Ha a Gloryhammerre gondolsz, azonnal több dolog is eszedbe jut: dalok a fantázia legabszurdabb trópusairól, videoklipek, amelyek anyafasz szerepjátéknak tűnnek, és a zenekar tagjai úgy öltözködnek, mintha Blizzconba mennének. Senki nem gondolja, hogy a dalok összekapcsolhatók egymással, nemhogy folytonosságot adnak a történetnek egyik albumról a másikra, de ez a helyzet.

történet

A power metalban megszokott dolog a tematikus albumok kiadása, vagy úgy dönt, hogy a mű egyetlen témáról fog beszélni, ahogy Sabaton általában, vagy elmesélni egy történetet, ahogy a Blind Guardian tette a „Beyond the Red Mirror” vagy a „Legacy” a sötét földekről ”. Hogy lehetne kevesebb, hogy az aktuális témák parodizálására hívott zenekar nem tudott ellenállni annak, hogy zenéjükön keresztül szövessenek egy történetet, és valójában sokkal hatékonyabban sikerül ezt megtenniük, mint a "komolyabb" bandáknak.

Ne felejtsük el, hogy a humorérzék nem jelenik meg a minőség rovására, és hogy nyelvünk legjobb irodalmi műve, a Don Quijote nem más, mint a középkori lovagi művek vidám paródiája, ezért nem abszurd ezt mondani A Gloryhammer jobb power metalot készít, és jobb paródiát mesél el, mint olyan zenekarok százai, amelyek nem veszik komolyan a zenéjük tizedét, mint önmagukat.

Mesék a Fife Királyságából

A Gloryhammer első munkája az egyetlen önmeggyőző, valószínűleg azért, mert senki sem számított arra, hogy ez az extravagáns projekt sikeres lesz, és ez segít nekünk bemutatni azokat a karaktereket, akik a kalandban kísérnek minket, amelyek a következők:

-Angus Mc Fife, Fife hercege és Dundee trónörököse, a jó bajnoka, aki könyörtelenül harcol a gonosz ellen.

-Zargothrax Bűvész, a történelem fő antagonistája, aki erejét felhasználja sötét akaratának kikényszerítésére és az emberiség uralására.

-Proletius, a Crail lovagok főmestere, a nemes harcosok rendje, akik addig nem nyugszanak, amíg meg nem győzik a sötétséget.

-Hootsman, Unst barbár harcosa, olyan ember, akinek hatalmát csak férfiassága és a sörszeretet felülmúlja.

-Ralathor, Cowdeanbeath titokzatos remete, egy bölcs, aki mindig nagyon titokzatos és kényelmes módon segíti hőseinket a forgatókönyv számára.

Az album Anstruther sötét jóslatával kezdődik, amely a Dundee bukását hirdeti, mivel annak vége, amikor Zargothrax levágja az összes egyszarvúakat, hogy halálos élőhalott hordaként felelevenítsék őket, amely lehetővé teszi számára, hogy átvegye a királyságot és elrabolja a hercegnőt. Iona Mc Dougall (Az egyszarvú Dundee inváziója). Hősünk, Angus McFife bosszút esküszik a homonim dalban, és álmában kiderül, hogy a gonosz varázsló legyőzéséhez 3 nagy teljesítményű tárgyat kell összegyűjtenie, az első a Dicsőség Kalapja (Quest for the Hammer of Glory).

Ezután Strathclyde-be utazik, hogy szerezzen egy arany sárkányt, amely hegyként fog szolgálni (Mágikus Sárkány), és miután megismerte szeretett hercegnője, McDougall (A fagyasztott hercegnő néma könnyei) emlékeit, úgy dönt, hogy a Rannoch-tóhoz utazik, amelynek mélyén az utolsó elem, amire szüksége van, az igazságosság amulettje. Miután összegyűjtötte az összes tárgyat, Angus tiszteletét teszi a hatalmas Crail lovagok előtt, akik Proletius főmester vezetésével segítenek legyőzni Zargothraxot a gonosz erők elleni utolsó csatában (Üdvözlet Crailnek).

Míg a Crail lovagok erői elterelik a gonosz seregének figyelmét, Angus, Hootsman közreműködésével és a remete Ralathor vezetésével, a Cowdeanbeath (Beneath Cowdeanbeath) barlangjain keresztül sikerül a Zargothrax erődjébe besurranni. Így hősünknek egyetlen harcban sikerül szembenéznie a gonosz varázslóval, legyőzve őt és a folyékony jég tójába dobva. Az igazságosság amulettjének erejével sikerül kiszabadítania szeretett McDougall hercegnőjét, és így végül megszabadul a királyság.

Űr 1992: A káoszvarázslók felemelkedése

Ezer év telt el az első lemez eseményei óta, és a távoli 1992-ben a Zargothrax kriogén maradványait Crail űrlovagjai őrzik a Triton műholdon. De aztán a káoszmágusok kultusza meglepetéssel támadja a távoli erődöt, legyőzve a lovagokat, és ezzel felszabadítva vezetőjüket, Zargothraxot, hogy visszatérjen a jó erőinek terrorizálásához (Rise of the Chaos Wizards). Angus McFife leszármazottja, Angus McFife XIII, aki még mindig az őseitől örökölt Dicsőségi Kalapácsot viseli, megfogadja, hogy legyőzi a bűvészt és megakadályozza, hogy pusztítást végezzen a galaxisban ("Az asztrális kalapács legendája").

Közben Zargothrax találkozik a koboldok királyával, akit egy kristálykulccsal teszteltem, amely képes egy pokolra nyíló portált megnyitni, amely a Dundee ("A sötét vihar galaxisának koboldkirálya") mélyén rejtőzik, ugyanakkor hősünket egyesíti a Hootsman ("The Hollywood Hootsman") kiborgos változata, Crail lovagjainak maradványaival ("Victorious Eagle Warfare") és az Iverness Questlordjaival ("Iverness Questlords, Ride to the Galactic Fortress"). Mindkét erő nagyon eltérő jelszavakkal harangozza seregét, mivel a gonosz hadsereg fel akarja gyújtani az univerzumot ("a világegyetem a tűzön"), míg a fényerők meg akarják menteni az ártatlanokat ("Dundee hősei").

Végül mindkét hadsereg egymással szemben áll a Mars égboltján, annak ellenére, hogy maga a csata csak zavaró tényező Zargothrax számára, hogy lezárja azt a rituálét, amely lehetővé teszi számára, hogy Kor-Virliath őst istenet Dundee alatt álló portálon keresztül kiszabadítsa és elpusztítsa. élet az univerzumban. Azonban Ralathor az utolsó pillanatban riasztotta, Hootsman gyorsabban zuhan a földre, mint egy lézerlövedék, és összeesik neutroncsillagos reaktora, nemes áldozatával elpusztítva a földet és a gonosz istent. Az implózió szingularitást okoz a valóság szövetében egy portál formájában, amelybe Zargothrax úgy dönt, hogy ugrik a csata elől. Angus McFife úgy dönt, hogy utána megy, hogy örökre véget vessen gonoszságának, ezzel befejezi a második albumot ("Apocalypse: 1992").

Legendák a galaktikus terrorvortexen túlról

Ott folytatva, ahol az előző lemez véget ért, a történet azzal kezdődik, hogy Angus üldözi Zargothraxot a féreglyukon keresztül, és egy olyan alternatív valóságba szállítja, amelybe a gonosz varázsló korábban beléphetett, oly módon, hogy ezt a valóságot szeszélyéhez hajlította, lemészárolva ártatlan parasztok naponta, megrontva Dundee egyszarvúit, és elismerve, hogy az alkotmányban kettőnél több nem szerepel. Angus csak azzal szembesül, hogy rájön, hogy ebben a valóságban asztrális kalapácsának nincs ereje, ezért úgy dönt, hogy elmenekül. (Dunkeld ostroma (In Hoots We Trust)).

Zargothrax azt tervezi, hogy az asztrális beállítást kihasználva isten lesz, ezért megbízza hű hadnagyát, a gonosz tőr által megrontott Proletiusot annak biztosítására, hogy a jó erői ne szakíthassák meg őt (a Galaxis mesterei). Angus visszavonul Ralathor admirális ("Az egyszarvúak földje"), a repülő tengeralattjáró flotta parancsnoka által vezetett ellenállással, aki elmondja neki, hogy kalapácsának életbe lépéséhez a valóság napján kell tölteni ("Laser Dragon"). Tűz "). Ehhez hősünk küldetést indít a Legendary Enchanted Jetpack ("Legendary Enchanted Jetpack") beszerzésére, amelynek az astro-ba kell repülnie.

Tehát Angus a napra repül és feltölti kalapácsát, amely elegendő erőt nyer vissza a gonosz varázsló és démoni házigazdáinak ("Gloryhammer") leigázásához. Ralathor admirális szabadon állítja a jó erőit, hogy szembeszálljon a Zargothrax démoni hordáival a flotta zászlóshajója körül, az SS Hootsforce-ban („Hootsforce”). A támadás előtt Angus emlékezik az összes átélt kalandra, és érzi a felelősség súlyát, amely a küldetése fölött rejlik, vagyis ha kudarcot vall, minden remény vele együtt meghal ("Az örökkévalóság harca").

Végül a jó támadás erői Dunkeldet, miközben Zargothrax befejezi azt a rituálét, amely istenré változtatja, és hogy ne szakítsa félbe, elküldi Crail Proletius vezette halállovagjait, hogy levágják a parasztokat, hogy eltereljék a hadsereg figyelmét. Ralathor szembeszáll velük, és az élőhalott sasok hordái elárasztják, úgy dönt, hogy aktiválja utolsó védelmét, egy nukleáris igazságügyi rakétát, elpárologtatva magát és a sötétség legnagyobb bajnokát.

Proletius vereségével Angus vezeti a Zargothrax elleni utolsó támadást, de ez túl későn jön, mivel a gonosz varázslónak volt ideje befejezni a rituálét és istenné válni. Amikor azonban minden remény elveszettnek tűnt, megnyílik az ég, és úgy tűnik, Hootsman segít hősünkön. Magjának robbanása nem ölte meg, hanem lényét összekeverte ennek az alternatív valóságnak a szövetével, így lett az istene, világossá téve a Zargothrax számára, hogy ebben a pantheonban csak egy mindenható istennek van helye.

Tehát az asztrális kalapács és Hootsman isteni erejének együttes erejével a Zargothrax végül legyőzhető, de mielőtt a folyékony por medencéjébe esne, az aljas varázslónak sikerül egy gonosz tőrt Angus mellkasába hajtania, amiről tudatában van annak, hogy hamarosan gonosszá válik pengéje erőtlen ereje által. Ezért, mielőtt hősünk azzá válna, amire mindig megesküdni esküdött, úgy dönt, hogy Schiehallion vulkáni mélységébe vetette magát, ezzel véget vetve életének. Mindez az "Ősi kozmikus sors tüzei" című részben fordul elő, amely egy morsei titokzatos üzenettel zárul, miszerint a Zargothrax klónja a múltba került.

És ez a Gloryhammer mögött rejlő történet, amely okot ad extravagáns szövegére és jelmezére. Nem a legjobb történet a világon, és nem is a legeredetibb, de kétségtelenül annyira magával ragadó, mint vidám, és a zenéjük révén tökéletesen sikerül fejleszteniük. Miközben néhány év múlva a csoport új munkájára várunk, nem lehet elméletileg elmélkedni arról, milyen őrült dolgokkal lep meg minket Bowes, de bizonyára sokan vannak, akik Angus McFife kalandjaiban várják a következő fejezetet.