A Valve szerencsejáték-társaság úttörő szerepet játszott a virtuális valóságban, amilyennek ma ismerjük, és egy kifinomult nyomkövető rendszert hozott létre, és prototípusokat készített a különféle fejhallgatókról. Működik a népszerű SteamVR platformmal és a HTC-vel a Vive rendszeren. De valójában nem készített VR-fülhallgatót. Ez változik a Valve Index segítségével - egy csúcskategóriás, PC-hez csatlakoztatott fejhallgató ma indul.

A szelepindex speciális és drága még a VR szabványok szerint is. 999 dollárba kerül, ami meghaladja a 399 dolláros Oculus Rift vagy 499 dolláros HTC Vive dupláját. Ahhoz, mint ezek a rendszerek, a játékhoz számítógépre is szüksége lesz. Ha kényelemre és hordozhatóságra van szüksége, ez nem a megfelelő választás. Nagyobb felbontású vagy szélesebb látómezővel rendelkező fejhallgatókat találhat. De azok számára, akik sok időt töltenek a VR-ben, robusztus látványt, átgondolt hardvertervezést és a piac legmenőbb VR-vezérlőit kínálja.

áttekintés

Jó anyag

  • Jó felbontás és látómező.
  • Kényelmes és könnyen használható fejhallgató
  • Félelmetes vezérlők

Rossz dolgok

  • Nagyon drága
  • A fényszóró beállítása kényelmetlen
  • Még mindig PC-hez kötve

Az Index ugyanazt a "Lighthouse" nyomkövető rendszert használja, mint a Vive, így két lézersugárzó bázisállomást szállít, amelyeket a játéktér ellentétes sarkaiba kell felszerelnie. Ezek a második generációs bázisállomások, és a Valve bizonyos előnyökkel kecsegtet a Vive 1.0 jeladóival szemben, nevezetesen a kibővített átlós tartomány akár 10x10 méter, ha négyet használ. Ha már rendelkezik Vive-vel, akkor 250 dollárt spórolhat az 1.0 bázisállomásuk használatával, de én személy szerint még nem próbáltam ki ezt a kombinációt.

Kevesebb szinkronizálási problémám volt a 2.0 bázisállomásokkal, mint az 1.0 modellekkel, de ezek beállítása még mindig bosszantó, főleg, hogy a Microsoft és az Oculus kényelmesebb elülső kamerákra költözött, így ezek a beállítások teljesen megszűntek. A Valve sok időt töltött a bázisállomás-tervezés finomhangolásával, az Index pedig azoknak az embereknek szól, akik évek óta használják ezeket a nehézkes rendszereket, ezért érdemes értük maradni a Lighthouse mellett. De bárki, aki bejelentkezik a Valve rendszerébe, ez frusztráló akadály.

Emellett a szokásos otthoni használatban az új világítótornyok nem nyújtottak lényegesen jobb élményt, mint az Oculus belső-belső követése. Teljesen a hátam mögé kerülhetek, anélkül, hogy félnék a pálya elvesztésétől, de ez elég ritka helyzet. A követés pedig nem volt hibátlan - a sofőrök időnként nyilvánvaló ok nélkül sodródtak, bár általában gyorsan felépülnek.

A fenti fotón: a frunk.

Úgy tűnik, hogy az index egyes funkciói a fejlesztők számára készültek. Két elülső kamera képes megmutatni a külvilágot, de ez nem elég a plusz súly igazolásához. Tehát, amikor a Valve azt mondja, hogy számítógépes látáskísérletekhez is felhasználhatók, ez sokkal értelmesebb. Az elülső rész tartalmaz egy kis rekeszt (hivatalosan "frunk" néven), A típusú USB porttal, hogy a kis felhasználók más eszközöket is csatlakoztathassanak.

De az Index néhány nagyszerű dizájnelemet is átvesz más fejhallgatókból. Kényelmesen párnázott sisak alakú fejpánttal rendelkezik, amely a HTC alternatív Vive fejpántjához hasonlóan a hátsó tárcsával állítható be. A legjobb fókusz eléréséhez beállíthatja a lencsék közötti távolságot, ami remek tulajdonság, amelyet az Oculus ellentmondásos módon eltávolított a Riftből. A tárcsa lehetővé teszi a szem és a lencse közötti távolság megváltoztatását, még jobb irányítást biztosítva a kép felett.

Vannak, akiknek nem lesz szükségük ezekre a funkciókra, általában jól érzem magam a kevésbé sokoldalú fejhallgatókkal, de segítenek teljesíteni a Vive ígéretét, miszerint a legjobb élményt nyújtja a legtöbb felhasználónak. A párnázott heveder kialakítása egyszerűen nagyszerű. A fülhallgató nem a legkönnyebb, amit kipróbáltam, de jól éreztem magam egy vagy több óra elteltével a VR-ben.

Más vállalatokhoz hasonlóan a Valve is hangszóró-alapú audiorendszerekkel kísérletezik. Az index két hangszórót tartalmaz, amelyek nagyon hasonlítanak a fejhallgatóhoz, de egy hüvelyknyire ülnek a fülétől, és hangot vetítenek anélkül, hogy lenyomnák a fejét. Ez nagyon kényelmes a hosszú VR-ülések során, és gazdagabban és reálisabban hangzik, mint az Oculus Rift vagy a Quest heveder alapú hangszórói.

Mindezeknek a fejhallgatóknak azonban egy alapvető problémájuk van: Mindenki pontosan hallhatja, mit csinál, több méterről. Hajlandó vagyok elfogadni ezt az áldozatot egy olcsóbb terméknél, és mindig csatlakoztathatja saját fejhallgatóját az Indexhez. De mivel az Index egy csúcskategóriás rendszer, amely intenzív vagy intenzív játékélményre vágyó vagy professzionális környezetben dolgozó emberek számára készült, bárcsak a Valve egy kicsit diszkrétebb megoldást keresett volna.

Az Index nem igényel kényelmet, eleganciát vagy minimalizmust. Ez egy nagy, figyelemfelkeltő fekete sisak, amelyet gömbök és csúszkák borítanak. Az elülső részén fényes műanyag RoboCop-szerű csík található, amelyet kihúzva kiderül a töredék. Ez nem a kedvenc esztétikumom, és két kamerájával megosztja a Rift S "szomorú robotját, hatalmas homlokával" megjelenését. A szelep azonban nem csak igazolja tömegét. És bár a kialakítás nehézkes lehet, természetesen nem tűnik olcsónak és nem is érezhetőnek, bár ezt egy majdnem 1000 dolláros fülhallgatóval természetesnek kell venni.

Korábban írtam a Valve kiemelkedően praktikus és egyedülálló új vezérlőiről. Az indexvezérlőket (korábban "Knuckles" -nek hívták) a kezed köré kötik ahelyett, hogy tartanák őket, és inkább sci-fi fegyvernek tűnnek, mint távirányítónak vagy játékvezérlőnek. A középső készlet érzékeli az egyes ujjak mozgását és a kompressziós nyomást, és érzékelői akár azt is jelzik, ha a kezed közel van, de nem egészen érintkezik a vezérlővel. A hagyományosabb felső rész tartalmaz egy analóg botot, két elülső gombot és egy kis nyomógombot.

Jól használva az indexvezérlők hihetetlenül természetesnek érezhetik magukat, mivel természetes módon nyithatja meg és csukhatja be a kezét, nem pedig olyan absztrakciókra hagyatkozhat, mint egy markolat vagy ravasz. Az indexvezérlők nagyszerű interakciókat tesznek lehetővé. Van egy hivatalos Valve bemutató, ahol rockot, papírt, ollót játszik, vagy robotjával teszteli a tapadás erejét.

Mint már korábban említettem, a legtöbb játékfejlesztő valószínűleg nem fog sok konkrét interakciót felvenni az indexbe. Nagyobb valószínűséggel kapja meg ugyanazokat a vezérlési sémákat egy kicsit más csomagban. Szerencsére a Vive és a Rift játékok elég jól lefordíthatják az Indexet az általam hivatalos támogatással tesztelt címek alapján. Látszólag optimalizálás nélkül játszhat, bár néha furcsa módon fordítják le a vezérlőket. A Doom VFR például az Index alapvetően kétirányú trackpadjára teszi a fegyverkereket.

Az illesztőprogramok egyetlen fő hardverproblémája a tapintható visszajelzések hiánya. Amikor alapvető fogógombként használja, nem kap szilárd megerősítést arról, hogy eléggé meghúzta. Tehát, ha nem fogsz el valamit egy játékban, nem világos, miért.

Az index képernyő könnyen felülmúlja a Riftet vagy a Vive-ot; Szemenként 1440 x 1600 képpont felbontása megegyezik a HD Vive Pro felbontásával. Megtalálhatók a magasabb pixelszámú fejhallgatók, beleértve a HP Reverb-et is. De ahogy a Road to VR rámutatott, a Reverb nem egy fogyasztóközpontú fejhallgató, és ügyetlen Windows vegyes valóságú vezérlőket használ. Az Index képei simaak és világosak, főleg 120 Hz-ig terjedő frissítési gyakorisággal. (Van egy kísérleti 144Hz-es mód, amely számomra nem tűnt észrevehető javulásnak.) Láttam néhány panaszt szürkésfekete miatt az LCD képernyő miatt, de ez még mindig nagyon lenyűgöző képernyő.

Az indexet egy friss, csúcskategóriás Lenovo Legion játék laptopdal használtam, így nem tudok beszélni a teljesítményéről alacsonyabb teljesítményű játék PC-vel. Elméletileg az alsó végén lévő Nvidia GeForce GTX 970 vagy AMD RX480 grafikus kártyával is használható, de ajánlott egy GTX 1070 vagy jobb verzió.

A szelep "tipikus" látómezőt ígér akár 20 fokkal szélesebb, mint a szokásos 100-110 fok. Alapvetően a látómező attól függ, hogy az Index képernyő meddig ér el. Ha végig ellenőrzi, az Indexnek ugyanaz a védőszemű hatása, mint más fejhallgatóknál. Ahogy azonban egyre közelebb kerül, a perifériás látásod elkezd feltöltődni. Végig bejelölve az Index egyetlen kompromisszuma egy fekete félkör a képernyő szélén.

Nem tudtam olyan közel tartani a lencséket. A műanyag felnik túl mélyre ástak a homlokomban, annak ellenére, hogy a párnázott fülhallgató maszkja párnázott. De a látómezőm még kényelmes távolságban is természetesebbnek és kevésbé korlátozottnak érezte magát.

Összességében azonban az Index még mindig az első generációs VR-t kínálja. Minőségileg nem különbözik a Rifttől vagy a Vive-től. Nem talál olyan funkciókat, mint a szemkövetés vagy az egzotika. képernyők a képernyőkön A felbontás javítása érdekében. A vezeték nélküli Oculus Quest után a kábel korlátozottabbnak érzi magát, mint valaha. És ellentétben egy játék PC-vel vagy más, kiszámítható fejlesztési ciklusú hardverrel, az Index nem bizonyítja a jövőt. Például az Oculus első generációs fejhallgató-vonalának végéhez közeledünk. Tehát néhány év múlva az emberek nagyon különböző dolgokra vágyhatnak egy virtuális valóság rendszerétől.

Az Index nem feltétlenül a "legjobb" VR headset, legalábbis nem mindenki számára. Hacsak nem csökken az ár a jövőben, olyan emberek számára készült termék, akik erősen játszanak a virtuális valóság játékaiban, profi munka céljából fejhallgatót viselnek, vagy nagyon magas rendelkezésre álló jövedelem van. De e korlátok között kiváló minőségű virtuális valóságot kínál, nagyon kevés kompromisszummal.

A Vox Media-nak társult szövetségei vannak. Ezek nem befolyásolják a szerkesztőségi tartalmat, bár a Vox Media jutalékot kaphat a kapcsolt linkeken keresztül vásárolt termékekért. További információ az etikai politikánkban található.