Kentaro Miura nagy kultikus munkája ezen a nyáron visszatér Spanyolországba Panininek köszönhetően. A Negatív zónában nem hagyhatjuk ki ezt a lehetőséget, hogy felajánlhassunk egy olyan cikket, amely teljes mértékben megismerteti Önt a fantázia, a szörnyek és a démonok világával egy olyan műben, amely a seinenben előtte és utána jelölt. Fedezze fel Guts bosszúútját.

negatív

Ezen közhelyek ellenére a sötét fantázia a nyugati határokon túl is létezett, és a 80-as évek végén néhány mű ilyen értelemben vált ismertté, például Bastard ! (Kazushi Hagiwara) vagy maga Berserk. Olyan alkotásokról van szó, amelyek a legsötétebb seinen maximális exponensét képviselik, művészi és cselekményi szinten sem tartalmaznak túlzott korlátokat, és hosszú történetekbe integrált ultraibolya, fantasztikus és epikus elemeket tartalmaznak, részletesen felépítve és a hátterükben törekedve, a szereplőik és grafikus elbeszélés.

Ebben a maximális hatalomra emelt kard- és boszorkányság-világban a Berserk igazi istentiszteleti művé válik, története és szereplőinek fejlesztése során óriási elsajátítással, és feltárja szerzőjét, Kentaro Miurát, mint az ipar egyik nagy zsenijét., nemcsak alkotóképességük és művészi teljesítményük, hanem óriási tehetségük miatt is, amikor a referenciák sokaságát kezelik, az eredetiséget és az ötletességet megőrzik az általuk létrehozott világban, így automatikusan ikonikussá válnak.

Szerző

A probléma megoldásához kapcsolódó érdemek kiosztásakor mindig szem előtt kell tartani, hogy a fő dicséretet a tételt elindító matematikusnak kell megkapnia. Az összes Berserk-gép és hajtómű mögött álló mérnök pedig Kentaro Miura. A Chiba prefektúrában született, 1966. július 11-én Miura gyermekkora óta azt mutatja, hogy karikaturista hivatásának akarja szentelni magát. Mindössze 10 éves korában már elkezdett publikálni iskolája folyóiratában egy művet, Miuranger címmel, amely elérte a 40 kötetet. Egy évvel később újra kiadna egy másik iskolai mangát, az Út a kardig című könyvet, amely lehetővé teszi számunkra, hogy láthassuk azt a kitartást és erőfeszítést, amelyet a fiatal Miura munkája során tett, és amelyet sajnos ma különféle okokból nem képes fenntartani. Az aktuális híreket leszámítva az az igazság, hogy Miura kezdettől fogva nagyon nyugtalan szerző volt, és a középiskolában töltött ideje alatt nem pazarolta az idejét, mint egy átlagos diák, és különféle technikákkal kísérletezve elkötelezte magát stílusának tökéletesítése mellett, és kiadta először dōjinshi, barátai segítségével, 1982-ben.

Egy fiatal Kentaro Miura dolgozószobájában

Kentaro az első köveket kezdte el beteljesíteni gyermekkori álmainak, amikor 1985-ben belépett a Nihon Daigaku Egyetemre, mint képzőművészeti hallgató. A Futanabi nevű pályázatának garantálásával bemutatott projekt megkapja a Kodansha japán kiadó Weekly Shōnen magazinjának a legjobb új szerző jelölését. Úgy tűnt, hogy Miura minden zökkenőmentesen zajlik, és ezen felismerés után egy újabb új mangát, a Noát kezdték sorosítani a Heti Shōnen Magazinban, bár a szerkesztőkkel fennálló nézeteltérések miatt levágták.

Miura erőfeszítéseit annak az áhított egyéni sorozatnak az elérésére összpontosította, amelyre annyira vágyott, és elkezdte dolgozni a később Berserk névre keresztelt, egy 48 oldalas, egyoldalas Berserk Prototype címet viselő pilótán. Ez a történet tartalmazta a Berserk sötét világának elsődleges elemeit és Guts első vázlatát, amely jellegében némileg eltér a végleges verziójától, aki Vlad Tepes démonnal néz szembe, hogy megmentsen egy Fricka nevű lányt. Ennek a projektnek a kidolgozásával párhuzamosan, amely nagy potenciálja ellenére is hibernált állapotban maradt, Miura a Hakusensha-i japán állatházban kezdett dolgozni az Oh-Roh The Wolf King című sorozat kiadásában, művészetét a a mitikus Buronson, más néven Sho Fumimura forgatókönyve, a manga egyik legendájának, az Északi Csillag ökölének Tetsuo Hara alkotója. Azt mondják, hogy ebben az időben Miura napi 15 vagy 16 órát dolgozott, hogy tudósítson munkájáról a Buronsonnal folytatott munkában, a Berserk létrehozó munkájában és a továbbképzés folytatásában.

Rajzfilm Oh-Roh The Wolf King-től

Az Oh-Roh A farkaskirály sikere elsöprő volt, aminek következtében 1990-ben mindkét szerző elkészítette a Farkaskirály legendája című folytatást, valamint együttműködést a japán mangában. Ugyanezen a napon a Berserk első fejezeteit mérsékelt sikerrel publikálnák, míg végül 1992-ben a japán állattartó ház lett a jelenlegi fiatal állat, amely a The Age ív megjelenésével erősen fogadott Miura és Berserk ellen. de Oro, a sorozat legmitikusabbja, amely hatalmas sikert aratott a mangának, a magazinnak és magának a szerzőnek is.

Azóta a Miura főként a Berserk sorozatainak szentelésével foglalkozik, bár különféle egészségügyi problémák, amelyek talán a kezdetek kezdetén abból a brutális teljesítményből származnak, és a munkán kívüli számos projekt (beleértve a 2013-as Gigantomaquia mangát) számos leállást okozott. a munka ma, csaknem 30 évvel a terhesség után, befejezetlenül folytatódik. 2002-ben neki köszönhetően elnyerte az Osamu Tezuka-díjat, de a Berserk ma már bizonytalanságban közlekedő sorozat. Nem tudjuk, hogy ennek oka a motiváció hiánya, Miura túlzott érdeklődése a kétes erkölcsű addiktív videojátékok iránt, vagy hátproblémái, de a szünet kiszámíthatatlan és nem éppen rövid. 2016 óta úgy tűnik, hogy a szerzőnek sikerült kissé előre mozdítania a cselekményt, és bizonyos állandóság jeleit mutatta, de az igazság az, hogy Guts útjának vége még mindig messze van. Jelenleg a manga a 351. fejezetben található, 38 kötettel és egy nyári szünet közepén, ez év teléig.

Történelem és fejlődés

A Berserkben az első belek megtervezése: A prototípus

Az Eclipse a mű csúcspontja, a hullámvasút legmagasabb pontja és egy mitikus pillanat, amely már időtlen legenda. Néhány alkalommal az olvasó olyan danteszkás, annyira rémisztő és brutális látványt kap, mint amit Miura bemutat nekünk. A szerző művészi ragyogása egy sivár, valóságos, kegyetlen és nyers forgatókönyvet is ad nekünk, amely ugyanúgy széttép téged, mint Guts jobb karjával és emberségével. Továbbá kiváló a gonosz és Isten gondolata, amelyet Miura alakít ki minden cselekedet közepette, mint az emberiség szükséglete által létrehozott elemeket. Ebben az eseményben semmi sem használható ingyen, a borzalom minden apró része, amelyet az Eclipse-ben írnak le nekünk, elengedhetetlen ahhoz, hogy megértsük mindazt, ami a műben történt és fog történni, megváltoztatja a történetet, annak főszereplőit és az olvasót, és Az olvasással folytatva felfedezzük, hogy ez nem egy olyan cselekmény, amelyet a leghagyományosabb módon kell megemészteni, mivel apránként látni fogjuk, hogy számunkra olyan könnyű utálni a karaktereket, hogy megvetnünk vagy együttéreznünk kell másokkal, akik állítólag a "jók". Az Eclipse megváltoztatja Berserket, jobbra, de bizonyos értelemben rosszabbra is.

Az Eclipse kezdete

Nyilvánvaló, hogy a történet Miura, és fejlesztheti, ahogy tetszik és jónak látja, de az elégedettség szintje odáig csökken, hogy beszélhetünk egy Berserkről az Eclipse előtt és után. Manapság, az Elfhelm-szigetre való megérkezéssel, Guts belső tirádáival és Rickert cselekményével van némi remény, hogy minden ugyanúgy fog folyni, mint az általunk kultikusnak tartott Berserk, de a korábban látottakkal és a Miura megállóinak feletti frusztrációval ez nehéz tartani. Ez még mindig remek mű, érdemes elolvasni, és néhány újabb karakter és pillanat valóban nagyszerű, de a mércé olyan magas volt, hogy az az érzés, hogy minden még nagyobb lehet.

Karakterek

Olyan hatalmas és hatalmas műben, mint a Berserk, lehetetlen elmondani mindazt, amit az egyes karakterek megérdemelnek, mivel mindegyik fontos része annak a rejtvénynek, amely a teljes művet alkotja. Mindegyikük, a főtől a másodlagosig, tökéletesen felépített és körvonalazott, motivációival és evolúciójával. A legfontosabb jellemző rájuk, hogy lehetővé teszik számunkra, hogy értékeljük azt az utat, amelyet az olvasó megtesz a manga oldalain keresztül, mivel egyikük sem ér véget vagy éri el a 351. fejezetet (eddig eddig) ugyanúgy, mint első megjelenésükkor. . A karakterek érlelődnek, nyernek és veszítenek, nőnek és reagálnak azokra a botokra vagy sárgarépákra, amelyeket a Miura útközben kínál nekik. Kétségtelen, hogy a Band of the Hawk tagjai, a Guts banda későbbi tagjai vagy maguk az apostolok vagy Isten keze pótolhatatlan darabok, amelyeknek nagy jelentősége van, ami azt jelenti, hogy egyiket sem lehet mellőzni. Még a nagyon kevéssé megjelenő karaktereknek is, mint a Skull Knight vagy Luca, sikerül ellopniuk a matricák jelentőségét minden megjelenésükben.

Guts állandóan konfliktusaiért folytatott belső küzdelemben jelenik meg, romantizált módon, folyamatosan reflektálva küzdelmeire és meggyőződésére, önpusztító hajlammal. A Berserk egyik tematikus pillére az életed helyének, a saját célnak a keresése, és a sorozat szereplőinek többsége, akit a sorozatban láthatunk, egy reménybe helyezi ezeket a reményeket, aki általában Griffith. Guts a maga részéről úgy dönt, hogy ellenzi ezt is, és megtalálja a saját útját. Ebben az értelemben lehetőséget nyújt Miurának metafizikai vénájának megjelenítésére, ezáltal a főszereplőt állandóan elgondolkodva azon, hogy miért is létezik, ha a harc abbahagyásával továbbra is önmaga lenne, és ha képes fennállni anélkül, hogy valami felsőbbrendűnek kellene tetszeni. . Ez a pont minden bizonnyal ellentmondásos Guts-ban, mivel bár a Sólyom zenekarának elhagyásának egyik okát az adja, hogy senkitől nem kell függenie és meg kell találnia a saját sorsát, ugyanakkor ennek a keresésnek az elérése szükséges számára, mert ez azt jelentené, hogy Griffith egyenrangúként kezeli, ez jóváhagyásától függ.

Végül Guts csak Cascának köszönheti ezt az önmegvalósítást, egy olyan embernek, aki egyenrangújának tekinti őt, és akinek nem kell érte nyúlnia, hogy abbahagyja a válla fölött való nézést. Cascának mint karakternek bizonyos hasonlóságai vannak Guts-szal abban az értelemben, hogy végső célja az is, hogy értelmet találjon az életében, amely az ő esetében Griffith védőkardjává tűnik. Mélyen arra van szüksége, hogy Griffith valamilyen módon függjön tőle, ugyanúgy, mint tőle, a mérgező szerelem felfogása, amely végül megszakad, amikor rájön, hogy vezetőjétől függően soha nem fogja észrevenni. egyenlő. Végül mindketten öntudatlanul rájönnek, hogy a felismerés elérésének legjobb módja az, ha támogatják és szeretik egymást, felszabadítják azokat az érzelmi kötelékeket, amelyek Griffithhez kötik őket, mivel a lány soha nem érheti el, és ő soha önmegvalósítás önmagában, ha a Fehér Sólyom jóváhagyásától függ .

Ez az elemzés az, ami arra készteti, hogy Guts és Griffith a manga egyik legjobb, ha nem a legjobb főszereplőjének és antagonistájának az egyikeként kerüljön a végsőkig, hogy sok olvasó a Sólyom előadását teljesen legitimnek tartja, és ezzel megegyezik vágyukkal. hogy bosszút álljon a Napfogyatkozásban, amelyet Guts most maga felé visz ugyanazért az eseményért. Világos, hogy a kettő közötti kettősség elengedhetetlen a Berserk világának történelmének és filozófiájának megértéséhez, és hogy ez a Ying és Yang azon koncepciója körül forog, amelyek a Fény Sólymát és a Fekete Farkast alkotják, és amelyek jelenleg azonosítják mindkét karakter.

Rajz és hatások

Ha Berserk története a szerző egyik legnagyobb hozzájárulása a manga világához, a művészeti rész nem marad el mögötte. Ha korábban megjegyeztük, hogy Miura az évek során némileg elhanyagolta az elbeszélést, a rajzon ennek az ellenkezője történik, és minden új fejezetben a mangaka meglep minket a zsenialitás valódi bemutatásával az ecsetek mögött. Ha olyan mangát keres, amelynek maximális művészi értéke van, az a Berserk.

A rajz mellett az a kontextus is fejlődik, amelyben Miura elhelyezi a cselekvést és a szereplőket, és európai és középkori környezetből pusztán fantáziaivá válik. A Berserk keletkezésének ábrázolásakor a szerző egy kiterjedt fényképészeti archívumot használt fel alkotásainak megformálásához, olyan valós konstrukciók alapján, mint Brazília Megváltó Krisztus, Córdoba mecset, Isztambul, az indiai Meenakshi templom. és egy hosszú stb., amely ezt a grafikai realizmust és a mű ismeretét adja.