Az italok, a zene, a szerelem és a félelmek megismerése.
2016. január 20
Hogy esztétikája ne tévessze meg a gyanútlan felhasználókat és a potenciális játékosokat: a Catherine a legérettebb játék, amelyet az előző generáció gyártott, és az egyik legreprezentatívabb az interaktív ipar történetében.
Kevés cím olyan egyértelmű és ugyanakkor őszinte, mint az Atlus műve Shigenori Soejima (Shin Megami Tensei, Persona) remek művészetével, és Vincent Brooks történelmébe való belépés az, hogy szabad utat engedjen olyan témáknak, mint pl. szerelem, szex és tipikus kapcsolati problémák, némelyik olyan kényelmetlen, mint a hűtlenség.
Ez egy felnőttorientált játék, amely soha nem esik illetlenné (csak valami furcsa dolog), de amelynek szimbolikája elég ahhoz, hogy szembeszálljon a játékossal és elgondolkodtassa a saját erkölcsén. Mert nyilvánvaló, hogy sokkal jobb először játszani teljesen őszintén, és így csak a nyolc lehetséges befejezés közül csak egyet felfedezni.
A fő cselekmény keveredik a rejtvény- és platformmechanikával, amelyek növekvő nehézsége a leggyengébbek számára is elkeserítő lehet. Catherine azonban nem csak szerelmi háromszögeket és blokkokat tartalmaz, amelyekkel mozogni lehet.
Koktéladatok
Vincent főhősének minden este a Kóbor juh bárban lehetősége van kielégíteni alkohol iránti vágyát anélkül, hogy másnap látszólag másnaposságot szenvedne. Mivel koktélokat, szakét, sört és whiskyt rendelhetünk, nincs korlátozás a megrendelhető mennyiségekre, és minden úgy néz ki, mint egy nyitott bár.
Bár lehet, hogy kissé ingatagul jár az italok elhaladásával, nem azért veszti el Vincent a fejét emiatt, így még a veséje is határtalannak bizonyul, mint a bankszámlája. A bárban találhatunk ATM-et, de ez csak egy módja annak, hogy monológokkal leleplezzük a játékost, hogy Vincent nem úszik pénzben.
Meglepő, hogy az ivás csak pozitív hatással van Catherine-re. Az alkohol készteti Vincentet rémálmaiban gyorsabb mozgásra, ahol a játék blokkok és rejtvények alkatrészei alatt zajlik a játékban. Nem jó ötletnek lenni, amikor az élet a rossz éjszakák túlélésén múlik.
De természetesen a dolgok nem a valós világban működnek. Az alkoholfelesleg a legtöbb embert mély álomba meríti, de az ember nem annyira nyugodt és helyrehozhatatlan, mint egy józanan fekvő emberé.
Catherine arra szolgál, hogy valami károsabb dolgot tapasztaljon meg a világunkban, mert ha Vincent cipőjében annyit vállalunk, akkor biztosan meghaltunk a részegségtől. Micsoda irónia a játék története iránt, talán egy alternatív befejezés, amely soha nem jutott eszébe a tervezőknek.
Ami ebben a vonatkozásban érdekes, abban rejlik, hogy a Jamieson Price kitűnő elbeszélései alapján többet megtudhatunk a koktélok, a szaké, a sör és a whisky történetéről. Bármely ital elfogyasztása furcsa tényről árulkodik éjszakánként, ami a játék nyolc napja végén elárul egy eredményt.
A négy ital között rengeteg érdekes információ található, például a whisky (gabonával készült) és a pálinka (gyümölcsből készült) különbsége vagy a Cuba Libre utáni függetlenség jelentése. A kedvencek, mint maga az ital, a söré.
"Valószínűleg hallotta a" sörhas "kifejezést. De tudtad, hogy a sör önmagában nem hízik meg?
A sör viszonylag alacsony kalóriatartalmú, és emiatt többet kell vizelnie, így a kalóriák nem halmozódnak fel, és ezáltal megnehezül.
Mivel azonban az alkohol csökkentéséhez cukor szükséges, és a sörhab éhesé teszi ...
Ha ezt kombinálják, elkezd rágni és… voila! Sörhas! "
A klasszikus sziklák
A Catherine-n szereplő összes zene nagyszerű és tökéletesen illeszkedik. A legnagyobb elismerést azonban azok a témák kapják, amelyek a rejtvény vagy a rémálom szegmensei alatt hangzanak el. A zeneszerző, Shoji Meguro modern hangszereléseket alkalmazott a klasszikus zenére a filmzene számára, elektromos gitárokat, basszust és dobokat adott hozzá, saját stílusában keverve ezeket a mesteri darabokat.
A játék egyik legkiemelkedőbb témája a Holst with Planets Suite-tól, Bach g-moll kis fúgájától Chopinig és Forradalmi etűdjéig terjed. A következetes filmzene jó munkát végez a nehéz nyomtávú dalok bemutatásában, amelyeket sokan még nem hallottunk, például Dvorak személyes kedvenc kedvenc 9. sz. E-moll szimfóniája az Új Világból. Catherine-nek köszönhetően fedezték fel, a videojátékok másik nagy előnyének.
Nehéz tudni, hogy manapság hány játékos ismeri vagy érdekli a klasszikus zenét, de ettől függetlenül ennyi csodálkozásnak vannak kitéve az ilyen címeknek köszönhetően, örömére szolgál. Más játékok már korábban is tették ezt kisebb-nagyobb mértékben (hello Shadow of the Colossus, nagyszerű vagy), ezért olyan fontos a Catherine-ben szereplő klasszikus darabok sok modernizált részének meghallgatása.
A szerelemnek vége
Vincent rémálmai főnökeinek többsége a kapcsolata olyan aspektusait képviseli, amelyeken a nap folyamán elmélkedik, és amelyekkel sokan kapcsolatba léphetünk. Közülük az első, az „El Fño del Rancor”, barátnője, Katherine irányító személyiségét és az elkötelezettségtől való félelmet szimbolizálja, amelyet a „Megsemmisítés menyasszonyával” való konfrontáció hangsúlyoz. A „Láncfűrésszel rendelkező fiú” csak egy nagyon világos dolgot jelenthet: Vincent nem hajlandó gyereket vállalni.
És akkor ott van az „Erkölcstelen Szörnyeteg”, az egész játék talán leggroteszkebb és legfurcsább főnöke. Ez egy óriási fenék formájú, lábakkal, amely megpróbálja megölni Vincentet, mint mindenki más. A vadállatnak hosszú, mindenhol mozgó nyelve van, szája éles fogakkal, orrral és szemekkel ... ugyanolyan kék, mint Catherine. Valójában az az éjszaka tűnik fel, hogy Vincent nyilvánvalóan befejezi hűtlenségét a joviális lánnyal.
Bár nyilvánvaló, hogy ez a lény Vincent szégyent képviseli Katherine iránti csalása miatt, lehet, hogy konkrétabb dolgokat mond, amelyeket a néző képzeletére bíznak, ami valójában nem is olyan nehéz. Ez azonban csak a hűtlenséget jelentheti, nem pedig a részletes szexuális helyzetet. Amint később a játék történetében ismeretes, tekintettel Catherine álomszerű természetére és arra, hogy Vincent soha nem emlékszik a szexre, megkérdőjelezik a találkozásuk fizikai aspektusát.
Fontos megjegyezni, hogy a játék története automatikusan elviszi a főszereplőt ezekre az eseményekre, de a játékos feladata, hogy Vincentet az egyenes és erkölcsi úton vezesse döntéseiben, vagy alacsony szenvedélyeinek káoszán keresztül. Még Katalinban is szabad akaratunk van.
Tekintettel Catherine álomszerű természetére és arra, hogy Vincent soha nem emlékszik a szexre, megkérdőjelezik a találkozásuk fizikai aspektusát.
Mi vagyunk azok, amelyekről álmodunk
A legtöbb szereplő, akikkel a játék cselekményében találkozunk, juhok, vagyis rémálmokban birkák és a való világban ismeretlen férfiak. A többiek számára mindegyik juhnak tekinti magát, de az alany embernek.
Bár Vincent elméletileg egy párna hordozó bukszás juh lenne, mivel ő mindig aludni megy, a juhok láthatók rendőri öltönyben, kalapban és hivatalos kabátban. Ha ennyien mennek aludni, nem tudjuk.
Ha a bárban különféle témákkal beszélgetünk, a rémálmokhoz hasonló minták figyelhetők meg a ruhák esetében. Minél többet beszélget velük, annál többet fognak felfedezni az érzelmi területeikről, és arról, hogy miért rémálmaikban kísérik őket, akárcsak Vincent. A depresszió és a nők (partner vagy családtag) bánásmódja iránti aggodalom a közös tényező.
Az ismétlődő beszélgetés és a kérdések megválaszolása révén ezek az emberek reményt és ösztönzést kapnak arra, hogy rémálmokban küzdjenek az életükért. Másrészt, ha figyelmen kívül hagyja őket, vagy nem kielégítő válaszokat ad nekik, apránként éjjel abbahagyják a bárban való megjelenést, és az álmok világában sem látják magukat. Más szavakkal, elvesztették az élni akarást és meghaltak álmaik áldozatai.
Őszintén szólva: Hogyan néznénk ki, ha egyike lennénk azoknak a juhoknak? Mit üthetnének meg a főnökök rémálmainkból? Az erkölcsi mérőn melyik ponton lenne az életünk?
Amikor megkérdőjelezed ezeket a kérdéseket Catherine kreditjeinek forgatásakor, akkor tudod, hogy ez nem akármilyen cím volt.