Mindannyian ismerjük a politikát Capcom hogy elindítsák a címeik felülvizsgálatát, mivel ők már ősidők óta ezt teszik Utcai harcos ii (számos változatával: Bajnok Ed., Turbo, Super SF2, Super SF2 Turbo, stb.), a sorozat Alfa (három játékkal), Darkstalkers (másik három), Utcai harcos iii (még három), többek között; Még a közelmúltban is megcsinálta Utcai harcos iv és még a Dead Rising Off The Recorddal is. Nem meglepő, hogy a Marvel vs Capcom 3-val merészkedtek, csak néhány hónappal az indítása óta, bár anekdotaként elmondom, hogy először nézik át egy Crossover.

capcom

Ha néhány évre visszamegyünk, látni fogjuk, hogy a harci játékok felülvizsgálatának elindításának ez a tendenciája nem egyedülálló Capcom, mert találunk más példákat arra SNK val vel Végzetes düh különlegesség, Világhősök 2 Jet vagy a kihalt Félúton val vel Végső Mortal Kombat 3. Megértjük, hogy ésszerű keresnünk az egyensúlyi problémákat egy harci játékban, olyan karaktereket, amelyek több kárt okoznak, mint mások, vagy közvetlenül van csapda vagy hiba. Néhány évvel ezelőtt nem volt más mód, mint a játék felülvizsgálata (ez a fent említett példák esetében is így van), de ma a javításokkal javult, vagy egyes esetekben rosszabbul is fejlődést tapasztaltunk és DLC, hogy ezeknek a hibáknak vagy hibáknak a javítását frissítések alapján javítják (és ha nem mondják el a Gran Turismo 5-nek). Ezért az a vita, amely felveti és körülveszi az elismert és csodálatos Marvel vs Capcom 3 áttekintését, nem oldhatta-e meg ezeket a "kudarcokat" egy javítással?

Az első dolog, ami magára vonja a figyelmünket, az új és látványos bevezetője, amely megpróbálja megértetni velünk, hogy valami mással állunk szemben, mint a felülvizsgálat. Ahogy tavaly nyáron bejelentettem, a játék tartalmazza 12 új kiegészítés a szereplőkre, így összesen 48 (plusz a két DLC karakter, Jill valentine Y Shuma-Gorath, érthetetlen módon továbbra is fizetnek; és kérem, magyarázza el nekem valaki), nem elhanyagolható alak.

Az oldalán Capcom üdvözöljük a sokat követelteket Strider Hiryu (azon kevesek egyike, amely a Marvel vs Capcom saga minden részletében megjelent, és meglepődtünk, hogy nem szerepelt az eredeti MvC3-ban), Firebrand (az egyik vízköpő, a Red Arrewers a Ghost’n Goblins-ból, és aki már szerepelt egy természetfeletti játékban, Démon címere), Nemesis T-Type (az ellensége Resident Evil 3 a T vírus mutálta, a zsarnok típusú B.O.W rakétavetővel és a testéből kilógó csápokkal felfegyverkezve), Vergil (Ben megjelent Dante ikertestvére Az ördög sírhat 3, az apjától örökölt legendás Yamato karddal felfegyverkezve Sparda), Frank West (A Dead Rising által ismert zombi-gyilkos természetesen kamerájával, amiben már láttuk fájdalmas részvételét Tatsunoko vs Capcom) vagy a vicces Főnix vitéz (a Phoenix Wright-i Fey & Co ügyvédi iroda ügyvédje: Ace ügyvéd, akit barátja és titkára kísér Maya fey, aki végrehajtja a vicces speciális támadásokat).

Az oldalán Csoda megtaláltuk a Szellemlovas Nicolas Cage, de paróka nélkül (könnyű poén) nyilakat lő Sólyomszem, Nem megy (egy Richard Rider nevű diák, aki egy százados erejét örökölte Novas testétől, Rhomann Rey-től a földi bűnözés elleni küzdelemben), Furcsa doktor (a Föld dimenziójának legfőbb varázslója, akit a mágia művészetében egy tibeti öregember utasított), Vasököl (K’un-L’un harcművészeteiben oktatott és a „Vasököl” erejének birtokosa) és Rakéta mosómedve (intelligencia és harci képességeinek javítására genetikailag módosított mosómedve, lézerpisztollyal, különféle nehézfegyverekkel és a repülést lehetővé tevő rakétakorcsolyákkal felfegyverkezve.

Mindezen változatosság ellenére olyan karakterek felvétele, mint pl Főnix vitéz, Frank West vagy Rakéta mosómedve, amelyek csak a sajátos humorérzéküket hozzák el (mivel senki ésszel nem fog harcolni velük egy tornán), és másokat nem látnak Megaman, Parancsnok kapitány, Méreg, Gambit, Gazember (errefelé gazembernek hívják), Juggernaut, Jubileum vagy Ezüst Szörfös, hogy szerintem az egyetemen kell lennie, valamint a Fantasztikus Négyes vagy a ságából Versenyző iskolák (megbocsáthatatlan, hogy nincsenek).

Ruhák
A közösség egy másik kritizált aspektusa az volt ruhák. Négy helyet kapott az eredeti MvC3-ban, és gyorsan kiadták a klasszikus jelmezcsomagokat DLC formátumban, egyébként túlzott áron. A Capcom ezúttal leckét ad, nemcsak kibővítve hat a választható jelmezek száma karakterenként, de tisztelgésként mindegyikük előtt. Igaz, hogy sok jelmez már az MvC3-ban megjelent, lásd Ryu szőkére festett és partnere Ken öltönyébe öltözött, a merész Chun Li ez a kedvenc kínai lányunk minden csillogását a földre dobja, sapkánkat a háromszög alakú pajzsral, amelyet az elején használt, mielőtt elpusztíthatatlan pajzsát kapta volna, Hombre de Hierro a film arany páncélját vagy War Machine páncélját viseli, az Hulk kék, amely hozzáteszi a már látott vöröset és szürkét (akárcsak unokatestvérét, She-Hulkot), vagy kedves barátunk és szomszédunk óriási jelmezeit Pókember, felbecsülhetetlen értékű (bár elvették a Humberto Ramos által létrehozott nagy fekete-zöld szimbióta öltönyt).

Ezekhez hozzá kell adnunk a DLC-n keresztül már megjelent új jelmezeket, amelyek közül néhány nagyon jó. Femme fatale ruhákat hoz a harcistennőinknek, beleértve a viselt jelmezt is Chun li a sorozatban Alfa, látványos fekete öltönyt viselt Vihar a képregényben Uncanny X-Men (X-Men # 173), a brutális öltöny Laza péntek nak,-nek Morrigan vagy a fekete öltöny X-23 az animációs sorozatból X-men Evolution; Hősök új kora lehetővé teszi számunkra, hogy harcoljunk a Strider hogy nézett ki az előzőben Marvel vs Capcom 2, többek között, és a Gonosz csomag találtunk egy MODOK Elvis sminkkel, Albert wesker a Stars ruhába öltözött, az a ruha, amelyet viselt Szuper skrull a saga minisorozatában Megsemmisítés és még néhány érdekes jelmez a gazemberek számára (Crimson Viper gazember? Most megtudtam).

Egy másik újdonság a forgatókönyvekben található, egy olyan szempont, amelyet magam is bíráltam elemzésem során, mivel abszurdnak tűnt, hogy egy ilyen jellegű játéknak csak 10 forgatókönyve van (inkább nevetséges, mint abszurd). Ez alkalomból nem kevesebbet tettek hozzá, mint 8 új forgatókönyv, hogy bár nem olyan értékesek, mint az eredetik, általában jó dizájnt élveznek (némelyiket jobban, mint a másikat), bár nem túl eredetiek, mivel sokan azok a helyek második forgatókönyvei, amelyek már megvoltak nálunk. Hasonlóképpen van egy másik forgatókönyvünk is New York (a Daily Buggle előtt), megnézzük a Ghouls’n Ghosts színpadot (Redux falu), bár ezúttal fekete-fehérben, ami csodálatos kontrasztot teremt a szereplők színezésével és különleges támadásaikkal; Vagy új perspektívát kapunk a drága világról Ashgard. Külön említést érdemel a csodálatos repülőgép-hordozó SHIELD Air Show, hihetetlen.

Mindehhez hozzá kell adni az újat Galactus mód offline esetén egy olyan mód, ahol a végső főnököt, a Galactust irányíthatjuk (lehetetlen másként kiválasztani), sajátos játékmenetével (gyökeresen eltér a többi karaktertől). Ehhez 50 000 tapasztalati pontot kell elköltenünk, vagy el kell mentenünk az eredeti MvC3 játékát.

Kiegyensúlyozás szükséges
Nyilvánvaló volt, hogy a Marvel vs Capcom 3-nak sürgősen játszható szerkezetátalakításra volt szüksége a karakterek kissé kiegyensúlyozásához, mivel azt mondhatjuk, hogy ebben a vonatkozásban a játék megtört, és a csapat egyes tagjai között szörnyű egyensúlyhiány volt (például Főnix, Dante, Wesker, Hulk vagy mindenek felett Őrszem, több mint doppingoltak). Ezek a szereplők a enyhe csökkenés találati pontok vagy csökkentett egyes mozgások, hogy ütéseik ne legyenek olyan károsak, valamint más gyengébb karakterek, mint pl Arthur, Nézőpontos Joe, Felicia vagy Nulla, most több életerő pont vagy javultak a mozgásaik és kombóik. Szintén se kiküszöbölte annak lehetőségét, hogy a légi kötőjelben takarózzon vagy nagyobb kárt okozhat a HyperCombos ha ismételten megnyomjuk a támadási gombokat.

Egy másik szempont, amelyet felülvizsgáltak, a X-Faktor, az a "varázslat", amely további képességeket kínál számunkra, például energia-regenerálódást vagy erősebb ütéseket. Azok miatt a panaszok miatt, amelyek a harc jövőbeli túlsúlyával érveltek, ahol túl könnyedén megváltoztatta ugyanezek menetét, időtartama és károsodása kissé csökkent hogy azért okozott, hogy ne ártson annyira a riválisnak; azon kívül, hogy lehetővé teszi a levegőben történő végrehajtását.

Az eredmény egy kiegyensúlyozottabb és versenyképesebb játék, amely bemutatja a Capcom e tekintetben végzett fantasztikus munkáját. Ne felejtsük el, hogy a kiegyensúlyozáshoz titán erőfeszítésre van szükség az összes lehetőség értékelésekor (az egyes karakterek mozgásának tesztelése nemcsak a csapat többi szereplőjével, hanem a játék minden egyes mozgása ellen, a levegőben, mint légellenes, a sarokban, amikor két támadás ütközik, amikor a földről emelkedik, megfordításként stb.), ez egy olyan feladat, amely bonyolult a Capcom által a játék számára elért hatalmas karakterváltozat miatt, nagyon eltérő tulajdonságokkal (méret, fizikai erő, sebesség vagy állóképesség). Bár nem tudom, fordítottak-e különösebb figyelmet az új karakterekre, mivel annak hiányában, hogy versenyeken látnánk őket akcióban, nagyra értékeljük végzet túlságosan hatalmas, másrészt szegény dolog Főnix vitéz amihez számos találat szükséges az ellenfél leütéséhez (őszintén szólva borzalmas Hitboxja van).

Mint mondtam, az, hogy erre az egyensúlyra szükség volt, több mint nyilvánvaló, egy másik dolog, ha ez nem így van javításként javítható lett volna az eredeti MvC3 esetében ezért a közösségi nézeteltérés (szerény véleményem szerint a világ minden okával együtt).

Továbbfejlesztett multiplayer
Folytatva a híreket, és most az online rovatra összpontosítva, dicséretet kell mondanunk a régóta várt felvételről. nézői mód, ben született sikeres út Utcai harcos iv ahol a váróban várakozás közben figyelhetjük a harcokat (ez a szempont már önmagában is indokolja a játék megszerzését). Ebben az esetben is használhatunk edzésmódot egy másik játékossal, amíg várunk.

Ahol további munkát kellett csiszolni, minden kétséget kizáróan a mindig sorsdöntő volt lemaradás. Ha ez a szempont már meghatározó bizonyos játékokban, képzelje el magát ezekben az őrült harcokban, ahol egyes technikák vagy kombók milliméteres pontosságot igényelnek. Ebben a vonatkozásban a enyhe javulás, bár távol áll a Super Street Fighter IV rendkívüli munkájától. Nagyon ajánlom, hogy csak olyan ellenfelekkel játsszon, akiknek a kapcsolat minősége megegyezik vagy magasabb, mint a miénk, különben látni fogja, hogy igazságtalanul eltaláltak-e egy olyan játék miatt, amely sok egész számot elesett, és ezért a játék iránti érdeklődés elvesztéséhez vezet.

Őszintén szólva ennek az online fejlesztésnek az MvC3 javításaként kellett volna megjelennie, mivel ily módon a leginkább érintettek azok, akik megszerezték az eredeti játékot, akik kénytelenek megvásárolni ezt az Ultimate-t, ha online versenyképesek akarnak lenni. Egy kevésbé ellentmondásos döntés, amely a kúszó vonal bemutatására szolgál (ha megengedi nekem a kifejezést), amelyet a vállalat követ.

Következtetések

A harcfelület sávjaiban vagy a menükben, illetve a játék új intrójában rejlő bizonyos esztétikai változásoktól távol a cím különböző híreket kapott új karakterek, forgatókönyvek és néhány új mód formájában (Galactus offline vagy a nagy néző számára) online). Játszható szinten a rendkívüli munka amikor egy teljes törött osztagot kell egyensúlyba hozni, valamint nagyszerű munkát kell megoldani az online játékok lemaradásának nagy részében.

Amikor fel kell mérni, hogy érdemes-e megszerezni ezt az új címet, kétségtelen, hogy megvásárlása több mint ajánlott, mivel ugyanaz a játék, továbbfejlesztve és nagyszerűen nagyítva. Azok számára, akik rendelkeznek az eredetivel, a Capcom különböző érveket nyújtott be, hogy ők is megszerezhessék azt, némelyiket viták övezik és megkérdőjelezik a vállalat erkölcsét. Az olyan szempontok, mint az online egyensúly vagy késés, a vállalat által felismert hibák, amelyek megoldódnak az Ultimate-ben, de letiltják a frissítést az eredeti tulajdonosok számára (ami árulkodni fog). Az iparág eléggé fejlődött ahhoz, hogy ezeket a funkciókat javítással vagy DLC-vel javítsák, Egy másik dolog, ha új karaktereket, forgatókönyveket vagy új játékmódokat szeretnénk kapni, ez mindegyik döntése.

A legjobb

  • Jó karakteregyensúlyozás
  • Végül nézői mód!
  • 8 új, kiemelkedő minőségű forgatókönyv

Legrosszabb

  • Megmagyarázhatatlan döntések, amikor bizonyos karaktereket mások sokkal fontosabb és karizmatikusabb kárára vesznek fel
  • Bizonyos fejlesztéseket tartalmazott, amelyeket az eredeti MvC3 javításaként kellett volna kiadni vagy kellett volna
  • Ragaszkodom hozzá, hogy valaki elmagyarázza nekem, miért nincs Jill Valentine és Shuma-Gorath az egyetemen. Isten szerelmére, micsoda csúszómászás
  • Az egyjátékos mód továbbra is ugyanolyan gyenge (a Galactus mód nem elég)