A következő Xbox One felület tegnap este jelent meg, és őszintén szólva már elvesztettem a számot arról, hogy a Microsoft konzolján a menü megjelenése és a fülek megjelenése hányszor változott azóta, hogy 2013 végén debütált.

fejfájást

Míg a PS4 hű maradt eredetéhez a PS3-on, Az Xbox One folyamatosan teszteli a dolgokat, és megszédíti a felhasználót, amennyire Redmond most egy teljesen testreszabható és intuitívabb dizájnra fogad. De egyszer és mindenkorra rendezni kell, és hogy a változások ne legyenek olyan drasztikusak.

Kinect 2.0, te voltál hibás mindenért

Tisztázzuk a kezdetektől fogva: ha nem lenne Kinect 2.0, akkor az Xbox One különben futott volna. Mert nemcsak a többletköltségek hatottak rá (100 euróval drágább, mint a verseny), hanem a teljes konzol interfész a Kinect használatára irányult, hogyan használjunk meglehetősen nagy ikonokat.

Mivel a kiegészítő felismerte testünket, kezünkkel navigálhattunk a konzol menüiben, ezért része az ikonok méretének okolható része. Ezen túlmenően úgy döntött, hogy nagy mennyiségű információt jelenít meg egy csapásra, az a-val oldalsó fül navigáció nagyon praktikus.

De sok korlátja is volt, amit a Microsoft dicséretes számú frissítéssel oldott meg a firmware konzol, például külső merevlemez-támogatás megvalósítása a konzol debütálását követő néhány hónapon belül (a PS4-hez négy év kellett!), vagy a One Guide rendszer.

2014 folyamán a redmondi csapat inkább arra összpontosított, hogy új funkciókat vigyen a konzolba, mint hogy valódi változásokat hozzon létre a felületen. A mag továbbra is megmaradt, miközben olyan igényes szolgáltatásokat kaptunk, mint például a Media Player, amelynek köszönhetően (végül) megnézhettük/meghallgathattuk a konzolról a multimédiás tartalmakat (ahogy az Xbox 360-nál már megtörtént), a DLNA funkciót vagy a Barátok lap.

2015, a legjobb hozzájárulások éve

Kinect történelem lévén (a Microsoftnak kevesebb mint hat hónap kellett ahhoz, hogy az Xbox One-ot Kinect nélkül eladhassa), a konzol felületén jelentős átalakítást érintett. Így történt ez 2015-ben is, novemberben érte el végleges változatát az úgynevezett New Xbox One Experience révén, amellyel az összes parancsikont átalakították.

Most olyan funkciókhoz, mint a barátok listája, üzenetek, csattan (mit kell dokkolni az alkalmazásokhoz), vagy a konfigurációt, a bal oldali oldalsávról értünk el. Másrészt az Otthon, a Közösség és a bolt közötti, szintén hasonló oldalirányú navigációval ellátott füleket fenntartották.

A vizuális hatás nagyobb volt, kiemelve a végsőkig az általunk használt utolsó játékot vagy alkalmazást. És mi van a játékgyűjteményünkkel? Le kellett navigálnunk, az interfész-lakóhely legfőbb újdonsága 2015-ben; ott a hasznos márkák használatát is elősegítették.

Ezeknek az ikonoknak a játékok, funkciók vagy alkalmazások parancsikonjai formájában viszont korlátozásuk volt. amely ma is hatályos. Itt az ideje, hogy a Microsoft fontolja meg az idősebb emberek számára a mappák használatát, hogyan építette be a PS4-et 2015 szeptemberében a megújított PS Vita nyomdokaiba lépve, és hogy a Nintendo konzolok szinte szabványosak voltak. Ha 2015 elején tudomásul vette a képernyőképeket, akkor miért ne a másik?

Bár az Áruház újratervezése javítható (még mindig így van), 2015 a Játékközpontot hozta magával, minden játékhoz nagyon hasznos információkkal, és az eredmények áttervezésével is., jobban figyelemmel kíséri a fejlődésünket.

Ez az utóbbi két évben megmaradt az a sejtmag.

2016, a Windows 10-hez való konvergencia éve

A 2016 elején bevezetett úgynevezett UWP (univerzális Windows platform) forradalmasította az Xbox és a Windows 10 ökoszisztémáját azzal, hogy ugyanazon az úton járt. Ez az év végén a Teremtő frissítéséhez vezetett., az interfész teljes átalakításával, javulás 2015-höz képest.

Az év és a jelen között láthattuk, hogyan vezették be a Beam-et (most, a Mixer), hogy javítsák a játékközvetítésekkel kapcsolatos mindent (még saját fülekkel is rendelkezik), a lapítás funkció elnyomása, a borító újratervezése (ezek a nagy ikonok nélkül, de több információt adnak a felnőtteknek), vagy közvetlen hozzáférés a "Saját játékok és alkalmazások" -hoz ugyanazon a Starton keresztül.

Most még el is különíthetjük az Xbox One játékokat az Xbox 360 visszamenőlegesen kompatibilis játékaitól a gyűjteményünkből, többek között olyan fejlesztések között, mint a versenyek vagy egy olyan profil, amely több lehetőséget kínál, például feltölthetjük saját fotóinkat, hogy ezeket felhasználhassuk. avatar. Bár bizonyos funkciók továbbra is ellenállnak, mint a kívánságlista, A Microsoft keményen dolgozott ezekben az években, figyelve a Visszacsatolás a felhasználók. Úgy tűnt, hogy ez a kialakítás lehet a végleges, de tegnap a redmondiak újabb változással lepettek meg minket.

A Fluent Design átveszi az Xbox One jövőjét

A változás ismét drasztikus a Start menü megjelenésének és a korábban az oldalsávon található parancsikonok teljes módosításával.

Mivel a Windows 10-nek nagy súlya van mindenben, ami az Xbox One-hoz kapcsolódik, normális, hogy a Microsoft az Engadget-i kollégáink által leírt Fluent Design alkalmazást dinamikusabb és testreszabhatóbb felület.

Most az oldalsáv egymáshoz csatolt ablakokból áll (anélkül, hogy a teljes képernyőt lefoglalnák, csendesek), mintha Windows mappák lennének, kiemelve például azt, hogy jelöléseket tehetünk a kapcsolatainkra (vagy az általunk követett emberekre) fel az Xbox Live minden tevékenységével.

Figyelemre méltó az is, hogy a Start menüt is megjelölhetjük, nem csak a Márkák részt. Így módosíthatjuk a borítót és mindent, ami utána következik, mind gyorsabb navigációval, akár a különböző fülek között.

Úgy tűnik azonban, hogy a Microsoft nem sikerült minden felhasználót egyformán kielégítenie ezzel a frissítéssel (amely egyelőre eléri a bennfentesek), akár az új megjelenés, akár az a tény, hogy újabb súlyváltozást tapasztal. Ahelyett, hogy ragaszkodna egy modellhez és felhatalmazná azt, az egyetlen dolog, amit megzavar, és felháborítja a felhasználót. Látunk-e még egy újratervezést az Xbox One X-mel?