Egy fiatal vállalkozókból álló spanyol vállalat, amely már gondolkodik az apaságon, megtervezte a Khandu kártyajátékot, amelyet a "dizájn gondolkodásból" hoztak létre. Ez a Szilícium-völgyben alkalmazott módszertan ötvözi az innovációt, az embereket, az ötletelést és a problémamegoldást. Célja, hogy a gyerekek fejlesszék a kreatív képességeket, az empátiát és mindenekelőtt saját maguk gondolkodjanak
1. számú kihívás: A Khandu iskola negyedik osztályosai rosszul értékelik a történelmet, mert annyira unják az osztályt. Hogyan lehetne sokkal szórakoztatóbbá tenni az órát?
2. kihívás: Készítsen egy robotot, amely átalakítja az uzsonnában keletkező szemetet az iskolában használt termékekké (könyvek, tollak, jegyzetfüzetek stb.)
Egyszerű és ambiciózus egyszerre. Ezekkel a kihívásokkal, amelyeket Khandu, egy szórakoztató és oktató kártyajáték testesít meg, egy spanyol vállalat célja forradalmasítja a hagyományos oktatási módszert, merev, ötletektől és kreatív ösztönzéstől mentes a gyermekek számára, és ez még így is érvényesül a világ számos tantermében.
«A projekt úgy született, hogy hozzájárult a homokszemünkhöz az oktatás megváltoztatása. Mindenki arról beszél, hogy változásra van szükség, hogy a gyerekek nincsenek motiválva, és csak órákon keresztül kell megtanulniuk a leckéket. Emiatt és mivel az ügynökségben közülünk kezdõdnek a szülői gondolat, azon gondolkodunk, hogy megoldást találunk-e erre a problémára az eszköz megtervezésével "- magyarázza Alexandra Valdivieso, alapítója és kreatív menedzsere a Seven Thinkers, a kreativitás révén a terméktervezés iránt elkötelezett spanyol cégnek, amely ezzel a kártyajátékkal forradalmasítani akarja az osztálytermet.
Meg tud felelni egy kártyajáték egy ilyen kihívásnak? Úgy tűnik, hogy igen, a projekt ígér, és még sok minden. Ezenkívül maga Ferenc pápa is rendelkezik kártyajátékkal a kezében, mivel a projektet a Szentatya, Scholas Ocurrentes által létrehozott oktatási szervezet pedagógiai csapata jóváhagyta.
Kreatív gondolkodás az Apple-nél vagy a Google-nál
"Ezekkel az eszközökkel és az inspiráció, az ötletelés és a prototípus készítés módszertanával arra törekszünk, hogy a gyerekek önmagukban adhassanak válaszokat és nézzenek szembe problémákkal, nem azért, hogy megjegyezzék a megoldást, hanem hogy megtanulják őket létrehozni.".
Khanduban az az új, hogy a «tervezési gondolkodás», Soha nem alkalmazták a gyakorlatban gyermekeszközökben. A fordítás valami olyasmi lenne, mint a "kreatív gondolkodás", az üzleti világban nagyon jól működő módszertan, amely a Stanford Egyetemen született, és amelyet olyan cégekben alkalmaznak, mint az Apple vagy a Google.
Kreativitáson alapuló módszer új vállalkozások tervezésére. Ezekben az időkben a vállalatok olyan zsúfolt piacokra lépnek be, amelyeken nagyon nehéz megkülönböztetni magukat. Ezért ezt a módszertant létrehozzák, amelyben hangsúlyt kap a csapatmunka, az empátia, a probléma meghatározása és az eszközök használata (inspiráció, ötletek, prototípus készítés), hogy képes legyen megoldani. Pontosan ez történik a Khandu kártyajátékkal.
Hogyan kell játszani?
A játék így kezdődik. Először is van egy pakli kártya, amelyben 15 kisebb-nagyobb nehézségű (a játék 6-12 éves gyermekek számára készült) kihívás van, kisebb-nagyobb időtartammal. Minden kihívás egy bizonyos képesség fejlesztésére irányul: például, kreatív képesség, termékfejlesztés, környezeti szempontok, stb.
A második fedélzet összesen 35 szerszámot tartalmaz:ihlet», Például a játék azt javasolja, hogy egy bizonyos kihíváshoz csapatot alakítson, vagy annak az embernek a cipőjébe tegye magát, akinek segítenie kell a kihívásban.
A «ötlet», Különböző technikák a gyermekek számára az„ agyroham ”(brainstorm) végrehajtására. Ezen kívül van még egy fedélzet «prototípus készítése», Nagyon hasznos a gyermekek számára, hogy saját kezűleg alkossanak és méretarányos modelleket készítsenek, amikor a kihívás megköveteli. Például a "Mock Up" betűvel: "Az ötlete mobil vagy tablet alkalmazás? Esetleg egy weboldal? Ezzel az eszközzel rajzolhat fő képernyőket, amelyek elmagyarázzák a működését.
Egy másik fedélzet áll "anyagok" Javasolt a prototípusok elkészítéséhez: gyurma, edények, Lego darabok, szövetek vagy zöldségek stb. És végül van egy fedélzet "emberekből" áll, vagyis egy család tagjai és a kihívások főszereplői. Ezenkívül Khandu a «akció kártyák"Amelyek olyan tippek vagy" kreatív tabletták ", amelyek segítenek a gyerekeknek, amikor elakadnak, vagy hogy folytassák a folyamatot némi segítséggel.
Kickstarter
Khandu használatának számos módja van. 5 és 6 fős csoportok lehetnek, a tanár választja meg a kihívást, és javasolja az eszközöket. Az ötlet még az is minden iskolának saját kihívásai vannak attól függően, hogy milyen készségeket akarnak népszerűsíteni hallgatóikban "- magyarázza Norberto Chio, a cég alapító partnere.
De a Hét Gondolkodó egy digitális vállalat, ami azt jelenti, hogy bár a terméket nagyon jól fogadják a különböző iskolák, kiadók és még a gyermekkórházak is, elképzelésük az, hogy digitális termék. «Szeretnénk Khandut alkalmazássá vagy weboldallá alakítani. De pénzbe kerül, sokkal több, mint a kártyák. Ezért, mivel nagy erőforrás-befektetés van, gondolkodunk azon, hogy finanszírozást kérünk mindenkitől, aki ezt a Kickstarteren keresztül (a világ legnagyobb tömeges finanszírozási platformján) szeretné megvalósítani.
Kevesebb mint egy hét alatt már gyűjtöttek 10 000 eurót, és folytatják a céljukat: 20 000-et. „Az ötlet az, hogy az emberek együttműködnek azzal, hogy megveszik a Khandu készleteket, mielőtt azok piacra lépnek, és használhatja őket otthon (mert szülőknek is tervezték), mind Spanyolországban, mind az Egyesült Államokban és Latin-Amerikában "- magyarázza Norberto Chio, a cég alapító partnere.
Ezenkívül Khandu angol és spanyol nyelven érhető el a KickstarterenA játék egyszerű és a szándékok is. Kreatív elmék létrehozása és az új generációk felkészítése a jövőre a Seven Thinkers srácok kihívása.
Jelentkezni valamire Családi hírlevél és minden héten ingyen megkapja e-mailben a legjobb híreinket
A legtöbb az ABC-n olvasható
Hallgassa meg «A jólét ábécéjét»
Segítünk, hogy szeresse önmagát, és vigyázzon magára, hogy tovább és jobban élhessen