A PlayStation 4 búcsúzni kezd a következő generáció bevezetésétől. És ezt teszi az utolsó nagy exkluzív videojátékkal is, amely idén lesz.

Vas esik,

tsushima

a harcos kezében;

az éjszaka sír.

Az iratokban és az első homlokzatában, Tsushima szelleme egy nyílt világú játék, amelyet az azonos nevű szigeten játszottak az első mongol inváziók során, amelyeket Japán a 13. század során elszenvedett. Főszereplőjének, Jin Sinkainak vissza kell vennie azt a szigetet, amelyet családja generációk óta vezet, miután elvesztette azt az igényes nyitójelenetet, amely a konfliktus és a vereség részleteit mutatja be. A modern homokdoboznak minden normális eleme megtalálható - egy hatalmas világ, amely megkülönböztető területekre, oldalsó küldetésekre oszlik, képes megszakítani a színpadon kóborló missziót, nem játszható karakterek, amelyek segítenek a történet motorizálásában - de feudális Japánban játszódnak.

A tanulmány, amely kifejlesztette, Sucker Punch, Már több mint kompetens volt, amikor ilyen típusú videojáték készült. Ez az egyik exkluzív tanulmány Sony 18 éve, és önéletrajzukban szerepel a saga Hírhedt. Valóban kedvező Sucker Punch elkészítették az utolsó konzolos exkluzív játékot, figyelembe véve, hogy Ön fejlesztette a PS4 indításának egyikét. Teljes kör.

A bejelentés óta a fejlesztők azonosították Red Dead Redemption Y A Zelda legendája: A vad levegője a műfaj két legjobb képviselője, hanem az is, hogy a videojáték mivé válhat a művészet szempontjából. És ahogy igazságtalan a csökkentése Red Dead Redemption mint a GTA lovaknál helytelen összehasonlítani Tsushima szelleme mint a Red Dead Redemption de pisztoly helyett katanával ".

Jön a hajnal;

nincs ember vagy állat,

csak kard.

A tavalyi év egyik legjobb játéka volt Sekiro: Az árnyékok kétszer meghalnak. Volt egy szamuráj is, mint főhős, de természetfeletti elemekkel több. Nyilvánvaló, hogy mindkét esetben létfontosságú az ellenségek elleni harcok blokkoló rendszere. Míg Sekiro Rendkívül nehéz és nagyon nagy pontosságot igényel a harcban, Tsushima szelleme kedvesebb ebben az értelemben.

Ugyanakkor több mélységi rétege van, mivel lehetővé teszi számunkra, hogy a katanával különböző pozíciókat nyissunk ki, amelyek alkalmasabbak az előttünk lévő ellenség típusától függően. Amikor Jin sakai Ha mondjuk egy mongol előtt áll, aki lándzsát használ, és egy másik, akinek pajzsa van, akkor kényelmes a forma megváltoztatása, hogy hatékonyabban törje meg védekezését. Az órák múlásával a Jin tágul. Ezen túlmenően gyors használatú fegyverek is használhatók, a kunais-tól kezdve - egyfajta kés-, bombák, füstcsapdák és az íj és a nyíl között. Fontos szempont: a játék nem rendelkezik olyan rendszerrel, amely "bezárhatja" egy adott ellenséget, amelyet meg akarunk támadni, ezért mindig figyelmesnek kell lennünk arra, ami körülvesz minket.

Az a páncél, amelynek használatát elhatároztuk, a harci stílushoz is igazítható. Vannak, akiknek pontosabb a támadás előnye, mások erősebb támadásokkal, mások pedig jobb lopakodást biztosítanak. Az összes páncél, amely - a fő történetben vagy az oldalkérdés révén - megszerezhető, frissíthető, testreszabható és a játék bármikor forgatható.

Ég a város;

éle és karmai között,

csak a bosszú.

Nyilvánvaló, hogy a feudális Japánban játszódó játék tele lesz a japán folklór és a szamuráj kultúra elemeivel. Nemcsak a homokozóban rejlő gyűjtés (minden lehetséges dolog összerakása) részét képezik, hanem arra is okuk van, hogy szerves módon integrálódjanak a karakter javításához.

Például a forró források némileg növelik Jin általános egészségi állapotát, a bambuszoszlopokkal végzett edzés növeli a harcban hasznos „fókuszt”, vagy egy rókát követve felszabadul az erő, hogy passzívabb kedvelői legyenek. A játék nem fél attól sem, hogy a versalkotó állomásokat olyan lassabb minijátékokként helyezzük el, amelyekhez megszokhattuk, hogy csak esztétikai elemként szolgálnak jutalomként. Mindez a harcos útjának része.

Ha a harcos útjáról beszélünk, nagyon okos módja annak, hogyan oldható meg a következő érdekes pont vagy küldetés útja. Nincs kicsi Rockstar stílusú térkép, vagy akár iránytű, mint a legújabb részei Assassin's Creed. Ahogy tudjuk, hová kell menni, az a szél követése. Amikor új küldetést kapunk, vagy pontosan megjelölünk egy úti célt a térképen, a szél automatikusan fújni kezd, megjelölve a végpontot. Csak kövesse a leveleket. Ismét a japán folklór szolgálatban, mint játékmechanika.

Ugyanígy a klasszikus mellékküldetéseket "Tsushima meséi" néven mutatják be, és mini fejezetekre tagolódnak, amelyek az egész játék során jelen vannak. Minden történetnek megvan a maga előnye. Ez egy okos módja annak, hogy belelátóbb módon lássa a kiskorú karakter történetét.

A fenevad ordít;

még mindig remeg a kard,

szilárd kezekben.

Elkerülhetetlen összehasonlítani Kapott val vel Utolsó közülünk II, nemcsak azért, amit a konzolnak jelentenek, hanem azért is, hogy mindketten milyen szépek. IGEN a játék Csintalan kutya tegyen egy lépést előre az elbeszélés szempontjából, Tsushima szelleme ugyanezt teszi a vizuálissal is. Ez az egyik „filmesebb” játék PS4.

Nem csak a látványos megjelenés miatt, hanem a felvételek megválasztása, a történetek elmondása, a különféle párbajok egyes bemutatása miatt is. Minden jelzi a fejlődésbe szivárgott szamuráj filmek hatását. A játék fekete-fehérben való átélése csak megerősíti.

Nem ajánlunk videojátékot csak "milyen szépnek" tűnik. De az utazáshoz, amely élményekkel és történetekkel szolgálhat, amelyeket el kell mesélnie. Ezek a legjobbak a legújabb PlayStation 4-es exkluzivitásról: gyönyörű helyek, örökké lehulló falevelekkel; halálos párbajok más ellenségekkel; az általa bemutatott karakterek, mindegyik a bosszú, a megváltás, az igazságosság vagy a nem szándékolt hőssé válásának törekvése. Mindez több mint 50 órás indulással bővült.

Egyértelműen, Tsushima szelleme az év legjobbjain belül regisztrálták az AAA játékokat tekintve. Az a néhány negatív dolog, amellyel rendelkezhet - néha a játékrendszerek bősége miatt egymásra lépnek, vagy egyes küldetések megismétlődnek - nem árnyékolja be, hogy mennyire robusztus a harc, filmjeinek minősége, a tevékenységek változatossága és a mitikus főszereplőjének utazása.