Valami, amit imádok a webhely újratervezésével kapcsolatban, az, hogy a logó most azt jelzi, hogy a VR-ről beszélünk, mivel ezt több mint egy éve nagyon sokat csinálom. Határozottan hiszek a virtuális valóság csodáiban, és bármelyik nézővel úgy gondolom, hogy mindenkinek ki kellene próbálni.

quest

Emiatt már elégettem a PSVR-eket attól, hogy ennyire használják őket (és annyira elemeztem a játékukat), nagyon sokat élveztem a hónap folyamán, hogy kipróbáltam az Oculus Rift-et (addig a pontig, hogy fontolóra vegyem a jövőben egy jó PC-t) hogy továbbra is használjam őket), és természetesen meg akartam vásárolni a Oculus Quest. Mivel bejelentették őket, ellopták a szívemet. Lehet-e bárhol játszani csúcskategóriás játékokat a virtuális valóság érdekében 6 külső szabadságfokú külső eszköz nélkül? És fent, nagyon versenyképes áron? Itt Oculusnak nagyon fontos ereje volt a kezén, de az ígéretek egy dolog, a valóság pedig más. Miután sok órán át próbálkoztam Oculus Quest, Megfeleltek-e azoknak az elvárásoknak, amelyeket sokan feltettünk velük? Nyilvánvaló, hogy abból a megjegyzésből, hogy már láthatja, ez egy igencsak hangos igen, de ahogy az Oculus Rift-hez hasonlóan tettem, jól meg akarom magyarázni, mit kínál ez az eszköz, és miért gondolom, hogy ez az egyik legnagyobb előrelépés a hatalmas elfogadásért a virtuális valóság.

Technikai sajátosságok

Mielőtt magával a cikkel foglalkoznék, a fülhallgató műszaki jellemzőire szeretnék összpontosítani, mivel nagyon frissek, ezért nem annyira ismert információk, mint az eredeti Oculus Rift jellemzői.

  • A kereső típusa: OLED
  • Felbontás szemenként: 1440 x 1600
  • A kereső frissítési gyakorisága: 72 Hz
  • Qualcomm Snapdragon 835 processzor
  • 4 GB RAM
  • 64 vagy 128 GB tárhely (nem bővíthető)
  • C típusú USB csatlakozás, a számítógép töltéséhez és csatlakoztatásához
  • Súly: 571 gramm
  • Képes manuálisan beállítani a kereső IPD-jét

Műszakilag, bár az akkumulátor pontos kapacitását még nem mondták el, ez körülbelül 2-3 óráig tart, a játéktól függően, és ha egyszerre rögzítjük a játékot, vagy sem. Igen, az akkumulátor némelyikének lehet egy kicsit rövid, és a maximális feltöltéséhez 1-2 órára is szükségünk lesz, így az akkumulátor olyan szempont, amely nem mindenkit győz meg.

A doboz remek, és arra szolgál, hogy a keresőt és a vezérlőket egyszerűen kompaktan tárolja, ha nincs állványunk a VR nézők számára

Telepítés

Ez a fő attrakció Oculus Quest messze, és mitől olyan feltűnő termék. Míg a PC-n mindig az összes illesztőprogramot frissíteni kell, győződjön meg arról, hogy rendelkezünk a szükséges USB portokkal a külső érzékelőkhöz (kivéve a Windows Mixed Reality nézőket), így az egész helyiséget bekötjük; vagy a PSVR-ben ideális helyzetbe kell hoznia a kiegészítő processzort, a PS kamerát; ban ben Oculus Quest ebből nincs szüksége.

A lehető legjobb leírás az, hogy kizárólag egy virtuális valósághoz tervezett konzollal van dolgunk, ezért csak a nézőt kell bekapcsolni és elkezdeni játszani. Nos, meg kell tennie egy előző lépést, vagyis az Oculus alkalmazást Android vagy iOS rendszeren használni az eszköz párosításához. Ez a folyamat olyan egyszerű, mint a mobil eszközön a megjelenítőben megjelenő kód megadása és minden automatikus frissítése. Néhány perc múlva problémamentesen használhatjuk a Questet, ami nagyon kényelmes és egyszerű.

Az első dolog, amit a frissített megjelenítő bekapcsolásakor teszünk, a Guardian rendszer bevezetése. Ezt a technológiát az Oculus Rift felhasználói már jól ismerik, mivel a játéktér behatárolására szolgál, így értesítést kapunk, ha elmegyünk. A kegyelem Oculus Quest az, hogy független nézőként, amely nem függ semmitől külsőtől, ott játszhatunk, ahol csak akarunk. Ez azt jelenti, hogy minden új helyiségben létre kell hoznunk a Guardian rendszert, de a kegyelem az, hogy ez a folyamat most sokkal kényelmesebb, mint valaha, a „Passthrough” technológiának köszönhetően, amellyel alapvetően keresztül láthatjuk a körülöttünk lévő világot szemüveg.

Ez megkönnyíti számunkra a játéktér határainak lehatárolását anélkül, hogy a keresőt egyszer is el kellene távolítanunk, mivel fekete-fehérben láthatjuk a világot (és mintha minden egy kicsit kisebb lenne, igen). Ezért kevesebb, mint egy percbe tellett a Guardian System telepítése, könnyedén megjelölve a talaj magasságát (saját kezűleg megérintve a vezérlővel), majd a határokat.

A Passthrough és a Guardian kombinációjának egyik előnye, hogy ha a néző valamilyen oknál fogva kimegy a játékterületről (mondjuk azért, mert a határ nem fal, hanem van asztal vagy valami hasonló ), Automatikusan megnézzük a való világot, hogy megtalálhassuk magunkat a játék folytatása előtt. Ez azt jelenti, hogy ez egy nagyon jó rendszer, amely a szobákat is memóriában tárolja, így ha már játszottunk a szobánkban és a nappaliban, akkor nem lesz szükség újból a Guardian létrehozására, mivel a Oculus Quest automatikusan észlelik. Ha nincsenek kábelek, amelyek visszatartanának minket, mindez kulcsfontosságú ahhoz, hogy biztonságosan játszhassunk, különben Johnny English-ként végződhetünk legújabb filmjében.

Ergonómia

Ez egy érdekes pont, mivel nem voltam nagyon elégedett az Oculus Rift ergonómiájával, főleg miután a PSVR-től jöttem. Abban az esetben Oculus Quest, megint van egy heveder és tépőzáras rendszer. Szerencsére a rendszer több okból is sokkal kényelmesebb, mint korábban. Először is, a fejpánt, amely a hevedereket rögzíti a napellenzőhöz, egészben mozgatható, amely lehetővé teszi számunkra, hogy először felvegyük a napellenzőt, majd engedjük le ezt a kis fejpántot a különböző hevederek beállításához.

Ezenkívül a hevederek hátsó része olyan formával rendelkezik, amely nagyon jól illeszkedik a fej nyakszirtjéhez (a fejünk azon részéhez, amelynek területe kissé kinyúlik, mert nem olyan kerek, mint a többi), így amikor a hevederek beállításával ez a rész jól beállítható. Mert igen, a legtöbbnél nehezebb napellenző vagyunk, és a súlya magának a szemellenzőnek is megfelelő, így minden, ami mérlegel, az arcunkba kerül. Eleinte kissé furcsa, hogy a súly nem oszlik el jobban, de néhány perc múlva nagyon könnyen megszokja, mivel a hevederek lehetővé teszik, hogy minden viszonylag könnyedén jól rögzüljön. Szeretem látni, hogyan fejlődött a rendszer, hogy jobban működjön, mint az eredeti Rift.

Egy másik szempont, ahol hatalmas javulást észlelek, a szemüveges felhasználók kényelme. A dobozban van egy kis távtartó, amely kissé elmozdítja a napellenző betétjét (egyébként nagyon kényelmes), így több hely marad az arcunk és a lencsék között. Igen, ez kissé csökkentheti a látómezőt (vagy FOV-t), de lehetővé teszi számunkra, hogy anélkül játszhassunk, hogy a szemüveg nem illene, megkarcolhatnánk a lencséket (bár ez megtörténhet, amint ezt néhány internet is láthatja) fórumok), és mindenekelőtt, hogy jól érezzük magunkat. Ezt szeretném a legjobban kiemelni, mivel az Oculus Rift használatával nem voltam 100% -osan kényelmes, és több napig tartott a megszokás, míg Oculus Quest gyakorlatilag azonnali alkalmazkodás volt. Ezenkívül nincsenek problémák a szemüveg, a kereső lencséjének vagy mindkettőnek a ködösítésével, mivel az orr területén lévő nyílás melletti hűtés lehetővé teszi, hogy mindent tökéletesen lehűtsünk, így ez a probléma nem fordul elő. Ezzel, bár a legkényelmesebb néző még mindig PSVR-nek tűnik, Oculus Quest nem sokkal lemaradva, és nagyon kényelmes minden típusú felhasználó számára.

A mini fejpánt, amely összeköti a védőrácsot a hevederekkel, a távtartó és a legjobb hevederek meglehetősen kényelmessé teszik a napellenzőt.

Szoftver - Interfész és játékok

Szoftver szinten, Oculus Quest Ez az Oculus ökoszisztéma része, ezért egy olyan bázisról indulunk, amely néhány éve PC-n fejlődik. Ez azt jelenti, hogy egy nagyon kényelmes operációs rendszerrel nézünk szembe, amelyet a virtuális valóságban használhatunk, szimulálva egy házat, ahonnan hozzáférünk a rendszer különböző menüihez, legyen szó könyvtárról, üzletről, beállításokról vagy társadalmi tevékenységekről. Igaz, hogy ez a ház még mindig nem testreszabható, mint a PC-n vagy akár az Oculus Go-on (feltételezem, hogy a későbbiekben ezt a lehetőséget is hozzáadjuk), de ez lehetővé teszi számunkra, hogy hihetetlenül tiszta, gyors és kényelmes felületet használjunk.

Egy másik nagyszerű játék az Nagyon meleg, hogy az Oculusban a Quest még jobban ragyog, mint a többi változatban. Az OK? Nincs kötve semmilyen kábellel, teljes szabadsággal fizikailag mozoghat a színpadokon. Igen, ez kissé játékbontó lehet, de ez a szabadság egyszerűen hihetetlen, ha van rá fizikai terünk. Ráadásul a technikai rész alig nehezményezi, köszönhetően a játék grafikus részének. Általánosságban elmondható, hogy az indítási katalógus nagyon komplett, a Virtuális valóság számos gyöngyszemével, amelyek hatalmas változatosságot kínálnak, mint pl Moha, Apex Construct, Lopás visszahívása vagy olyan érdekes hírek, mint Az istenek utazása, Ballista, nézz szembe a félelmeiddel 2 vagy akár egy új Tánc központi Virtuális valósághoz tervezték.

A következő hetekben elemzéseket teszek közzé az új játékokról vagy azokról, amelyek véleményem szerint áttekintést érdemelnek az adaptálásuk miatt (az első három együtt Az ördögűző: Légió VR, például) vagy híreket. Más címek, például az említettek SuperHOT, Beat Saber, Thumper, Creed: Rise to Glory vagy Rohanás Gyakorlatilag ugyanúgy dolgoznak és néznek ki, minden figyelemre méltó kiegészítés nélkül, aktuális elemzéseikkel elmondva, mi szükséges ahhoz, hogy tudják, hogyan néznek ki és játszanak az Oculus Quest-ben. Ha úgy látja, hogy az egyik elemzés nélkül marad, és szeretne többet megtudni a Quest verzióról, ossza meg velünk a megjegyzéseket.

Valami, amihez ebben a részben szeretnék hozzászólni, az a játékok társadalmi kérdése. Végül is szórakoztató a virtuális valóságot játszani a barátokkal, látva, hogy a felhasználó mit csinál a játékban és a való életben. Ilyen módon, Oculus Quest számos jó képességgel rendelkezik, például képes képernyőképeket vagy akár videókat készíteni. Ez az opció könnyen aktiválható a néző főmenüjéből, ami szerintem fantasztikus. Még közvetíthetjük is a játékainkat, bár egyelőre csak közvetlenül a Facebookon keresztül, amit remélem, kiterjesztenek más rendszerekre is, például a Twitchre vagy a YouTube-ra. Eddig jó, de ahol a társadalmi lehetőségek kissé kudarcot vallanak, az a rész, hogy megmutatjuk, mit játszunk a televízióban. Ez az opció még mindig béta állapotban van, és azt mutatja, hogy széles a fejlődési lehetősége, mivel csak az Oculus mobilalkalmazásba vagy egy Chromecast V3 eszközbe sugározhatunk, hogy a tévében nézhessük. Ennek ellenére vannak olyan esetek, amikor a streaming nem sikerül, és egyes játékok nem is engedik meg ezt a lehetőséget, mint például a népszerű Beat Sabre, ami kissé kiábrándító.

Kevesebb effektust leszámítva a Beat Saber pontosan ugyanúgy néz ki és játszik, mint a többi verzió.

Követés és hangminőség

Egy rész, ami miatt aggódtam Oculus Quest hogy működne a követés. Végül is olyan rendszerekből származom, amelyek külső szenzorokat használnak, ezért nem hittem teljes mértékben a világban a belső-belső követésben. Szerencsére az Oculusból varázslatot tettek, hiszen amikor természetes módon játszunk, minden úgy fog működni, ahogy kellene. Ez azt jelenti, hogy 6 fokos szabadsággal követhetjük nyomon követést kockák vágásakor, úgy érezhetjük magunkat, mint egy Jedi Halhatatlan Vader vagy jó táncokat tartani Tánc központi. Mindezt az érintésvezérlők használatával, amelyek számomra még mindig a legjobb vezérlőknek tűnnek a virtuális valóság számára.

A vezérlők kissé megváltoztak az eredeti Oculus Rift-hez képest, mivel mostantól a vezérlő tetején van a nyomkövető gyűrű az alsó rész helyett, ami segíti a kereső kameráit a vezérlők megtalálásában. Ez jó döntés volt, hiszen több teszt elvégzése után, ha fejjel lefelé fordítjuk a kezelőszerveket, látni fogjuk, hogy több olyan pillanat van, amikor a követés elvész, mint a szokásos módon. E változás ellenére a kezelőszervek továbbra is nagyon kényelmesek és precízek, a gombokon és a botokon lévő érzékelőket kezdetleges, de nagyon hatékony módon szimulálják ujjaink helyzetét.

A tesztek apropóján megpróbáltam egy kicsit erőltetni a nyomkövető rendszert, egyik kezelőszervet a másik elé helyezve, és hasonló helyzetek. Ezekben az esetekben nem sok problémám volt, ami reményt ad azokra a lövőkre, amelyekben mindkét kezünket a fegyverek megfogására használjuk, mivel ha probléma adódna, szinte azonnal megoldódna. Más helyzetekben, amikor a vezérlést az ellenkező kar mögé tettem, a követés kissé kudarcot vallott, ha teljesen eltakarta a gyűrűt (ami nem mindig történt meg), és a vezérlés 3 szabadságfokban kezdett működni, 6 helyett amelyek jobb élményt nyújtanak.

Az új Touchs ugyanolyan kényelmes és jó, mint az eredeti, de a gyűrűvel felfelé.

Ezek a problémák azonban ritkán fordulnak elő normál játékhelyzetben, éppen erről van szó. Azokban az órákban, amelyekkel már együtt voltam Oculus Quest, Néhány esetben alig figyeltem fel a nyomkövetési problémákra, és ezeket pillanatok alatt megoldották. Mivel szerencsére, ha hátulról előrehozjuk a karot, a néző kevesebb, mint egy másodperc alatt újra felismeri a parancsot, így a problémák nem túl tartósak. A PS Move és a PSVR nagyon gyakori használatából adódóan ez jelentős előrelépés, nemcsak a kezelőszervek miatt, hanem azért is, mert a követés minősége végtelenül jobb, mivel semmiféle "rezgést" nem szenved a kezelőszerveken, ill. nagyon gyakran veszít. követés a nézőtér elhagyása érdekében Mindez azzal az előnnyel jár, hogy külső szenzorok nélkül is 360º-ot tudok játszani (az Oculus Riftet csak két szenzorral játszottam a 180º-os nyomkövetéshez), ami egyszerűen látványos.

Az utolsó szempont, amelyből ki akarok emelni Oculus Quest a hang. Az Oculus Go-hoz hasonlóan a vállalat úgy döntött, hogy nagyon kicsi hangszórókat helyez a hevederekre, közel a fülünkhöz. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy további fejhallgató szükségessége nélkül játszhassunk és hallgathassuk a játékot, és hogy a körülöttünk élők egy kicsit hallgassák a játékot, de ne túlzottan, ha kissé távol vannak. A hangminőség nagyon jó, 3D hangot kínál anélkül, hogy bármi lenne a fülén, ami remek. Ez egy olyan funkció volt, ami jobbra meglepett, amikor megpróbáltam a Go-t, és hogy most jobban érzem magam, miután még több órát játszottam ezzel az audiorendszerrel. Az az igazság, hogy nem hiányoznak semmiféle fejhallgató, és mint minden a Oculus Quest, olyannal állunk szemben, amely megkönnyíti a rendszer hordozhatóságát.

Ha fejhallgatóval szeretne játszani, akkor 3,5 mm-es jack csatlakozón keresztül lehet őket csatlakoztatni. Valójában a hivatalos fejhallgató elég jól mutat, gyakorlatilag nincs kábel, amely a dugótól a fülünkig vezetne. A napellenző moduláris rendszerének köszönhetően vannak olyan emberek, akik igazi varázslatot tettek a hevederek módosítására és az eredeti Rift sisakok használatára, mások, akik kisméretű fejhallgatót vettek, és a kábelt a fejpánt összekötő része köré tekerték. a hevedereket a keresővel, hogy ne lógjon le, és sok más módosítást. A hivatalos Reddit-ben egy csomó mindent láthat, ami nagyon lenyűgöző, mivel nem csak az alapértelmezett opció nagyon jó, de vannak további lehetőségek is azok számára, akik kicsit keresni (vagy bonyolítani akarják) az életet.

Itt láthatja a hangszórót, amely olyan jó hangzást biztosít nekünk, fejhallgató nélkül.

Következtetés

Ha nem vetted volna észre, örülök a Oculus Quest. A társaság nemcsak azoknak az elvárásoknak tett eleget, amelyeket mindannyian a néző elé állítottunk, hanem személy szerint meghaladták azokat. Nemcsak elmondhatja, hogy a sisak kiváló minőségű termék, de minden fantasztikusan működik, és a játékkatalógus is hihetetlen.

Kezdve azzal, hogy mennyire könnyű elkezdeni a játékot a nagyszerű Guardian és Passthrough rendszeren keresztül, és hogy mennyire jól működik a nyomkövetés külső érzékelők nélkül, észrevehető, hogy a virtuális valóság technológiája az elmúlt években jelentősen fejlődött, már 2017-ben is elképzelhetetlennek tűnt.

Mindennek tetejébe az indító katalógus egyszerűen lenyűgöző. Igen, sok olyan játék van, amely "megismétlődik", ha más VR-nézőktől származunk, de egyszerűen felfedezni őket, hogy vezeték nélkül játszhassanak. Ezenkívül csodálatra érdemesnek találom, hogy a fejlesztőknek hogyan sikerült optimalizálniuk alkotásaikat, hogy ilyen jól működjenek egy mobil chipen, mivel meg kell ismételnem, nincs szükségünk PC-re, konzolra vagy mobilra a játékhoz, ami még mindig feketének tűnik varázslat nekem.

Mindez a könnyedség és a játék minősége Oculus Quest hatalmas lépés lehet a virtuális valóság számára. A hozzáférhetőség és a hordozhatóság sokféle lehetőséget kínál minden felhasználó számára, hogy alig élvezhesse a VR élményét, az ára pedig éppen megfelel annak, ami lényegében konzol. Játék közben nem hagyhatta abba a mosolygást, hogy minden működik, és gond nélkül járt szobáról szobára. Olyan ez, mint amikor több mint két évvel ezelőtt kipróbáltam a Switchet: asztali konzolhoz méltó tapasztalatok, de bárhol játszani lehetõséggel. Ez egyenértékű a virtuális valóság világában, amellyel csak ajánlani tudom Oculus Quest abszolút mindenkinek.

Minket vigasztalunk val vel:

  • Nagyon jó minőségű üvegellenző anyagok minősége. Láthatja, hogy prémium termékkel állunk szemben, de mindenekelőtt nagyon kiigazított áron
  • Indítson el egy sokféle és minőségi katalógust, hogy sokáig szórakoztasson minket
  • A követés annak ellenére is csodálatosan működik, hogy nincs külső érzékelője
  • Leírhatatlan a játék, ahol és ahol akarunk, anélkül, hogy bármilyen kábel korlátozná
  • Kiváló hangminőség jön ki a hevederekből

Minket vigasztaljuk val vel:

  • Lehet, hogy az akkumulátor némelyikének egy kicsit rövid
  • A mobilra és különösen a televízióra történő továbbküldés még mindig kissé zöld
  • A Guardian néha kicsit érzékenyebb, mint szeretném