Tervező:Trevor Benjamin, Brett J. Gilbert
Illusztrátor:Denis Martynets
Szerkesztőségi:Fehér kobold játékok
Idióma:Angol. Független.
Játékosok száma:2-4
Időtartam:30-45 perc
Ajánlott minimális életkor:8.+

szemle

MI AZ?

Mayában találunk egy olyan játékot, amelyet a Kolumbus előtti korszak ihletett, és absztrakt módon csempék játékát kínálja nekünk és a területek irányítását azzal a feltevéssel, hogy városokat hozunk létre a maja templomok körül, amelyeket mind ismerünk. Tágítsa ki a városokat, és helyezze el ültetvényeit a legjobb helyekre, hogy az előnyök rád essenek. Ne hagyja, hogy a riválisok lefedjék a növekvő és virágzó városi központok külterületét!

HOGYAN KELL JÁTSZANI?

A játék során a játékosok megpróbálnak pontokat szerezni, fenntartva jelenlétüket ültetvényeikkel a növekvő városok körül.

A játék megkezdéséhez minden játékos összekeveri a lapkáit, és rakatokba helyezi őket arccal lefelé. Öt embert lop el, amelyeket a támogatására fog fordítani, így egyetlen rivális sem láthatja.

Támogatás részletei. Maximális kapacitása hét lapka, bár a hetedik lapka nem illik kényelmesen. Négyféle ültetvényt találunk: kukorica, paprika, cukkini és burgonya. A csempéken egy vagy két egységet használhat.

Kezdetben csak Tikal temploma lesz elérhető, de a tábla 13 templomot tartalmaz, amelyekhez hozzáférni fogunk, amikor olyan lapokat helyezünk el, amelyek kapcsolatba lépnek velük.

Viszont csak két lehetőségünk van:

  • Helyezzen egy ültető lapkát a táblára: a játékosok egy vagy több lapkát helyezhetnek el támogatásukból, feltéve, hogy ugyanolyan típusú ételről van szó. A játékosoknak a burkolataikkal kell körülvenniük a városokat, mivel amikor egy város teljesen bezárul, akkor pontot kapnak, pontokat osztanak ki a város méretéhez viszonyítva, és a pontokat annak kapják, amelynek a legtöbb étele van körülötte. Az alábbiakban bemutatunk egy példát.

  • Bővítse a várost: Ezen akció révén nemcsak a városok növekednek, hanem új lapokat is ellop. Ha még mindig van egy csempe az állványon, helyezzen bármelyiket lapokkal lefelé a táblára, és rajzoljon három újat, amennyiben nem lépi túl a hét határt. Ha elfogyott a burkolólap, helyezzen egyet a húzóhalomból anélkül, hogy látta volna a táblán, és húzzon csak kettőt. Meg fogja büntetni, ha nem kezeli jól a lopási időt! A lefelé fordított lapoknak mindig szomszédosaknak kell lenniük egy templommal vagy egy másik, korábban elhelyezett szomszédos lapkával. Ily módon a játék elején csak Tikal körül terjeszkedhetünk, bemutatva, hogyan nőttek a városok a maja civilizáció idegközpontja, a templomok közelében. Kivételként nem fogjuk tudni összekapcsolni az egyik templomot a másikkal, így az egyes templomok egymástól függetlenül pontoznak, és megakadályozzák a városok fenntarthatatlan növekedését.

Bár a szabályok egyszerűek, a bővítés és a pontozás módja elvontabb, mint kellene, ezért egy példa sok kétséget felold:

Ebben a példában azt látjuk, hogy a bal oldali templom városa már nem tud bővülni, mert ez összekapcsolódna egy másik templommal, és ez nem lehetséges. A város területe négy lapka, a templom és három szomszédos lapka területe, amelyet a játékosoknak hozzá kellett adniuk. A város pontot kap, amint valaki a várostól északra elhelyez egy jelzőt. Ne feledje, hogy a piros játékos két étellel helyezhet el egy cserepet, képes elvenni a város nagy részét. Az utolsó lapka elhelyezésekor minden játékos étele, akinek van egy lapja a város mellett, megszámlálásra kerül, és a pontok elosztásra kerülnek.

Ahogy el lehet képzelni, ha megpróbálunk több, azonos típusú ételből álló burkolatot felhalmozni, akkor megkapjuk a hatalmat, hogy sok lapot adjunk hozzá ugyanabban a körben, és zárjuk be azokat a városokat, amelyeket a többiek nem tudtak, hogy zárva hagyhatunk. A dupla lapkák is növelik ezt a feszültséget, mivel nem tudjuk meg, hogy az ellenfél támogató lapjai egyszeresek-e vagy kettősek lesznek, jelentős feszültséget kínálva. A pontok száma a tábla egyik sarkában látható:

Emlékeznünk kell arra, hogy amíg egy ültetvény nem érinti egy új templomot, addig nem tudjuk kibővíteni ezt a várost, így a játék irányítható módon növekszik, és mindenekelőtt annak elkerülése, hogy több templom is csatolható legyen.

A játék abban a pillanatban ér véget, amikor a játékos felhasználta az összes lapkáját. Ekkor a legtöbb pontot szerző játékos lesz a győztes.

MI TETSZEN?

A Maya volt az egyik kellemes meglepetés, amelyet ez az Essen hagyott, és nem ez az egyetlen csempéző játék, amelyet hozok neked a következő hónapokban.

Nem tagadom, hogy David, a The Dante Club védője volt ennek a játéknak, és hogy a próbálkozása érdekében tett erőfeszítései ellenére, csak a kinézete miatt töltött több hetet a polcon. Azt kell mondani, hogy a Maya nem egy csúnya játék, amit minden egyes fotón láthat, de ez egyike azoknak a játékoknak, amelyek öregemberként hatnak, és úgy néz ki, mint egy szokásos játék. Ha mindezt elmondom nektek, akkor annak megakadályozása, hogy megismétlődjön, és bár ez nem hívja fel első szemkontaktusra, ez egy olyan játék, amelyet egy játékkal átlátható módon láthatunk, ha valami olyan veled megy.

Ezzel a Mayával találunk egy címet Minden megtalálható benne, amit az asztalomon áthaladó játékok többségétől kérek: a szabályok egyszerűsége, elegendő stratégia, kissé poros esély és egy olyan interakció, amely nem a szabad szajkózáson alapszik.

És az, hogy ennek a játéknak a szabályai nem rabolnak el öt percnél tovább. Annak ellenére, hogy absztrakt a városnövekedés, és nem tudunk ragaszkodni a szomszédos templomokhoz, egy példa az asztalon a játékosok, köztük a legismertebbek, ipso facto megragadják az ötletet, és hamarosan őrülten veszítenek. Mivel csak két lehetőség áll rendelkezésre a köröd során, beleértve az érdekes időzítést elrejtő csempék rajzolását és a kockázatértékelést is, ez a játék érdekes döntéseket kínál soronként.

Ezt nem feledhetjük esély van, de soha nem rontott el játékot. Valahányszor új cserepeket lopunk, kitesszük magunkat annak, hogy az ültetvények kombinációi és típusai nem esnek egybe a mi preferenciáinkkal, de mindig kínálnak nekünk egy alternatívát, amely elkerüli a katasztrófát. Ebben az értelemben a taktikai és a stratégiai egyensúlyt tartják, amelyben az egyenlet megtörése érdekében interaktív komponenst adnak hozzá, meg kell vizsgálni, hogy a riválisok sok lapkával vannak-e a tálcáján, figyelembe véve, hogy ez a megközelítés nem segít megtudni, hogy azonos típusúak-e, vagy egyszerűek vagy kettősek-e.

Ezzel az interakcióval eljutunk Maya egyik legkellemesebb pontjához. Ez egy olyan játék, amelyben semmit sem hajtanak végre anélkül, hogy figyelembe vennék az ellenfél fordulatát, és ez a szüneteket azon túl, hogy rövid, mindenki számára érdekes az asztalnál. A többségnek oda kell figyelnie, ha várost akarunk venni, és növekedésük szinte soha nem egyetlen játékos kezében lesz, ami a furcsa szimbiózist egy kör alatt parazitává változtatja.

Mindezen hallgatólagos interakciók ellenére Maya jobban élvezi magas játékosainak körét, nem ajánlott párban játszani, és négyen a legjobb szám. Ha hárman vagyunk, valami történt az asztalomnál, a játék elég élvezetes, a szokásosnál nagyobb döntetlennel, néha igazságtalannabbnak tűnik néhány eredmény.

Részlet a fákról, amelyek lehetővé teszik a kék kivételével bármely más színű területek vágását négynél kevesebb játékossal rendelkező játékok esetén.

A tervezőpáros, Brett J. Gilbert és Trevor Benjamin közül el kell mondanom, hogy ők olyan szerzők, akik egyrészt mindig sokoldalúak voltak a terveikben, másrészt számos nagyon érdekes címet adtak ki, együtt és külön, ebben a tavalyi évben. Nem meglepő, hogy én személy szerint úgy gondolom, hogy Brett, a jelöltje, a Divinaire és az Elysium után bekövetkezett publikációs visszaesés után, az elmúlt év egyik legjelentősebb tervezője. Az egyik ilyen tervezőről szól, aki anélkül, hogy felejthetetlen játékokat tervezett volna, mindig eredeti ötlettel áll elő, és ez a Maya példa erre.

Egyértelműen, A Maya nem fog mindenkit vonzóvá tenni az eurogames arany napjaira emlékeztető borítója miatt, de szerény, de funkcionális produkcióval és játékkal jár, amely ismerős szabályokat kínál a cserépmechanikával és a területi irányítással kapcsolatban.. Ez egy másik példa arra a játékra, amely csak két opcióval rendelkezik a fordulóban, stratégiai, kellemes és interaktív játékot kínál, anélkül, hogy beleesne a játékosok közötti szabad zavarásba, és az egyes köröknek megfelelő súlyuk lenne, fél órán belül. a játék.