre, vagy akár néhány pillanatra beléphetünk a Negyedik Formába, hogy még több kárt okozzunk. Ezen túlmenően, távoli ellenségek esetén eltalálhatunk egy távoli ütést, mintha lövést végeznénk, ami lopás közben is segíthet nekünk.
A harc rossz része, hogy meglehetősen megismétlődik, mivel nincs sokféle ellenség, és mindenekelőtt egyetlen kombinációja van, amelyet a támadás gomb megnyomásával végeznek. El tudod képzelni, hogy az Devil May Cry 5-ből érkezve hiányzott több lehetőségem. Legalábbis a vizuális résznek köszönhetően ez nem aggasztott engem túlságosan, főleg amikor a harcot a görgetéssel ötvöztem, ahol mindig is nagyon jól éreztem magam.
Hol One Piece: Világkereső ha jobban diadalmaskodik, akkor a végső főnökökben van. Nem a térkép körül szétszórt számos mini-főnökről beszélek, hanem a franchise szereplőiről, akiket személy szerint nem ismerek, de akikkel többször is szembe kell néznünk. Oké, a harcok nem túl nagy kihívások, de arra késztetnek minket, hogy változtassunk egy kicsit a taktikán azáltal, hogy olyan támadásokat használunk, amelyek szintén nagyon feltűnőek, és amelyek egyszerű, de nagyon szórakoztató harcokat eredményeznek. Nekem is tetszett ebben az értelemben a kaland végső főnöke, aki egyben a filmszerűbb is.
Az egyik szempont, ami nagyon csalódást okozott nekem, a Karma. Amikor azt halljuk, hogy egy játéknak Karma rendszere van, gondolkodunk a döntéshozatalon és az itteni dolgokon. Nos, vedd ki ezt a fejedből, mivel ez alapvetően annak a mérőszáma, amit egy karakter értékel nekünk a másodlagos küldetések vagy kihívások miatt, amelyeket teljesítettünk. A végső jutalom? Egy kis jelenet, amely sem járul hozzá semmihez. Ez meglehetősen kiábrándító, mivel egy másik rendszer erősíti, hogy egy alapvető kézi nyílt világú játék előtt állunk, amelyben kitölti a térképen megjelenő összes ikont, és nem sok mást.
Mindezen problémáim ellenére, amelyeket említettem, a pozitív rész eléggé belekötött a játékba, alig több mint 10 órába telt a fő történet teljesítése és sok másodlagos elvégzése. Ez az időtartam nagymértékben változhat attól függően, hogy mit használunk a gyors utazásra (meglehetősen nagyvonalú) és mire koncentrálunk a másodlagosokra, de az a fontos, hogy egy meglehetősen teljes játék előtt álljunk.
Ahol nehezebb hibát találni One Piece: Világkereső grafikus szakaszában található. Először is, az alkalmazott anime stílus fantasztikus, és olyan karaktereket kínál, amelyek anime és/vagy manga filmekből származnak, és örömmel tölt el, hogy láthatják, hogyan mozognak és mások. Különösen igaz ez a nagyszerű (de ritka) jelenetekre, és maga a játék során, mindenre, ami Luffyval kapcsolatos. A világ nem áll elmaradva, nagyon szép nyomatokat és jó rajzolási távolságot kínálva az elemeknek. Természetesen van egy elem, amely meglehetősen megdöbbentő: a reflexiók. Jó, hogy a világ vonzóbbá tétele érdekében valósítják meg őket, de amikor az megismétli azt, amit látunk, ahelyett, hogy előtte lenne, egészen furcsa. Ezenkívül több mozgás hiányzik a világból, legyen szó NPC-kről, néhány fauna vagy bármi más, mivel minden kissé üres. Néhány szereplő arckifejezése néha túlságosan egyszerű, ami ütközik azzal, hogy minden más mennyire működött.
Ami a hangzást illeti, kiemelkedik a japán szinkron az eredeti sorozat szereplőivel, de kár, hogy ennyi párbeszéd zajlik hangok és csak szöveg nélkül. A zene nagyon jó, olyan témákkal, amelyek nagyon ragaszkodnak a franchise-hoz, de ez sem emlékezetes.
Következtetés
Világos, hogy One Piece: Világkereső elég ambiciózus, és ez az ambíció megterheli. Az ötlet nagyon jó: egy nyitott világ, amelyben Luffy erejét kihasználva szabadon mozoghatunk és egy teljesen új kalandot élvezhetünk. Lehetséges, hogy a világ túl nagy volt a stílus első, Ganbarion által készített játékához, és talán valami Batman stílusú: Arkham Asylum jobb lett volna, ha koncentráltabb térképpel indul, de ez lehetővé teszi a főhős számára, hogy maximalizálja képességeit.
A játék kudarcának elég sok összetevője van, például egy kissé üres világ és egy túlságosan alapvető küldetéstervezés, és egyértelműen ott vannak a pillanatok, hogy kitöltsenek még néhány órányi kalandot. Amikor azonban elkezdi mozogni a Rubber-Rubber-Rocket és az UFO használatát, akkor nagyon jól érezheti magát, és nehéz elengedni a vezérlést, amikor szintén belekötött a cselekménybe.
Sok szempont javítható? Természetesen és az indítás utáni átfogó támogatás ígéretével nagyszerű lenne javítani a mesterséges intelligenciát a lopakodás érdekében, vagy csökkenteni a mesterlövészek pontosságát a városban, amikor egyszerűen végiggörgeti a foltokat. Még akkor is, One Piece: Világkereső Ez egy olyan játék, amelyet meglehetősen könnyedén összekapcsolhat, jó alapot nyújt a jövőbeli címekhez, és bár messze nem az anime licenc legjobb játéka, amint azt ambíciójával ígérjük, ez egy javaslat, több mint szórakoztató minden rajongó számára nak,-nek Egy darab akik egy újabb nagy kalandot szeretnének átélni Luffyval és a többi Szalmakalap kalózával.
Minket vigasztalunk val vel:
- Az elmozdulási rendszer. Luffyval költözni rendkívül szórakoztató
- Történet, amely sikerül összekapcsolódnia a játékhoz létrehozott két új karakter révén
- A legfeltűnőbbek a végső főnökök elleni csaták
- Elég teljes a tartalmi szinten
Minket vigasztaljuk val vel:
- A harcok egyszerűek és ismétlődőek
- A lopakodás eléggé megtört
- Nyitott világ valami üres
- Túl egyszerű és monoton küldetéstervezés