Miután kezünkben van, mi lehet az év játéka, azt tapasztaljuk, hogy ez ellentétes és eltérő reakciókat váltott ki a játékosok többségében. Egyetlen Call of Duty Modern Warfare 2 hogy a játékosok különböző véleményeket valljanak erről a várható lövőről. Előzménye túl nagy elvárásokat támasztott, és az Infinity Ward srácainak valóban nagyon magas volt a mércéje. És mit találunk a játékban, mert látványos grafika, maximális akció, kissé fair story mód és fázisok, amelyeket rendkívüli erőszakuk miatt el lehetett volna nyomni. Bizonyára senki nem éri el, amit ez a játék okoz. Ha tudni akarja, megéri-e vagy sem, olvassa tovább.

modern


Kígyó nem éri meg27
Amióta meghirdették, már alig várom a Modern hadviselés 2, mivel imádtam az első részt, és az összes bemutatott trailer látványos volt.

Amikor azonban elkezdtem játszani, a hibák gyakorlatilag a cím minden aspektusában megjelentek.

A grafikában rúgási hibák is vannak. Először is, nem értem, miért gondolja mindenki hihetetlennek és az egyik legjobbnak, mert nem ilyen. Elfelejtették az emberek a Killzone 2-t vagy az Uncharted 2-t? Mindketten ezer fordulatot adnak neki, de úgy tűnik, hogy senki sem emlékszik rájuk. Sőt, az alulértékelt háborús világnak vannak olyan szempontjai, amelyek jobbak, mint például a tűz kezelése vagy akár a fizikai rendszer. Mert itt az ideje annak, hogy a fizika az Isten szándéka szerint legyen, mert szégyenletes, hogy még néhány PSP-játék is jobb fizikával rendelkezik, mint ez a cím. Ráadásul a pattogás és a nyírás nyilvánvaló, különösen a boldog füvön és a holttesteken. A textúrák óriási kontrasztot mutatnak, némelyik jó és más borzalmas.

A játékban van egy másik nagyon fontos hiba: az AI. Igaz, hogy a végtelen ellenség dolog megszűnt, amíg el nem jut egy bizonyos pontig, de ha szinte mindig ugyanazon a helyen maradnak, vagy felénk szaladnak, az túlságosan leegyszerűsíti a dolgot. Megkapták az AI-t a japánoktól a World at War-ban? A szövetségesek újabb rendetlenségek, úgy viselkednek, mintha nincs agyuk. További hiba, hogy nincs jelentős hír. A jármű alkatrészei nagyon rövidek, bár az igazat megvallva látványosak. A többiben korlátozódik arra, hogy apró híreket adjon néhány másodpercre, anélkül, hogy bármelyikbe is mélységesen belemennénk. Mert látványos lett volna egy egész küldetést víz alá tenni, vagy például a hegymászás szabadabb lehet.

Bár a tetejére a kampány időtartama még mindig kevesebb, mint az első Modern hadviselés. Ez azt mutatja, hogy az Infinity Ward milyen kevés erőfeszítést tett a játékban, mivel sokkal hosszabb történetet ígértek, és nem is teljesítettek. És a "Veterán" nehézség nem ér meg engem, mivel az eddigiek miatt könnyebb, mint korábban.

A kooperatív mód kiküszöbölése a World at War-ból egy másik hatalmas kudarc, különösen a "Zombies" mód, amely sok órányi szórakozást adott nekem. A Special Ops mód több okból sem pótolja azt, amit mondanak. Az első az, hogy csak két felhasználót fogad el, akiknek a barátlistán kell lenniük. Mi van, ha senki nem akarja a legnagyobb nehézségekkel bonyolítani az életet? Az is, hogy ugyanazok a térképek és szinte ugyanazok a helyzetek a kampányból, csalódást okozott számomra, mivel gyakorlatilag ugyanaz, de kissé nehezebb. Mintha ez nem lenne elég, csak egy új térkép létezik, míg a többit a történelemből vagy az elsőt vettük át Modern hadviselés.

Az egyetlen dolog, amit spórolnak, az online versenyképes, ami addiktív és rendkívül szórakoztató.

Mindezzel együtt Modern hadviselés 2 Látványos módon csalódtam, mivel semmit sem teljesítettek abból, amit ígértek. Azt sem tagadom, hogy nem szórakoztam, mivel online és néhány misszióban kampány módban zajlott. De a valódi hírek hiánya, gyakorlatilag semmilyen grafikai fejlődés és a nevetséges időtartamú abszurd kampány egyáltalán nem segít. És bármit is mond a többség, számomra az Infinity Ward kudarcot vallott, és a legrosszabb részletet hozta el nekünk az egész franchise-ban, megvetve a konzolokat (Wii) és megkülönböztetve a PC-felhasználókat. Tehát Treyarch megszerezte azt a tényt, hogy szerintem ők a sorozat legjobb fejlesztői, köszönhetően a hihetetlen világháborúnak és elhatározásuknak, hogy a platform minden felhasználójának megadják, hogy ők a legjobb háborúk. Kár, hogy a legtöbbet ők rombolják le a ságát, amikor az Infinity Ward teszi ezt homályosan, nagy felhajtással és kevés hallgatással a felhasználókra.


Megérdemli a Penát Gusku által
Az Infinity Ward újrafeltalálja a háború ideiglenes helyszínét, korábbi részével megmutatta, hogy az FPS-t a második világháborúban nem kellett galambásznak tartani, hogy ezekben az időkben intenzív történetet lehet létrehozni, ráadásul on-line tekinthető a Next-Gen Counter Strike-nak.

2 év telt el, és az előző részlet jelentősen javult, igaz, hogy normál módban való játékból séta válhat, alig több mint 6 óra alatt fejeztem be, de veteránként kipróbálni kihívás. A cselekmény kidolgozásához választott helyszínek látványosak, és sokukat még nem látták a műfaj más játékaiban:

  • Az orosz bázis támadása Szappan kíséretében hóvihar közepén, miközben eltakarja a hátát, majd motoros szánok üldözése.
  • Az afganisztáni les.
  • A favelák Rio de Janeiróban.
  • A gyorsétterem vagy maga a Fehér Ház az Egyesült Államokban.
  • Az egyik szakasz felidézi a szikla jeleneteit, amikor behatolunk egy börtönbe, a II. Felvonás "The gulag".

Tetszett a játék az elejétől a végéig, talán a híres és ellentmondásos repülőtéri fázist el lehetne nyomni egy videóval hír módban, ahol aztán folytatjuk a történetet, amikor szembesülsz a rendőrökkel. De megkapta, amit elvártam tőle, és addig akasztott, amíg be nem fejeztem. Mindez, anélkül, hogy a kiváló on-line módot számolnánk, örökölte és továbbfejlesztette korábbi részét, ahol egymillió felhasználót találhatunk, és új Special Operations játékmódját, ahol új csatahelyeket fogunk felfedezni, például egy híd, mindkét szállítmányt figyelembe veszem Moderm Warfare mint a saga legjobbja Call of duty.