Ha jól érzi magát egy barátjával vagy a partnerével, figyeljen erre a cikkre.

Közeleg a jó idő és ezzel együtt a vágy, hogy otthonától távol töltsön időt, akár a tengerparton, a hegyekben, a parkban vagy a város teraszán. Néha azonban előfordul, hogy miután találkoztunk partnerünkkel vagy bármely barátunkkal, odaérünk, és fogalmunk sincs, hogyan fektessük be az időnket.

Hogy ez ne fordulhasson elő az alábbiakban nagyszámú játékot mutatunk be, amelyek párban játszhatók a szabadban. A cikkben mindenféle játékot és tevékenységet találhatunk, amelyekkel időt tölthetünk egy másik személlyel.

10 játék kettőnek (érdekes és szórakoztató)

Ebben a felsorolásban két játékost idéznek meg és magyaráznak el 10 játékot. Köztük találunk mind olyan játékokat, amelyekhez egy pakli kártyára vagy dominóra lesz szükség, valamint másokat, amelyekben csak a képzeletünkhöz kell folyamodnunk.

1. Römi

A Römi egy olyan kártyajáték, amelynek célja az összes kártya mielőbbi eltávolítása a kezünkből. Szükségünk lesz egy normál 52 kártyás paklira, amelyet bármelyik társasjátékokra szakosodott boltban megvásárolhatunk.

Minden játékosnak 7-10 kártyát osztunk szét, és miután kiosztottuk, a következőt képpel felfelé tesszük, ezzel a kártyával egy halom eldobott kártyát indítunk. A többi kártyát képpel lefelé helyezzük. A játékosoknak három különböző módja van az ellenfél lapjainak kiküszöbölésére: egyesítés, tűz és eldobás.

  • Biztosíték: vegyen ki három vagy több kártyát a saját kezéből, és tegye őket képpel felfelé középre. Azok a kártyák, amelyek egymás után vagy lépcsőn (5,6,7) vagy csoportban (8,8,8) mennek, egyesíthetők.
  • Tűz: adj hozzá egy kártyát vagy kártyákat a saját kezedből a saját vagy az ellenfél kombinációjához.
  • Dobd el- csak minden kör végén lehet megtenni, a megmaradt kártyákat a kidobott halomba helyezve.

Mindkét kézben a játékosnak lehetősége van kártyát venni az eldobott halomból vagy a lefelé fordított kártyacsomóból. Emellett, amikor felveszi, eldöntheti, hogy működik-e Önnek vagy sem. Ha nem szolgálja, akkor arccal lefelé kell hagynia, és át kell adnia a fordulatot az ellenfélnek.

A játék addig folytatódik, amíg a kettő közül az egyiknek el nem fogy a kártyája és el nem nyeri a játékot.

2. A seprű

A seprű egy másik kártyajáték, amelyben az a játékos nyer, akinek sikerül 15 pontot szereznie az ellenfél előtt.

Ehhez mindegyikhez 3 kártyát osztanak, majd 4 kártyát képpel felfelé helyeznek az asztalra. Mindegyiknek más az értéke, ezért a számkártyák hozzáadják a saját értéküket, míg a többiek a következő pontszámokat adják hozzá:

  • Jack: 8 pont
  • : 9 pont
  • király: 10 pont

Ezenkívül az a játékos, akinek van egy kártyája a 7-es számmal, még egy pontot hozzáadhat. Minden fordulóban a játékos csak egy kártyát használhat a kezéből, így két kártyát tart a következő és egyet a következőig, amíg el nem fogy a kártya.

Amikor elfogynak a kártyáik, további három játékot osztanak ki minden játékosnak, és így tovább, amíg a pakli el nem fogy.

A kézből használt kártyával együtt a kártyát vagy azokat a kártyákat, amelyeket hozzá kívánunk adni 15-hez, középen választjuk ki, és képpel lefelé helyezzük egy kis halomba a játékos elé, mivel ezután felhasználásra kerülnek hogy a gróf.

Az utolsó leosztásban a játékosnak meg kell vennie az asztalon maradt kártyákat (ha vannak).

Végül a játékosok megszámolják az egyes játékosok által készített „seprűket” (15-ös pontszámmal rendelkező csoportok). Akinek a legtöbb seprűje van, az nyeri a játékot.

3. Dominó kettőre

Ez egy változata a dominó játék kettőjének. A játék alapvető céljai ugyanazok (a chipek elfogyása), de ezt más módon fejlesztik. Minden játékosnak hat lapja van lefelé fordítva, és a kettős hatos, vagy ennek hiányában a legmagasabb kettős dob először. Ez egy olyan lapkát tesz, amely megegyezik az asztalon lévő lapka pontjaival; ha nincs, ellophatod a kupacból, amíg meg nem házasodsz.

A játék akkor ér véget, amikor a két játékos egyike az összes zsetonját letette az asztalra, vagy amikor egyikük sem dobhat tovább.

4. Társított szavak

A játékhoz csak a képzeletedre van szükséged. Ebben a játékosnak véletlenszerűen kell választania egy szót, és verbalizálnia kell. Ezután a második játékosnak mentálisan kell keresnie egy szót, amely ugyanazzal a szótaggal kezdődik, mint az előző.

Maximális időt állapítanak meg a szó gondolkodására, és az veszít, aki ennyi időt elfogyaszt egy helyes szó megfogalmazása nélkül.

5. Társított dalok

Az Es játék az előző játék változata, de dalok használata csupán szavak helyett. Az egyik játékosnak el kell énekelnie az első dal töredékét, ami eszembe jut, a következőnek pedig el kell énekelnie egy másikat, amelynek első szava megegyezik az előzővel.

Ugyanígy létrejön a gondolkodás ideje, és veszít az, aki meghaladja ezt az időt.

érdekes

6. Két hazugság, egy igazság

Ebben a beszélgetési játékban az is segít, hogy jobban megismerje a másikat. Ebben az egyik játékos három kijelentést tesz, de csak az egyiknek kell igaznak lennie. A másik játékosnak kitalálnia kell, hogy melyik az igaz, és akkor a másik játékoson lesz a sor, hogy verbalizálja az állításokat.

Beállíthat egy sor "kezet" a nyerésre, és aki a legtöbb kezet nyeri, megnyeri a játékot.

7. Vegyen egy pulzust

Ez a híres játék két ember fizikai versenyéből áll. Ebben minden játékos az asztal egyik oldalán ül, mindkettőnek karját kell támasztania rajta, és határozottan meg kell markolnia a versenyző kezét.

Miután megadta a verseny kezdetéig tartó parancsot, mindegyik játékosnak az oldala felé kell nyomulnia, anélkül, hogy az asztalon pihentető könyökét elmozdítaná. Az nyer, aki megkapja az ellenfél kezét, hogy megérintse a súlyt.

8. Mit szeretsz jobban?

Ebben a beszélgetési játékban nincsenek nyertesek, kivéve azt, akinek sikerül a legeredetibb kérdéseket kidolgoznia. Ebben minden játékosnak két gyökeresen eltérő helyzetet kell kitennie, de hasonló súlyú vagy fontosságú.

A játék kulcsa, hogy megtudjuk, milyen messzire visznek minket a témák, és még a kérdések hangja is. Néhány példa:

  • Mit szeretsz inkább: bejárni a világot, de soha nem tudsz visszatérni az országodba, vagy soha nem hagyni az országot?
  • Mindig tudd, mikor hazudik neked egy személy, vagy hogy soha senki sem tudja, mikor hazudsz?
  • Keressen most 10 000 eurót, vagy 10 év alatt 100 000-et?

9. Vázolja az üzeneteket

Ebben a játékban nincsenek sem nyertesek, sem vesztesek. Ebben az egyik résztvevőnek ki kell gondolnia egy több szóból álló üzenetet, amelyet el akar küldeni a második játékosnak. Ezután a másik résztvevő szembe néz a másikkal.

Ezután meg kell írnia az üzenetet vagy a betűt betűről betűre a másik játékos hátuljára, aki csak akkor tudja kitalálni az üzenetet, ha elkészült.

10. Töltsön fel történeteket

Ebben az utolsó játékban a résztvevőknek meg kell figyelniük a körülöttük lévő embereket és helyzeteket.. A játékosoknak mindegyiknek el kell készítenie egy történetet, amely a körülöttük lévő emberekkel kapcsolatos, és elmagyarázza, hogy szerintük mi történik vagy történhet.

Bár az nyeri, akinek a legeredetibb történetet tulajdonítják, ennek viszonylag összhangban kell lennie azzal, ami a valóságban történik.