feltalálhatatlan

Helló emberek, a világjárvány ezen nehéz időszakaiban harmadik naplómat írok Barcelonából, Spanyolországból, ahol néhány hétig leszek. Mesélek a webhely híreiről és néhány játékos élményről.

Az elmúlt napokban néhány frissítést hajtottam végre a webhelyen, átszerveztem a meglévő menüket, és beépítettem egy új menüt, az úgynevezett "on-line szimulátorokat", amely lehetővé teszi az általam létrehozott új oldalak elérését. Ezek az oldalak javascript technológiát használnak a kis segédprogram áramkörök szimulálására, amelyeket közvetlenül a böngészőiből lehet használni, és nem szükséges bizonyos programokat vagy alkalmazásokat telepíteni. Az alábbiakban ismertetem az eddig publikált szimulátorokat.

Logikai kapu szimulátor

Ez az első szimulátor, amelyet elkészítettem, köszönhetően az Automatismos Mar del Plata Lucas javaslatának. A kezdeti ötlet az volt, hogy együtt dolgozzunk ki egy valódi digitális munkaasztal kifejlesztését a PC-kre telepítésre, de javaslatot tettem egy on-line rendszer elkészítésére, mert jobb kilátásokat látok a közvetlenül az interneten működő rendszerek számára. Így hoztuk meg az alapokat egy nagyon egyszerű projekt megkezdéséhez: az alapvető digitális kapuk szimulátorához. Már ez év elején kidolgoztam egy programot, amely szimulációkat végzett a weboldalakon, ezért a kapurendszer programozása nem igényelt sok munkát. Lucas a maga részéről, mindig követve az online alkalmazások koncepcióját, inkább más platformokon dolgozott, közelebb a Processing és az Arduino tapasztalataihoz. Ezért ha szoros kapcsolatban maradunk, külön projekteket dolgozunk ki.

Színes szimulátor RGB LED-ekhez

Ez a szimulátor egyszerű módon válaszol arra a kérdésre, amelyet sokszor feltettek nekem, beleértve a munkámat is, mely RGB csatornákat kell bekapcsolni, hogy a vörös, kék vagy zöld színen kívül más színeket, vagyis az alapszínt kapjunk fények. Nos, ezzel az RGB színszimulátorral, a rendelkezésre álló kapcsolók aktiválásával láthatjuk, hogy a LED-ek színe megváltozik a szalag kialakításában. Természetesen, mivel a kapcsolók BE/KI vannak, a lehetséges kombinációk nagyon kevések (7 + ki). Talán a jövőben publikálhatok egy rendszert virtuális potenciométerekkel, amelyek lehetővé teszik az RGB-kombinációk teljes lehetséges tartományának szimulálását.

Kombinált áramköri szimulátorok a lépcsőlámpákhoz

Héctor (HJ) javasolta, hogy dolgozzak ki egy jól ismert áramkör szimulátorát, az úgynevezett "lépcsőházi lámpák kombinációját", amely lehetővé teszi a fény be- vagy kikapcsolását a különböző helyeken található kapcsolókról. Emlékszem, hogy ez volt az egyik klasszikus gyakorlat, amelyet felvetettek nekünk az iskolai villamos tanfolyamok során. Az első verzió, amelyet láthat, a legegyszerűbb, mert csak két vezérlőpontja van, és ennek megvalósításához két egypólusú kapcsolót használnak.

3 pontos lépcsőfény-szimulátor

A lépcsővilágításra szolgáló szimulátor második verziója, amelyet közzéteszek, összetettebb és lehetővé teszi az irányítást 3 különböző pontról. Ahogy ebben a verzióban láthatja, továbbra is két monopoláris kapcsolót használnak, de hozzáadódik egy harmadik bipoláris típus, amely az áramkörben látható módon crossover módban csatlakozik. Két kábel megy ehhez a kapcsolóhoz, és még kettő megy. A keresztkapcsolat azt jelenti, hogy a kapcsoló helyzetétől függően a két bemeneti kábel megfordul a kimeneteknél. Ezért, ha hozzá akarunk adni egy 4 vezérlőpontot, elegendő hozzáadni egy másik kettős kapcsolót, és csatlakoztatni az első bipoláris és az egyik monopoláris közé (egyik vagy másik megegyezik).

Nos, a szimulátorok témájában elmondtam mindent, amit a mai napig tettem. Most játékosabb témákra térek át.

GamePlay kiállítás a barcelonai CCCB-n

Ha Barcelonában tartózkodik, és érdekli a videojátékok fejlődése, azt tanácsolom, látogasson el a GamePlay kiállításra a Barcelona Kortárs Kulturális Központjában (CCCB), amely augusztus végéig tart. Nagyon érdekes kiállítás, amelyen láthatja az első videojáték-konzolokat, otthoni számítógépeket, minden idők klasszikusait (pingpong, pac-man, Super Mario stb.), Kísérleti művészeti alkotásokat, az ágazat aktuális trendjeit és reflektálóbb témákkal is foglalkozik a videojáték társadalmi hatásával és művészi potenciáljával kapcsolatban.

Házi számítógépek a barcelonai CCCB GamePlay kiállításán.

Sajnos néhány interaktív játékot módosítottak, hogy alkalmazkodjanak a világjárványhoz kapcsolódó biztonsági előírásokhoz, és ezért már nem azok. A kiállítás mindenesetre azért igazán érdekes, mert lehetővé teszi a kortárs kultúránkban oly fontos és társadalmi, filozófiai és művészeti szempontból kevéssé elemzett téma teljes áttekintését.

MSX, régi otthoni számítógép újraaktiválása

A videojátékok és az otthoni számítógépek témájánál maradva elmondom, hogy évek óta egy régi MSX számítógépet tartok, amelyet antik piacon vásároltam. Mint ismeretes, az MSX-k a 80-as évek otthoni számítógépei voltak, amelyeket különféle japán gyártók (többek között a JVC, a Toshiba és a Sony) állítottak elő, amelyek az európai ZX81 és ZX Spectrummal együtt a Sinclair-től és az észak-amerikai Comodore 64-től és a TI-99-től a A Texas Instruments lehetőséget adott arra, hogy közelebb kerüljünk a számítástechnika világához. Ezek a számítógépek otthoni televíziókat használtak videomonitorként, az antenna csatlakozón keresztül, vagy a drágább modelleknél RGB-vel a SCART csatlakozón keresztül.

MSX számítógép az egyik játékkal, amelyet a számítógép audio kimenetén keresztül sikerült betölteni.

Az elmúlt években szerettem volna működtetni a régi MSX-et, de hiányzott egy televízió, amely képes lenne elfogadni az ilyen típusú jeleket, és nem rendelkeztem játékkal ellátott patronokkal vagy kazettás lejátszóval rögzített játékokkal. A televízió kérdése volt a legbonyolultabb, mert a laboratóriumomban nagyon kevés helyem van elfoglalni egy régi CRT televízióval, amely talán nagyon keveset használna. Van néhány hagyományos VGA monitorom, úgy döntöttem, hogy veszek egy RGB-VGA-videokonverziós kártyát. A választás nem volt egyszerű, sok fórumot kerestem a témában, míg végül nem vettem egy megfelelőnek tűnő modellt. Összeszereltem a szükséges kábeleket (SCART csatlakozó segítségével), és néhány teszt után nagyon jó eredményeket kaptam, amint az a fotón is látszik. A játékok betöltéséhez az interneten talált digitális felvételeket lejátszó számítógép kimeneti hangját használtam. Nos, sok kísérlet után sikerült az MSX-t működtetni és játszani a kedvenc játékaimat. Ha érdekel egy utazási "otthoni számítógép" újbóli aktiválása, talán a jövőben közzétehet egy részletes bejegyzést arról, hogyan kell ezt megtenni.

Hát barátok, remélem tetszett ez a blog.
A következő alkalomig!