A független címek egyik leggyakoribb javaslata, hogy a videojátékok modern perspektívájával térjünk vissza a múltba, amely elég sikeres volt olyan játékokban, mint a Shovel Knight. A következő címek egyike lesz ennek a fejlesztési stílusnak a kipróbálása Torony 57, épp időben jelentette be, hogy először mutasson be a Gamescomon.

torony

A Pixwerk stúdió (csak két ember alkotta) ötlete az AMIGA lövészek stílusának helyreállítása, de modern perspektívával, amely lehetetlen lenne ezen a platformon. Az egyik rendkívüli személyt irányítjuk, akiket meghívtak a titokzatos 57-es toronyba, ahol mindenféle veszély vár ránk, amelyek feldarabolhatnak minket, amikor elhanyagoljuk magunkat.

Az első dolog, amit meg kell jegyeznünk, hogy egyedül vagy együtt játszhatunk a mindig kézzel tervezett szinteken, ami először kissé megdöbbentett, mivel megszoktam az ilyen típusú pixelezett esztétikájú dupla botlövőket, amelyek szintjei eljárási. Ez nem korlátozza a visszajátszhatóságot, mivel minden szinten sok opcionális útvonal lesz, így minden egyes szakasz megismétlésekor találunk valami újat.

Mint ilyen, ez egy nagyon tipikus lövöldözős, de nagyon figyelemre méltó tulajdonságokkal rendelkezik. Először is, a színpad szinte minden eleme megsemmisíthető, ami befolyásolja a látványt és a játszhatót. Ezért, ha egy doboz vagy egy fal mögé takaródunk, összetörhetnek, ami jó vagy rossz lehet, attól függően, hogy milyen helyzetben vagyunk.

A bemutatót, amelyet kipróbáltam, élveztem a helyi szövetkezeten, és itt van egy olyan funkció, amelyet szerettem: képes vagyok elveszíteni a végtagjaimat. Ez csak akkor fog bekövetkezni, ha szövetkezetben vagyunk, és az ellenség támadásaitól függően elveszíthetjük a karunkat vagy a lábunkat. Ha elveszítjük a karunkat, nem használhatunk nehézfegyvereket, a pisztolyhoz kell folyamodnunk. Ha elfogy a fegyverünk, akkor közvetlenül csak rúgni tudunk, ami nem túl káros, de ellenségeket taszít.

Ha betartjuk ezt a három szabályt, amikor elveszítjük az egyik lábunkat, sántikálunk, ráadásul nem tudunk rúgni. És rögtön, ha elfogy a lábunk, akkor búcsúzunk attól, hogy tudunk járni. Ilyenkor teljesen függenünk kell a partnerünktől, akinek elegendő pénzünk mellett egy platformra kell vinni minket, ahol visszavásárolhatjuk a végtagokat. Egy másik lehetőség az, hogy szövetségesünk eldönti, hogy holt súlyban vagyunk, és elhagy bennünket, ezért nagyon érdekes és szórakoztató pillanatok fognak bekövetkezni, amikor a végtagok eltávolodnak a testünktől.

A szintek, mint olyanok mellett lesz egyfajta nyitott város, ahol kölcsönhatásba léphetünk a különböző NPC-kkel, többet fedezhetünk fel az univerzumról, a karakterekről stb. Még különféle minijátékokban is részt vehetünk, amelyek további chichát adnak a játék ezen részéhez. Természetesen akkor is bekapcsolódhatunk lövésekbe, ha a városban elővesszük a fegyvereinket, a rendőrök üldöznek minket, és ilyesmi, nagyobb mélységet adva ennek a területnek, mint amire az első változásnál számítani lehet.

Amint a képekből is látszik, a pixeles stílus eléggé aktuális, mivel ez nem teljes rezsi perspektíva, mint sok ilyen stílusú dupla bot lövöldözőnél, de elég jól működő izometrikus perspektívával állunk szemben. Ami a legjobban kiemelkedik, természetesen a forgatókönyvekkel való interaktivitás, valamint a képernyőn megjelenő golyók és effektek mennyisége, amely a játékot a retro esztétikája ellenére a szemen keresztül teszi be. A forgatókönyvek sokfélesége egy másik kedvező pont lesz, ha meglátogathatja a cyberpunk elemeket tartalmazó városokat, erdőket vagy megsemmisített területeket.

Bár nagyon sok ilyen stílusú játék létezik, Torony 57 kitűnhet művészi stílusával, és mindenekelőtt a szétdarabolási rendszerrel, amikor egy barátunkkal játszunk. Tehát keressen valakit, akiben megbízik, mert bizonyára több is holt súlynak számít, amint elveszítik a lábukat, amint a cím jövőre elérhető lesz PC-n, PS4-en és Xbox One-on.