Nem tudom, kinek higgyek, ha az Xbox One játékközpont, amely azt mondja, hogy valamivel több mint 18 órát voltam a „The Witcher 3: Wild Hunt” -nál, vagy a játékos statisztikája magában a játékban, ahol ez áll 1 napot, 1 órát, 2 percet és 54 másodpercet töltöttem (gyere, több mint 25 óra). Akárhogy is legyen, Régóta játszom a „The Witcher 3” -t, elég ahhoz, hogy lássa előnyeit és hátrányait.
Számomra még mindig nagyszerű játéknak tűnik, de nem annyira kerek, mint amennyire elhitetnek velünk. A grafikus visszaeséstől függetlenül, amely sem nem megy, sem nem jön el hozzám (senki sem lepődhet meg tőlem, mert ritkán említem ezt a szakaszt egy elemzés során, így láthatja, hogy milyen jelentőséget tulajdonítok neki), vannak olyan szempontok, amelyek nagyon megdöbbentenek egy kicsit, ha belegondolunk, hogy ez a CD Projekt RED munka mennyi ideig késik, amíg teljesen csiszoltan kerül a boltokba. De nem, javításokra lesz szükség.
Logikusan ezek a kudarcok nem nehezednek annyira, mint erényei. Ellenkező esetben nem töltöttem volna el szinte minden időmet ezekben a napokban, hogy minél előrébb lépjek a történetében, és hamarosan elvégezzem az elemzését. És ez az, ami az előzőekkel történt "A boszorkány", egy RPG-vel állunk szemben.
Igen: Rivia Geralt boszorkányérzése
Ennek a ságának az egyik jellemzője, amelyet személy szerint a legjobban élvezek Rivia Geralt boszorkányérzése. Vagy másképp fogalmazva, a kutatás azon részei, amelyekben varázslónk érzékeit finomhangoljuk, hogy olyan dolgokat láthassunk, amelyek elől mások elmenekülnek. Kevés olyan küldetés lesz, amelynek során nyomokat vagy szagokat kell követnünk, amíg meg nem találjuk például egy vérfarkas odúját, aki megölt egy keresett nőt, vagy levezetett következtetéseket, amint azt az első kapcsolatfelvételem során előre jeleztem, aki a kovácsműhely tüzének tettese volt.
A varázsló érzékének köszönhetően elkerülhetjük a nemkívánatos meglepetéseket, mint például egy farkasfalka vagy még ennél is rosszabb, néhány elmerült büdös meglepése, mert a hallásunk jelentősen kiéleződik, és több száz méterről hallhatjuk a lépteiket. Jóság.
Nem: baklövés a harcban
Éppen ellenkezőleg, egy egyre nyilvánvalóbb hiba (mivel a számszeríjat a Griffinnel szembesítettük), és hogy a sikertelenséget a gravitáció szintjére helyezem a nagyok taktikai nézeteivel szemben, "Sárkány" Kor: inkvizíció ”(amikor ilyen módon, altatás nélkül áthelyezte egységeinket, ha emelt területeken voltak, hogy földszintre helyezzék őket, közel az ellenséghez; hogy megérintsék a tojásokat), az az, hogy az ellenségeknek korlátozott a hatóköre ahonnan nem is fognak lőni.
Az ellenségek viselkedése már a kezdetektől fogva azt az érzetet keltette bennem, hogy időnként rendszertelen vagyok, határozatlansággal, ha utánam megyek, vagy értelmetlenül járok. De volt egy terület, már Velenben (Senki földje), ahol volt egy bandita csoport, amely számomban és szintemben is felülmúlt engem (koponyát hordoztak, jelezve, hogy szinte öngyilkosság volt velük szembenézni), és hogy fogoly egy ketrecben egy kereskedőnek. Összesen, hogy én provokáltam őket a számszeríjjal. de volt egy pont, amikor nem követtek engem. Csak ott maradtak. Tehát kihasználtam ezt a kudarcot, hogy egyesével legyőzzem őket, időnként közeledtem egy Igni-jel felszabadításához.
De semmi, szenvtelenek maradtak, átkoztak a távolban, és a karjaikkal intettek. A legcsekélyebb mozdulat sem ahhoz, hogy kövessenek engem ott, ahol vagyok, és könnyen lecsökkent. És vigyázz, mit Mindegyiket megöltem anélkül, hogy egyetlen időt kaptam volna és hogy sokkal magasabbak voltak nálam. Az ellenségek másik osztályával Nem történt velem ilyen kifejezetten, de ezekkel elpirult.
Azt kell mondani, hogy nyugat felé haladva összefutottam egy Wyvern-rel, amely több kilométeren át követte, és ezzel véget ért a türelmem, míg szerencsére nem hagyott békén. De ez nem szokás olyan mesterséges intelligencia esetében, amely viselkedését vizekre képes. És "véren, izzadságon és könnyeken" játszom. Nem is akarom elképzelni, milyen lesz az ellenség viselkedése a könnyű és a normális szinten.
Igen: annak fontossága, hogy tudjuk, melyik jelet kell használni
Varázslóként a rivia Geraltnak vannak olyan jelei (amelyek varázslatosak lennének), amelyek segítenek szinte minden helyzetből kijutni, ellentétben egy normális emberrel. Ez a varázslókat a társadalomtól sújtja, hanem ideális bármilyen probléma megoldására.
Először is öt jelünk van, például az Igni által már említett (felső kép), amelyeket tovább fogunk erősíteni, és amelyekből mindegyikhez feloldhatunk egy másik alternatív jelet. A jó hír az, hogy amint látni fogjuk, amikor kinyitjuk az állatállományból származó információkat, minden ellenségnek vannak gyengeségei, amelyeket ki kell használni. Például a medvék ellen a Quen jelzés ajánlott, amely ideiglenes pajzsot biztosít számunkra, míg a déli hölgyek számára az Yrden jel lesz a lényeg, hogy létrehozzanak egy mágikus csapdát, amely viszont lassítja az ellenséget.
A jó hír az, hogy amint szintet érünk (vagy felfedezünk egy hatalmi helyet), attribútum pontokat fogunk szerezni, hogy javítsuk az egyes jeleket, és ezáltal fokozzuk annak hatásait, például növelve annak hatósugarát vagy káros hatásokat produkálva. És akkor a mutagének alkalmazásának ténye a jel intenzitásának további javítása érdekében, és ezért Geralt ereje a jelzésben.
Bár nem lenne tanácsos annyira függni a jelektől. Végül is Geralt jártas kardokkal (az egyik acélból készült emberek vagy humanoidok, a másik pedig ezüstből a vadak ellen), és ezekkel képesek leszünk eltakarni magunkat az ellenfél támadásaival szemben, sőt ellentámadást is végrehajtunk. Bár nem lesz valami könnyű elsajátítani, mint az előző részekkel történt.
Nem: a leltár szervezése
Néhány kiemelkedőnek ítélt RPG egyik endémiás gonoszsága megtalálható náluk a készletükben, vagy abban, ahogyan minden felszerelésünket megszervezzük. Az, hogy nem lehet összehasonlítani a fegyvereket vagy a páncélokat a körülmények között, egy kis vak vásárlás vagy minden rendezetlen dolog, számos olyan csapást jelent, amelyet két alapvető dolog, például a „Sárkánykor: Inkvizíció” vagy a „Vérborz” nem kímélt. Az, hogy értékeljük a nehéz RPG-t, nem jelenti azt, hogy dicsérjük, hogy ez nem praktikus.
Val vel "A boszorkány 3: vad vadászat" ugyanaz történik. A kereskedők hajlandósága, mindent egyszerre összekeverni, és nem tudni, mely dolgokat adtuk el és melyek újak, az egyik legkézenfekvőbb hibájuk. Aztán van valami, amit mindig is nevetségesnek tartottam minden RPG-ben, ami megpróbál reális lenni: kereskedők pénze. Ha sok mindent eladunk nekik, elfogy a pénzük, és sok órát kell várnunk, amíg visszakapják a pénzt. Röviden az időnket pazaroljuk.
Számomra aggasztóbbnak tűnik leltárunk szervezésére nincs mód és hogy az ellentétes dolgok, mint a könyvek, a bájitalok és az ételek keverednek a hasznos részben. Azt mondani, hogy ez nem praktikus és zavaró, alábecsülendő, bár legalábbis a botok a leltárszakasz és Geralt csapata közötti váltás jól működik. A retusálás azonban nem árt a jövőben, jobban elkülönítve a szakaszokat és több lehetőséggel.
Igen: különféle küldetések a The Witcher 3-ban
Szerencsés, hogy egyelőre, hol "A boszorkány 3: vad vadászat" hogy nagyobb megelégedettséggel tölt el engem misszióik témája, és mennyire kifizetődő felfedezni az északi királyságokat anélkül, hogy tudnánk, milyen veszélyek fognak minket megtámadni minden egyes lépésnél. Élvezze a sokféleséget, hogy ne fáradjon gyorsan.
Hozzászóltam azokhoz a küldetésekhez, ahol elengedhetetlen lesz kihasználni Geralt boszorkányérzetét, de azt is hozzá kell tenni, hogy mindig erkölcsi lehetőségeink lesznek választani. Elutasíthatjuk egy küldetés kifizetését annak bizonyítására, hogy mi, boszorkányok őszinték vagyunk, és hogy csak önzetlenül akarjuk a jót, vagy választhatunk önző hozzáállást. Szintén először kerülhet bármilyen rendetlenségbe, hogy ingyen harcot találjon, vagy elkerülje a nagyobb rosszakat.
Ezt a fajtát a különböző típusú küldetések hogy rendelkezésünkre áll majd, amikor beszélgetünk a meglátogatott városok lakóival vagy az általunk olvasott hirdetőtáblákkal, mivel a fő és másodlagos küldetéseken kívül, több élettel rendelkezünk hadilábszerződések és kincsvadászatok amelyek jelentősen meghosszabbítják az amúgy is kiterjedt világot "A boszorkány 3: vad vadászat" (kb. 200 óra).
- Receptek 5 dolgot, amelyeket még mindig nem tudsz az avokádóról, és három finom recept
- Három dolog, amit valószínűleg nem tud a mikrohullámú sütőről? Biztonságos-e az egészségünkre
- Hat dolog, amit nem tudtál a Chef Plus tésztáról
- Kevesebbet akar fizetni a villamos energiáért Három trükk a számla csökkentéséhez Economy EL PA; S
- A parcellás borok három nagyszerű címkével látják el a kis parcellákat, amelyeket ki kell próbálni