Megmagyarázzuk mi és hogyan működik a grafikus kártya, az egyik olyan komponens, amely közvetlenül függ a számítógép vagy laptop képességétől a következő generációs játékok vagy nagy felbontású képprocesszorok mozgatásához. De egy dolog tudni, hogy szükség lehet egy jó grafikonra, és egy másik, hogy tudd, hogyan működik.

kártya

Nemrégiben alaposan és technikai szempontból beszélgettünk veled arról, hogy milyenek a grafikus kártyák ebben a cikkben. Amit azonban most meg fogunk tenni a Xataka Basics-ben, az az, hogy megpróbáljuk összefoglalni és lefordítani oly módon, hogy az emberek annyi technikai ismeretek nélkül is megértsék.

Mi a grafikus kártya

A PC alaplapjába integrált vagy külön telepített alkatrészek grafikus vagy videokártyája a képességek bővítése érdekében. Pontosabban ez a kártya a videókkal és képekkel kapcsolatos adatok feldolgozásának szenteli amelyeket a számítógépen játszanak.

A számítógép monitorán látható összes képet, a videojáték grafikájától a Wordben írtig, a számítógépnek kell feldolgoznia. A grafikus kártyák megszerzik a számítógép processzora által elküldött adatokat, és átalakítja őket vizuális információvá, ami azt jelenti, hogy olyan adatokat vesz fel, amelyek egyek és nullák, és képpé alakítja őket.

Kétféle grafikus kártya létezik, az integráltak, amelyek részeként magához a processzorhoz vannak kapcsolva, és azok a dedikáltak, amelyeket külön-külön csatlakoztathat a számítógéphez, mintha egy külső egység lenne, amelyen a CPU támogatható különösen igényes feladatokhoz. Mindkét esetben a grafikon közvetlenül kapcsolódik a monitorhoz, hogy elküldje neki az adatokat.

A grafikus kártyák jelentőségének egyik szempontja az, hogy mennyire igényes lehet a vizuális adatok feldolgozása videojátékokban és videó- ​​vagy fotószerkesztésben. Ezekben az esetekben, különösen a nagy felbontású videoszerkesztésben és a következő generációs játékokban, gyakran szükség van a lehető legerősebb külső grafikus kártya használatára.

És mert? Nos, mivel a processzorokba integrált grafikus kártyákat a számítógép leggyakoribb feladataihoz tervezték, például az internet böngészéséhez vagy a legegyszerűbb képfeldolgozáshoz. Nehezebb feladatokhoz a processzornak grafikus energiára lesz szüksége, és annak felajánlásához, és nem a túlterheléshez, ezért a feldolgozás a külső kártyákra vezethető vissza, ha vannak ilyenek.

Mi található a grafikonon és hogyan működik?

A grafikus kártya szíve a GPU o Grafikus feldolgozó egység, egy rendkívül összetett áramkör, amely több milliárd apró tranzisztort és több magot integrál, amelyek független feldolgozási erővel rendelkeznek. A teljesítmény az ezeknek a magoknak a mennyiségétől és kapacitásától függ, ami fontos szempont a számítógépen látható grafika előállításához szükséges nagy számítási erőfeszítések miatt.

Ahogy a számítógépek központi processzorait, a CPU-kat kevés maggal, de magas órajelekkel tervezik, a CPU-k az ellenkező koncepcióra is hajlamosak, nagyszámú, viszonylag alacsony órajelű maggal. A legtöbb mag a csúcsok és pixelek feldolgozására irányul.

Akkor megvan grafikus véletlen hozzáférési memória vagy GRAM, amelyek memóriachipek, amelyek információkat tárolnak és szállítanak egymás között. Ez a memória nem olyan, amely jelentősen meghatározza a grafikus kártya maximális teljesítményét, bár ha ez nem elég, akkor a CPU teljesítményét nehezítheti és korlátozhatja.

És akkor megvan a véletlen hozzáférésű memória digitális-analóg átalakító, más néven RAMDAC. Ebben az esetben digitális jel-analóg jelátalakítóról van szó, és felelős azért, hogy a grafikus kártya által generált digitális jeleket átvegye és átalakítsa olyan típusú jelekké, amelyet a monitor, amelyhez a számítógép csatlakozik, értelmezhetővé teszi. Kapacitásától függően a jel átalakítható a különböző frissítési gyakoriságokhoz.

Továbbá, a legerősebb grafikus kártyák általában saját beépített ventilátorokat is tartalmaznak. Nem szabad megfeledkeznie arról, hogy nagyon igényes munkát végeznek, valószínűleg a számítógép számára a legigényesebbek az otthoni környezetben, ezért szükségük van ezekre a rajongókra, hogy ne hevítsék túlzottan a kedvenc címüket.

Ami a műveletet illeti, ha egyszerűsítjük, két fő funkcióról beszélhetnénk. Először a csúcsfeldolgozást hajtják végre, amely megszerzi a CPU által kiszámított csúcsinformációkat, feldolgozza azok térbeli sorrendjét, forgatását, és ezek mely részei lesznek grafikusan láthatóak.

És akkor folytatja a pixelfeldolgozást, amely olyan, mintha egy réteg festéket és dolgozza fel, amit valójában látni fog a monitoron. Itt a legfontosabb a grafika ereje, mivel ez a legösszetettebb és legnehezebb folyamat, és ahol a szükséges grafikai rétegeket és effektusokat alkalmazzák a komplex textúrák és realisztikus grafikák létrehozásához, amelyeket később a képernyőn látni kell.

Ha ez megtörtént, a grafikus kártya elküldi az információkat a monitornak. Ehhez különböző típusú kimenetek használhatók, például VGA, DVI, HDMI, DisplayPort vagy USB-C. Mindegyiknek van néhány jellemzője, és meg kell találnia a legjobbat, amely a CPU-ban lévő grafikonon és a monitoron egyaránt megtalálható, közvetlenül összekapcsolva őket.