A XXV. Században járunk, és a Föld bolygó már nem lakható. Most utazunk egy új bolygót keresve a galaxisban hogy kikötik az életet, és így képesek megmenteni az embereket a kihalástól.

társasjáték

Az ókori archívumok egy úgynevezett bolygóra vezetnek minket Artemia, melyik képes arra, hogy lakható legyen, ezért úgy döntöttünk, hogy expedíciót szervezünk az Artemia jelenlegi állapotának ellenőrzésére. Amikor áthaladunk a légkörön, egy mágneses mező kicsapja a hajónkat, így időt hagyunk csak egy SOS küldésére. Minden nyugodtnak tűnik, de az az érzésem, hogy nem vagyunk egyedül...

Így van ez Nem egyedül, aszimmetrikus társasjáték, amelyben a játékosok megosztanak két oldalon.

Egyikük az lesz a lény, Artemia lakója, aki vadászni fog a zsákmányra amíg akaratuk ki nem merül és így asszimilálódik a bolygó ökoszisztémájába.

A másik oldalon azok lesznek a gátakat, kinek kell majd félrevezetni és időt vásárolni kerülgeti a szörnyű lényt, amikor a mentőhajó megérkezik.

Megmenekül-e a zsákmány, vagy sikerül-e a lénynek csapdába ejtenie és örökre a bolygóhoz kötni őket?

Játékosok száma:2 - 7
Időtartam:30 - 45 perc
Minimális életkor:10 év
Nem:levonás
fedélzetépítés
kézkezelés
blöffölés
Bonyolultság:1.95/5
Szerkesztőségi:GDM Games
Tervezés:Ghislain masson
Ábra:Sébastien Caiveau
Ajánlott ár:18,00 €

A felkészülés megkezdése

Ha megvan eldöntötte, ki lesz a lény elkezdjük előkészíteni a beállítást.

A lény kibontakozik az asztal közepén a tábla. Ez megfordítható, ezért attól függően választunk, hogy agresszív, de kiegyensúlyozott játékot akarunk, vagy olyat, amelyik kevesebbről többre megy. Miután ez megtörtént, betesszük a mentő pultok (kék - zsákmány) és asszimiláció (lila - lény) a feltüntetett helyzetben, a játékosok számának megfelelően.

Ezután mindegyikből leveszünk egy levelet a 10 hely és növekvő sorrendbe rendezzük őket két 5-ös sorban levelek mindegyike. Ezek formálják az Artemia bolygót. Ugyanakkor a sárga lemezt a "La playa" betű mellé helyezzük.

Szem! A helyek szomszédosak egymás függőlegesen és vízszintesen és ez az, hogy néha a zsákmány két szomszédos helyet támadhat meg ugyanazzal a számlálóval.

Másrészről, keverjük külön a túlélési és vadászkártyák. Ezek lesznek a zsákmány, illetve a lény sorsoló paklik.

Most, mindegyik gát kezet kapni 5 hely kártya (számozott 1-5), egy túlélési kártya és 3 pult az akarat. Ezek a helykártyák lehetővé teszik az Artemia különböző helyszíneire való utazást, de ... hogyan fogsz utazni a 6–10. Helyekre?

Ehhez a helyek általános foglalása figyelembe véve a játékban lévő gátak számát.

Utoljára, a lény 3 kártyát húz a vadászteremből Y megkapja a 3 vadászjelző.

Hogyan kell játszani a Nem egyedül?

A Not Alone-ban annyi fordulót játszanak le, amennyi szükséges, amíg mindkét oldal egyik kontrája el nem éri a játéktábla csillag alakú négyzetét.

Minden fordulóban fel van osztva 4 fázis:

1. fázis: feltárás

Ebben a fázisban a zsákmány az Artemia sarkait fedezi fel helykártyáinak segítségével. Érte, minden gát kiválasztja a helykártyák egyikét hogy még mindig a kezében van, és azt arccal lefelé helyezi a játékterében.

Helyezzen kártyákat arccal lefelé vannak elrendezve hogy ne fedje fel őket a többi játékos előtt, de hangosan is beszélhet valamilyen stratégiát javasolhat, és megtévesztheti a lényt. Nincs suttogás!

Kötelező helykártyát játszani, de ha kevesen maradunk kézben van 2 alternatíva hogy bonyolultabbá tegye számukra azt a következtetést, hogy hova fogunk menni:

  • Ellenáll: Minden zsákmány leadhat 1 vagy 2 pontot nyerjen 2 vagy 4 helyet amelyek a saját visszadobásukban voltak.
  • Felad: ha úgy döntünk, hogy feladjuk mindent visszakapunk, számlálókat és kártyákat fog elhelyezni. Büntetés? Az asszimilációs pálya egy helyet visz előre a táblán.

2. fázis: vadászat

És itt a sor a lény, melyik tud helyezzen 1-3 vadászpultot különböző helyszíneken (és még ugyanazon a helyen is, hogy kibocsássa minden erejét azon, hogy ki mer oda menni).

Mikor lehet minden vadászlapkát játszani?

  • A lény számláló mindig használja.
  • A gólpult csak akkor, amikor vadászkártyát játszik, amely jelzi.
  • A Artemia számláló amikor vadászkártyát játszik, amely jelzi, vagy amikor a mentőpult az Artemia szimbólummal ellátott térben van.

3. fázis: számítás

Összes a gátak megmutatják a kiválasztott helyeket hogy ellenőrizni fogják, és attól függően, hogy egybeesnek-e a vadászkártyával, ez a fázis így alakul.

  • Ha a zsákmány feltárja egy olyan hely, amelyet a lény nem jelölt meg, a játékos választhatja, hogy használja-e a hely erejét (ez szerepel a kártyán), vagy helyrehozza a helykártyát a dobásból.
  • Ha a zsákmány és a célpult megegyezik ugyanazon a helyen a lény megoldja a kijátszott kártya hatását, és ezt követően a zsákmány az előző pontban megjelölt lehetőségek közül választ (amennyiben a vadászkártya nem mond másként).
  • Ha a zsákmány ugyanott van, mint az Artemia pultja, a játékos köteles eldobni a helykártyát és nem tehet mást, a hely le van tiltva.
  • Utoljára, ha a zsákmány ugyanazon a helyen jár, mint a lény pultja A lény megtalált téged! A játékos elveszít 1 akaratjelzőt, nem tud további műveleteket végrehajtani, és az asszimilációs pálya egy helyet lép előre (körönként legfeljebb 1).

Ha legalább 1 gát elveszíti utolsó számlálóját köteles lesz felad és, amint azt az 1. fázisban mondtuk. Helyezze vissza a kártyáikat, a számlálóikat, és tegye újra az asszimilációs számlálót.

P.S: a különböző helyek hatása nagyon változatos és hagyják, hogy a zsákmányok időt vásároljanak, míg megmentik őket. Ezeket a hatásokat maguk a kártyák is jól megmagyarázzák.

4. szakasz: karbantartás

Befejezni, a gátak eldobják a helykártyákat játszik és előre egy hely a váltságdíj számlálója. A másik oldalon, A zsákmány szerezze be vadászpultjait és töltse fel a kezét amíg nincs 3 vadászkártyád. Minden készen áll egy új fordulóra.

Játék vége

A játék akkor ér véget, ha megérkezik az egyik fél az a-val jelölt helyre csillag.

  • Ha a lény érkezik először, akkor sikerült elérnie a zsákmányt, és az Artemia részévé vált. A lény nyert!
  • Ha a zsákmány érkezik először, elegendő időt vásároltak egy mentőhajó megérkezésére. A zsákmány megszökött!

Not Alone társasjáték áttekintés

Ma erről fogunk beszélni Nem egyedül, a GDM Games társasjátéka, amelyben 2 csapatra oszlunk. Az egyik oldalon van a lény, aki megteszi a lehetetlent csapda és megtartja az Artemia többi játékosát, Y másrészről a gátakat, legénység tagjai, akik megtalálják a módját, hogy szórakoztassák a lényt vásároljon elég időt hogy a mentőhajó megtalálja őket.

Szembesülünk a játék egy ellen mindenki ellen amely ebben a kategóriában kiemelkedik azzal tisztaság a játék közben. A cselekvések nagyon specifikusak és könnyen megmagyarázhatók, amelyeket jól összefoglalnak a súgó kártyák arra az esetre, ha valaki még nem játszott volna korábban a Nem egyedül, vagy ha már régóta az asztalhoz került. Ezenkívül egyidejű játékkal az egyes fázisok felbontása jelentősen felgyorsul, és megakadályozza a játék túlzott elakadását.

Ez, párosulva a kiigazított játék időtartama, Ők teszik ezt a játékot az egyik legnépszerűbb játékmá, ahol vannak olyan játékok, amelyeket szeretek, de amelyek a részletek, a feljegyzések, az AP és a hosszú időtartam miatt megnehezítik az asztalra kerülést.

Szeretek mindkét oldalon játszani, mind a lényként elkapni, mind a blöffölni zsákmányként, de el kell ismernem, hogy lényként játszani sokkal szórakoztatóbb. Természetesen azt javaslom, hogy amennyire lehetséges, a lény szerepét olyan játékos viselje, aki legalább egyszer játszott. Észrevehető és nagyon sok, amikor a lény kezdő, sokkal bonyolultabb, hogy a játék feszessé és ezért feszültebbé váljon.

Szembesülünk a kooperatív játék amelyben a gátak lehetnek beszélni, hogy stratégiázzon amellyel megtévesztheti a lényt. Ez azonban egyáltalán nem lesz egyszerű, a lény teljesen mindent hall, ezért nem kell suttogni, beszélnie kell az arcával, és a lehető legjobb blöfföt kell megjelölnie, hogy a lény üres helyet válasszon.

A tapasztalat játék egyedi frissítés amit a játékosok dobnak több játék, létfontosságú, hogy ismerje az egyes helykártyák képességeit mind a lény, mind a zsákmány részéről. Ezért azt tanácsolom, hogy játék előtt olvassa el jól az egyes kártyákat, de a harmadik és negyedik játéktól kezdve ismerni fogja őket.

2-től 5 játékosig játszhattam a Not Alone-t és kedvemre jól mászik, bár az érzések különbözőek. 2 játékossal közvetlen párharcban találjuk magunkat, hogy megnézzük, ki játszik kinek az eszével, a játék sokkal technikásabb, és ahol a lény csak egyetlen játékosra összpontosít. Másrészt, 3 játékostól kezdve a lénynek sokkal figyelmesebbnek kell lennie a játékosok eldobására és arra, amit egymásnak mondanak, sokkal beszédesebb a játék.

A visszajátszhatóság a maga részéről biztosított, mivel az egyes játékok pályája teljesen más lesz. A sokféle túlélési és vadászati ​​kártya beavatkoznak az egyes körök cselekedeteibe. Továbbá, a játék 2 bővítéssel rendelkezik, Not Alone: ​​Exploration és Not Alone: ​​Sanctuary, amelyek szélesebb kártyakínálattal és új mechanikával rendelkeznek.

Előnyök

  • Egyszerűség: 5 perc alatt megtanulsz játszani, amit különösen nagyra értékelünk, figyelembe véve az általa lefedett játékosok körét. Talán mi minél tovább tart nekünk asszimilálódj az egyes helyek hatása hogy a rendelkezésünkre áll a választás, de a harmadik játékból varrni és énekelni kell.
  • Érzelem: a feszültség tapintható a környezetben és crescendóban fog menni ahogy mindkét oldalon a kontrák a győzelem felé haladnak. A végeredményig tartó érzés a csoport éljenzésével vagy a lény irgalmatlan nevetésével jár.
  • Egy mindenki ellen: Amint azt a felülvizsgálat során megjegyeztem, ez a Nem egyedül teljesíti számos követelményt, amelyek mindennel szemben az egyiket tették A legjobban élvezem, és szeretnék kapni asztalhoz.

Hátrányok

  • Véletlen: amennyire a zsákmány megpróbálja kikövetkeztetni, hogy a lény hol támadja meg őket, és hol rejtőzik a zsákmány, vagy nem, az a véletlenektől függ az egyes zsákmányokhoz rendelkezésre álló táblázatok megtekintése.
  • Gyenge kapcsolat: Ha a lényt nem olyan játékos viszi, aki tudja, hogyan kell játszani, vagy a zsákmánycsapatban van valaki, aki különösebb figyelem nélkül játszik, nagyon valószínű, hogy a játék könnyen kiegyensúlyozatlan.
  • Méretezhetőség: a játék jól skálázódik, de a játékélmény teljesen más, sokkal szórakoztatóbb 3 játékostól.

Az én ítéletem

És ezzel lezárjuk a Nem egyedül, a dinamikus játék amelyben élni fogunk a folyamatos feszültség levadászni a zsákmányt vagy menekülni a lény elől, attól függően, hogy melyik oldal érint minket. Nagyon szórakoztató játék, amely képes átadni ezt az érzést az ilyen játéktípusra jellemző stressz és idegesség jelentősen csökkentve a játék időtartamát és egyszerűsítve a szabályokat, ami általában lelassít, amikor más stílusú játékokat játszok, és ez a cím a kategóriám egyik kedvencévé válik. Erre adok a nagyszerű játék emblémája.