2018. augusztus 21. - 19:56 CEST

Pokémon Quest

A Pokémon Quest okostelefonokra való megérkezésével elemeztük a Nintendo Switch-en hetek óta megjelenő címet, hogy megtudjuk, milyen a GameFreak új megközelítése a franchise-hoz.

A videojáték-ipar már régóta esedékes, hogy egyes franchise-ügyfelek életük kezdete óta játékosként kísérték néhány játékost. Pokemon nem túl régen lett húszéves, és talán ezért, amikor a Pokemon megy A lazább közönség körében ez ahhoz vezetett, hogy az IP rendkívül népszerűvé vált a játékvilág feltételezésein túl, az "egész élet" néhány játékosa úgy döntött, hogy tagadja, mintha apróság lenne. Ma megtudtuk, hogy a Niantic címe több mint 100 millió dolláros bevételt generált ez év májusában, és hogy a játékosok száma megegyezik a játék 2016-os bevezetésével.

Ezt úgy magyarázom el, hogy érthető legyen az első Pokémon RPG, amelyben látni fogjuk Nintendo kapcsoló Ez nem egy teljesen hagyományos (2019-ben érkezik), hanem egy GO-kivágás Menjünk Pikachu/Menjünk Eevee. Mindezt egy hónappal ezelőtt jelentették be, egy különleges eseményen, amelyen a franchise új spin-offja is felkerült a térképre, amellyel ebben az elemzésben foglalkoznunk kell. Ha a Let's GO novemberben érkezik azzal az ígérettel, hogy egyesíti a JRPG rajongókat a GO hozzáférhetőségével, a Quest egy teljesen más állat, egy köbös vizuális aspektussal és néhány egészen egyedi játékmechanikával.

Pokémon Quest, elemzés

Pokémon Quest automatikusan elindult a Switch-en, ugyanazon a napon, amikor ingyenesen bejelentették, és most érkezett Android és iOS mobiltelefonokra. A játék bármely platformon megegyezik, és miután elkészítette a terméket a Nintendo platformon, több mint 35 óra játék után számíthatunk arra, hogy nem lesz GO-stílusú boom, és nem is emlékszik rá a legjobbak közé spin-off a franchise. Valójában olyan súlyos problémái vannak, hogy már úgy gondolják, hogy jobb, mint az ilyen egyszerű munkák Pokémon Link vagy Magikarp Jump Egészséges vitához vezethet arról, hogy mit várunk valójában a PI-beutalótól, és mennyiben értékelhető a kockázat, mindaddig, amíg az eredményt is felmérjük. Mondanom sem kell, hogy összehasonlítsuk vele Pokémon Ranger vagy a Mystery Dungeon, végtelenül óvatosabb termékek; csak hiányozna, átlagosan 40 euróba kerülne.

Ahhoz, hogy közvetlenül belemerüljünk a fontosba, el kell mondani, hogy a Pokémon Quest mindenképpen mobil játék, mindezzel együtt. Még az okostelefonok elérése előtt volt, mert a Switch verzió már megvolt energiaalapú felhasználási korlátozás és ezért a maximális akciók sora, amelyeket végre lehet hajtani, mielőtt kimerítenék. Összesen öt sávunk volt, amelyeket a kazamatákba való belépéskor és azokon keresztül történő előrehaladással töltöttünk, vagy befejeztük, vagy vesztettük közben. Miután az egyik energiasáv elfogyott, a regenerálásához 30 perc várakozásra volt szükség, vagy néhány jegy felhasználásával (egyébként ötvenet kaptunk naponta) a teljes aktiváláshoz.

Tehát igen, mind a játékidő korlátozásának módja, mind a vizuális megjelenítés, gigantikus menükkel és hatalmas gombokkal, nagyon világossá tette, hogy mindez a Switch-en való kijutáshoz nem más, mint az IP láthatóságát biztosító manőver, a konzolt és egy címet, amelyet egyébként nem vettek volna észre a mobiltelefonokon. Mivel Sem a Magikarp Jump frissessége, sem a Pokémon Linkhez hasonló rejtvény visszajátszhatósága.

De hogyan játszol? Nagyjából, A Pokémon Quest egy RPG egy rendkívül alaptörténettel (vagy inkább mondhatnánk, kifogással). A cél maximum három Pokémon ellenőrzése egy furcsa esemény sorozatának kivizsgálására, amelyek egy szigeten történnek, Mewtwo pedig mindannyiunk végén vár ránk. Összesen tizenkét szint létezik, amelyek mindegyike több börtönbe oszlik (plusz egy extra, amelyet a kreditek után kinyitottunk), ahol közvetlen irányítás alatt állunk a szörnyek nélkül, középen oktatók vagy bármilyen más közvetítő között.

A cím (egyelőre meglátjuk, hogy a jövőben frissítik-e) számít csak a 151 kantoni pokémonnal az alap franchise-tól pedig ennél keveset vesz igénybe, mert nagyjából teljesen más állat. Olyannyira, hogy a sorozat típusainak, gyengeségeinek és ellenállásának nincs valódi értéke vagy funkcionalitása. Tenyésztés nem létezik, és nem is elfog. Új lények megszerzéséhez van egy edényünk, amelyben anyagok felhasználásával kell főznünk, és attól függően, hogy melyiket használjuk, vonzunk néhány pokémonot vagy másokat. Ez azt jelenti minden véletlenszerű (Még egy olyan recepttel sem, amely vonzza az elektromos pokémonokat, nem garantálhatunk konkrétat); A fazék méretétől függően több vagy kevesebb összetevőt tehetünk be, és ettől a Pokémon többé-kevésbé erős lesz (vagyis magasabb szintű) és kevés más.

Vicces dolog, hogy, mint az eredeti játékokban, minden Pokémon egyedi. Vagyis a laptop címek, például a természet, a képesség vagy az IV/EV véletlenszerűségi tényezője itt egy kilenc szóközből álló panelen jelenik meg, amely lehetővé teszi számunkra, hogy az erő vagy a védelem gyöngyszemeit felszereljük a pokémonra. Ilyen módon, ha nincs szerencsénk, és például kapunk egy Magikarp-ot kilenc védőtérrel, akkor a kár, amelyet a vad pokémon ellen képes előidézni, amikor Gyaradossá válik, abszolút haszontalan lesz. Minden megszerzett Pokémon ezen az elven alapul, ezért mindig meg kell vizsgálnunk, mi érdekel bennünket mindegyik számára tömlöcök, hogy van egy bónusz típusú.

Vagyis: ha egy börtön bónuszt ad nekünk azért, mert víz típusú lényeket hozunk a csapatba, akkor sokkal hatékonyabbak leszünk abban a küldetésben, mint egy Squirtle, egy Gyarados és egy Poliwag szállítása, mint ha egy Alakazamot, egy Golemet és egy egy Onyx. A példa túlzásnak tűnhet, de hidd el vagy sem, ellenőriztük. Magától értetődik, hogy amint fentebb rámutattunk, a támadásaink haszontalanok. Nincs szúrás mellette, nem okoznak több kárt: a Vízipisztollyal ellátott Squirtle több kárt okoz, mint egy Alakazam a Psychicszel. még akkor is, ha a pokémonok, akiket abban a börtönben levetnek, Machop.

Mindezt könnyedén el lehet fogadni, ha figyelembe vesszük a már elmondottakat: hogy a Pokémon Quest egy spin-off, mű saját szabályaival és ambícióival, ezért hasznos lenne megszokni. De sajnos a játék kialakítása egyáltalán nem profitál ebből, hanem olyan mértékben károsítja, hogy gyakorlatilag halálosan megsebesítse, és most elmagyarázom, miért. Ha korábban azt mondták, hogy minden Pokémon felszerelheti magát egy sor kővel, amelyeket fokozatosan megszerezünk, akkor azt is meg kell jegyezni, hogy mindegyiküknek négy helye van a készségekhez.

A maximum két támadás kombinációja (támadás vagy támadás), a minimum pedig egyetlen támadás. Az extra résidőket a rang javítására, a sebzés javítására, például egy erőd pozitív állapotának megteremtésére használják az egész csoportban stb. Hát alapvetően, a készségek közötti egyensúly teljesen megszakadt, abszurd módon kihasználható, és ezt még az AI is elvégzi bizonyos rendszerességgel: az olyan megváltozott állapotok, mint a mérgezés, a bénulás, a fagyás vagy az alvás rendkívül gyakoriak, és a pokemonokat túl széles tartományban érintik. De ez sem a legrosszabb.

Mi van, az a tény, hogy a Pokémon Questben NEM kontrolláljuk a pokémonokat. Nem szabadon, vagy egy Mystery Dungeon-stílusú rácson keresztül tesszük: egyszerűen, amikor misszióba kezdünk, automatikusan elindulnak a célkitűzés felé, és anélkül kezdik el csapkodni egymást, hogy bármit is tehetnének ellene. Kiválaszthatjuk, melyik támadást használjuk, és van egy gomb a csoport elkülönítésére, de ez rosszabbul működik, mint rossz. Valójában legtöbbször azt érjük el ezzel a lehetőséggel, hogy a pokémonunk sarkokba kerül, vagy a falnak ütközik, és ezért teljesen eladják az ellenséges támadásokat.

A játék mesterséges intelligenciája teljesen aljas, és bár biztosan javítana, a megváltoztatása tönkretenné a cím alapját. Mivel nem felejthetjük el, hogy bár a Switch-en jelent meg, a Quest lényegében egy mobil játék: meg kell kötnie a játékost, el kell veszítenie a küldetéseit, hogy ne tudjon gyorsan továbbjutni, és ezért minden kifogás "jó" a lassításhoz a haladása. Ragaszkodom az alakhoz: 35 óra játék. Készen lenni valamivel Mewtwo Tucatnyi próbálkozás kellett hozzá. Mindig ugyanazzal a Pokémon-nal, ugyanazokkal a támadásokkal és ugyanazzal a stratégiával. Az egyetlen dolog megváltozott, amikor legyőztem őt, hogy a push pokémon gomb nem tett sarokba; vagyis valamilyen csodás módon úgy döntött, hogy működik.

  • Ez ingyenes.
  • A pokémon különböző kövekkel történő testreszabásának ötlete megvan a maga kegyelmében.
  • Ha megérted a lényeget és rövid adagokban, akkor szórakoztat.

  • Az AI abszolút aljas, több problémát okoz, mint kellene.
  • A gazdálkodás állandó és visszaélésszerű.
  • A játék korlátozása az energiával és a véletlenszerűséget kényszerítő mobil játékcsapdákkal: a pokémon megszerzésének módjától, az anyagok megszerzésétől vagy a szinttel feljebb.

Sokkal többet lehetne mondani a Pokémon Questről, de lényegében az összefoglaló az, hogy ez egy közepes játék, sok potenciállal. Ez egy ingyenes játék, és ezért nehéz nem ajánlani, legalábbis, hogy kipróbálja és kialakítsa saját véleményét, de minden rosszat tartalmaz a Switch-en megjelent játékban elkapott mobil termékekről. Szórakoztató? Miután 35 órát töltöttem rajta, több mint nyilvánvaló, hogy igen, időbe telik, de csak akkor, ha van türelmed jó kövekkel gazdálkodni, akkor emeld fel a pokémon szintjét, és el akarod viselni a GameFreak által tervezett trükkös AI-t. Remélhetőleg az idő lehetővé teszi, hogy javuljon és növekedjen, mert kár lenne, ha végül az elfelejtett Pokémon Dash-et kiragadná a saga legrosszabb spin-off pozíciójából (és nem ok nélkül).

Lehet, de még nem volt, és miután néhány percet eltöltött vele, a polcra iktatja, hogy ne játssza tovább.