Hamarosan egy csoportban edzhet, anélkül, hogy otthagyná.

éget

A virtuális merülés kezd teljes és személyre szabott lenni.

Evezőim könnyedén mozognak az Antarktisz vizein. Tőlem jobbra a tavasznak ellenálló jéghegyek csoportjának villanása kápráztat el, és egy pillanatra elveszítem koordinációmat, amikor sokkal a háttérben és a másik oldalon animációs pingvinek hármasa jelenik meg, hogy őszinte legyek túlzottan gyermeki vonalakkal rendelkeznek. De hamarosan visszatérek az élsportoló ritmikus légzéséhez, és rájövök, hogy a testem? tónusosabb, mint amire emlékeztem. Izzadok annak ellenére, hogy tíz zérus fok alatt utazom És addig evezek és evezek, amíg el nem érek a célig. Egy hang tapsolja erőfeszítéseimet. Jó munka, mondja, és visszahív. Kész visszatérni a valóságba?

Interaktív és személyre szabott: ez a jövő edzőterme

Eljött az idő, hogy levegyem az általam viselt szuper technológiai szemüvegeket, és természetesen abbahagyjam az evezést. Mivel ez a találmány, a Holofit (a Holodia svájci startup által létrehozott magával ragadó fitneszélmény, amelyet a Virtual Reality Fitness UK az idén még az edzőtermeiben tervez bevezetni), pontosan azt javasolja, amire sokan úgy gondolták, hogy egyszer és mindenkorra el kellett jönniük. fitnesz világa.

A sisak, még egy kiegészítő edzés közben.

Már nem csak a virtuális bemerítés lehetősége a szobában elhelyezhető vetületeken keresztül (3D-ben és akár 4K-ban), hanem most teljes és személyre szabott. Lehetetlen elvonatkoztatni, ha valaki csatlakozik a programhoz. Tehát amíg a gyakorlatot végzi, legyen az evezés, ellipszis vagy kerékpározás, ezek a virtuális valóság szemüvegek az Antarktiszra, Babilonba vagy az űrbe visznek. És bárhol is vagy, itt vagy a Szaturnuszon, az avatarod (amelyet a stílusodhoz igazíthatsz) elvégzi a virtuális munkát, de te a fizikai. Szórakozni fogsz, de izzadni fogsz. Ez már nem csak a kanapén fekve vagy egy profi játékszékben ülve lép be más világokba (egyéni vagy kooperatív játékok ismerősökkel vagy idegenekkel), hanem a valódi testmozgás és a digitális élmény kombinációja. Annyira eltereli a figyelmét minden, hogy a videó felajánlja, hogy végül elfelejti, hogy edz is.

Öt hiba, amely szabotálja a kiképzést

"Ez pedig egy még nagyobb dolog kapuja, amely szintén zuhan" - magyarázza Víctor Orlach. Ez a mérnöki és telekommunikációs hallgató, az ASMR.tv SL and Sensorial cég alapítója Alfonso Echegaray-val és Carlos Alejandro-val közösen létrehozott egy virtuális játékok számára szenzoros széket, amely integrálja „saját tételét a szenzációk kezelésére. az audiovizuális tartalom szenzoros tartalommá alakítása".

Az otthoni, de csoportos edzés valóság lesz.

Meggyőződése, hogy "a nyolcvanas években születettek már a digitális piacon nőttek fel", azt mondja, hogy most el kell jönnie, hogy mindezek az adatok, a társadalmi hálózatok, a virtuális valóság, a mesterséges intelligencia és a kapcsolat újításai még többet adhatnak. Például? Sportesemény a nappaliból, de bárkivel megosztva, bárhol a világon. És itt összpontosítja munkáját a Sport Tech Hub, egy startup-gyorsító, amely közül a Flex kiemelkedik. „Soha ne izzadj egyedül” vagy „soha ne izzadj egyedül” mottó alatt ígérik amolyan neflix az edzőterembe. Kiválaszthatja az egyik vagy másik gyakorlatot, az avatár alakját, és gyakorlatilag kapcsolatba léphet barátaival vagy idegenekkel az alkalmazáson keresztül, hogy kiválassza, hogyan és hol szeretne gyakorolni. Csoportban. De egyedül lenni. Más szavakkal. Hogy az a meglepő életmód, amelyet Ernest Cline hét évvel ezelőtt elképzelt, megismétlődhet a legtöbbet eladott, régóta eladható Ready Player One-ban, amelyet Steven Spielberg mára kasszasikereként változott.

Ennek az 5 szokásnak az elfogadása lehetővé teszi a hosszabb és jobb életet

A nyolcvanas évek popkultúrájának megszállott geekjeinek ismertetésén túl bemutatja a bolygót 2045-ben, amelyet pusztított az éhínség és az erőforrások hiánya, amelyben az emberek az Oázis nevű virtuális univerzumhoz kapcsolódnak. Párhuzamos világ, amely (szinte mindig) megköveteli a mozgást és új barátságokra ösztönöz, de nem követeli meg senkitől, hogy elhagyja otthonát vagy bárhová is kapcsolódjon.

Azt mondják, hogy Spielberg filmje lendületet adott az egész virtuális valóság ipar fejlődésének. Januárban a Google és a Lenovo bejelentette, hogy az okostelefon alapú Daydream VR platform hírének bejelentése mellett önálló virtuális valóság fejhallgatót is készítenek. A Facebook Oculus bemutatta a hamarosan megjelenő Go Headset készülékek funkcióit is, amelyek egy Qualcomm chipen futtatnák át a hordozhatóságot.

De térjünk vissza a sportra és a technológiára. "Mindezen apránként kiszabott virtuális valóság mellett, vannak már a jövőből tűnő viselhető cikkek, amelyek teljesen működőképesek”, Magyarázza Micky Ribera, a Be [ügynökség digitális ügynökség vezérigazgatója.

Gyakorlatok a fogyáshoz: hány kalóriát éget el egy óra alatt

Ne feledje például, hogy "a Fitbitnek több mint 25 millió felhasználója van a világon", és hogy "a Big Data érkezése és az összekapcsolhatóság megkönnyítette az intelligens eszközök használatát a sportolók teljesítményének figyelemmel kísérésére. Számosról számolnak be fiziológiai, kinematikai és taktikai mutatók valós időben rögzítve, különböző érzékelőkön keresztül, amelyek leírják alkalmasságukat, segítenek az anomáliák felderítésében és befolyásolják a sérülések megelőzését ".

A védőszemüvegek lehetővé teszik a gyakorlatias mozgást a testmozgáshoz alkalmazkodó környezetekbe.

A focimezek olyan technológiát tartalmaznak, amely érzékeli a fáradtság értékeit, figyelmezteti az izmok kimerülését és a lehetséges jövőbeli sérüléseket. Vannak olyan intelligens jóga harisnyanadrágok is a Wearable X-től, amelyek rezgést generálnak a csípőben, a térdben és a bokában, ha a mozgásokat rosszul hajtják végre. Plusz? A Samsung Gear Sport vízálló GPS-t és 5 ATM-et fejleszt a Spotify, az Under Armour és a Speedo együttműködésében. A Garmin Forerunner 645 pedig olyan dinamikai adatokkal csiszolja technikáját, mint a sebesség, az idő és a földi érintkezés időmérlege, a vertikális rezgés vagy a teljesítmény és még sok más.