Mivel anya vagyok, jobban aggódom Táplálkozz egészségesen. Az az igazság, hogy a konyha soha nem volt az egyik erősségem (ahogy már említettem, amikor azt mondtam, hogy katasztrófa vagyok otthon). Azonban az utóbbi időben egy kicsit jobban érdekel, hogy beillesszem magam fiai mit élelmiszerek egészségesebbek és melyek kevésbé. Mi lenne, ha lenne egy társasjáték hogy segítsen nekünk ebben a munkában? Ma felfedezlek A Szakácskirály, egy játék, amelyben a bemutató játékos a legegészségesebb menü.

Mit talál ebben a cikkben?

A SÉF KIRÁLY

  • Játékosok: 1-4 (magában foglalja az egyéni módot és a verseny módot)
  • Kor: 5+
  • Idő: 20-30 perc kb. (a szóló mód kb. 15 lesz)
  • Szerkesztőségi: Álmok Sigil
  • Szerző és illusztrátor: David Mikulás
  • Ár: Kb. 25 euró Ezen a linken megtalálhatja azokat az üzleteket, amelyek rendelkeznek (online is).

minden játékos

Néhány hónappal ezelőtt az El Dice Rúnico Egyesület srácai elmondták, hogy egy rendezvényt fognak szervezni, hogy teszteljék és javaslatot tegyenek egy prototípus fejlesztésére oktató gyermek/család. Természetesen vittem magammal a Sárkányt, és annak ellenére, hogy a játék minimális ajánlott életkora 5, ő pedig 3 éves volt, biztos voltam benne, hogy legalább néhány javaslatot vagy véleményt megadhatunk. Szavak szerint, amikor elmentünk: "Anya, holnap vissza akarok térni ide és újra játszani ezt a játékot." Jól fest, ugye?

A kezdetektől fogva a tematikus Vonzott az, amit az elején mondtam, és a Sárkány valóban elbűvölve a játékkal (végleges változatában már szerkesztve). Szerzője tömegesen finanszírozta és alapította a projektet. Több mint ésszerű idő alatt (figyelembe véve a többi kiadó által működtetetteket), az Álmok Sigil kiadta The Chef King-jét. Amikor hét hónappal a kipróbálása után megkérdezi a fiát, emlékszik-e a játékra, és ő maga írja le a játék különleges „karakterét” (El Picón), az mindenképpen sikeres volt.

Hogyan játsszák a séf királyát

KÉSZÍTMÉNY

Először is, a tábla előkészítéséhez azt javaslom, hogy tegye az összes táblázatot feljegyzések étel arccal lefelé és kategóriák szerint elválasztva (jön egy megkülönböztető szimbólum és szín). Ez a felkészülési szakasz, bár hosszú lehet, érdekes csináld a gyerekekkel. Ily módon arra lehet őket tanítani, hogy miben bolt nak,-nek piac minden megvásárolható étel és ha zöld (egészséges), sárga (kevésbé egészséges), piros (elkerülendő) vagy semleges.

VERSENYKÉPES MÓD

Miután az ételt szétválasztották, felfelé osztják négy menü kártya kitöltése minden játékos számára. Aki utoljára indul, egy véletlenszerű ételt választ, amelyet a Picón-karakter (aki az étkezések között harap!) Eldobja a tábláról.

Viszont minden játékos elmegy a boltba piac és vegye belőle az összes zsetont ill ételjelzők szükség van a különféle menükre. A logikus dolog az, hogy megpróbálnak elmenni a boltba, ahol több chipet szerezhetnek, nem képesek rá soha ne ismételje meg két fordulat egymás után benne. Nem is mehetnek boltba, ha az van elfoglalta egy másik lejátszó (kis üzleteknek tekinthető).

Igen, ő az irritáció (a zöld karakter), aki abban az üzletben van, ahová el akarunk menni, amikor odaérünk, elküldünk egy másik üzletbe, ahol megeszi és eldob egy másik, általa választott ételjelzőt (valószínűleg egy másik játékosnak szüksége van rá). Mondanom sem kell, ez a rész a gyerekek imádják.

Bármikor töltsünk ki egy tányért két összetevőjével egyet fogunk venni új menü kártya arccal felfelé, amíg mindig van 4 kitöltése.

A tábla közepén a időzítő (sütőóra). Amikor egy kör, amelyben minden játékos elvégezte a műveletét, befejeződik, az időmérő egy számmal lejjebb megy. Amikor eléri a nullát, lejár az idő, és a játékosoknak ki kell választaniuk 4 elkészült ételüket, amelyeket bemutatnak végső menü. A cél a teljes menü bemutatása (reggelire, ebédre, snackre és vacsorára) egészségesebb és kiegyensúlyozottabb mindenböl.

KÖZPONTOZÁS

  • Legfeljebb 4 pont, 1 minden bemutatott ételhez a végső menüben.
  • 1 pont, ha elkészült reggeli és snack (1 pont csak akkor, ha két sárga lapot mutat be).
  • 1 pont, ha elkészült étel és vacsora (1 pont csak akkor, ha két türkizkártyát mutat be).
  • 3 pont, ha bevezették őket a bemutatott utolsó fogásokba 3 vagy több zöld étel (gyerekek, nem elég egyetlen almát enni, sok gyümölcsöt és zöldséget kell enni!).
  • 2 pont, ha beírják csak egy vagy két sárga étel (lazacot kell enni, de csak jól).
  • Kivonjuk maximális pontot, ha beírták kettő vagy több vörös (egy kis chorizo ​​időről időre nem történik semmi, de ne vigyük túlzásba).

Ezért a összesített maximális pontszám az lesz 11 pont. Ez a szakasz kétségtelenül a játék egyik legnehezebb aspektusa. Valójában nem egyszer fordult elő velem szórt figyelmet a legkisebbek a pontszámlálási szakaszban. Ennek oka az, hogy eleinte valami Nehéz megmagyarázni másoknak, mert a gyerekek számára nem tűnik teljesen logikusnak (néhány felnőtt engem is elvesztett). A második és egymást követő játékokban azonban mindenki számára sokkal könnyebbé válik.

SOLITAIRE MÓD

Otthon a magányos módot is játszottuk (kicsit "szövetkezeti" anya és fia is), és nagyon tetszett. Lényegében ugyanaz, csak a irritáció kövesse a alapértelmezett sorrend 4 véletlenszerű kártyához. Így első cselekedete az lesz, hogy megeszi a az első betű első összetevője, és a szabályokat betartva a következő üzletekbe költözik:

  • Nem lehet megismételni a boltot két körben egymás után.
  • Nem mehet a lejátszó által elfoglalthoz.
  • Ha nem marad belőle az étel, akkor a következőre ugrik.
  • Ha a játékos odaér, ​​ahol a Picón van, elküldi őt egy általa választott üzletbe, hogy megegye egy hozzávalót.