A hardver felülvizsgálata tény a játék életében; Amint a gyártók új módszereket találnak a költségek és az általános költségek csökkentésére, mindig új iterációkat látunk a piacon abban a reményben, hogy új fogyasztókat vonzhat az új technológia csábítása és a mély kedvezmények. Az ilyen felülvizsgálatok azonban jelentős hátrányokkal járhatnak; A PlayStation 3-ból származó Sony üdítője híresen visszavette a képességet a PlayStation 2-vel, míg a PSP E-1000 eltávolította a vezeték nélküli funkciókat, így kézi számítógép lett belőle, amelyet senki sem vásárolt (vagy állíthatnánk, még emlékszik sem).

slim

Ezt szem előtt tartva egyértelmű, hogy a Sony kockázatot vállal a nehéz kézi PlayStation Vita átalakításával. A konzol nem jelentett kereskedelmi sikert, amire a vállalat számított, bár még van idő változtatni a dolgokon, a PSP stílusán. A Vita népszerű a független fejlesztők körében, és mindegyikben található vonzó kialakítás, kiváló interfész-opciók és hatékony technológia vonzó termékké teszi még a piacra dobás után is. A súlyt és a költségeket egyaránt csökkentő hardveres szóda az orvos által rendelt, nem igaz?

A Sony gondoskodott arról, hogy a PS Vita Slim megfeleljen a nevének. Szinte lehetetlenül karcsúnak tűnik a viszonylag kövér eredetihez képest, és átalakítása során több mint 40 grammot fogyott. Az általános kialakítás is megváltozott: az éles, fémes peremeket eltávolították, helyükön puha tapintású, matt felületű, lekerekített ívekkel, amelyek sokkal kényelmesebbé teszik a rendszert. Ezek a méret- és súlycsökkentések - a kialakítás változásával együtt - megkönnyítik a Slim karjait, ha hosszabb ideig játszik.

A gombok tekintetében a dolgok nagyrészt változatlanok maradnak. A bekapcsoló, az indító és a kiválasztó gombok most oválisak helyett körök, és kissé fel vannak emelve, így könnyebben megtalálhatók egy csipetnyi helyen. Az összes többi elem gyakorlatilag megegyezik az eredeti Vitával - a hátsó érintőpad kissé kényelmetlenebbnek érzi magát a konzol karcsúbb jellegének köszönhetően, de ez saját személyes tapasztalatunk lehet - a kezek méretétől függően találja meg, hogy ez a modell megkönnyíti a rendszer e kihasználatlan aspektusának elérését.

Ami a médiaportokat illeti, a Sony gyökeresen megváltozott. A memóriakártya-nyílás most a készülék alsó szélén található, míg a játékkártya-hely nagyrészt ott marad, ahol eredetileg volt. A kártyák cseréje továbbra is bonyolult folyamat, és nem valami zsúfolt vonaton vagy buszon, de legalább tudja, hogy kevés a veszélye annak, hogy értékes játékai elvesznek vagy véletlenül elvesznek, ami mindig lehetőség. a Nintendo rivális 3DS konzolján.

Teljesen örvendetes változás a tulajdonosi adatok és a töltési kapcsolat eltávolítása, valamint annak cseréje iparági szabványos Micro USB portra. Ez ugyanaz a kapcsolat, amelyet gyakorlatilag az összes nem Apple mobiltelefonon és táblagépen használnak, és potenciálisan azt jelenti, hogy az összes mobil technológiához csak egy töltővel távozhat otthonról. Egy másik kiegészítés az 1 GB belső tárhely, amely orvosolja azt a bosszantó problémát az eredeti Vita modellnél, ahol a konzol lényegében haszontalan volt, hacsak nem vásárolt vele memóriakártyát.

Végül figyelembe kell vennie az ellenállás javulását. Az eredeti Vita még mindig lenyűgöző darabja a csúcstechnológiának, és ennek eredményeként az akkumulátor lemerül. A Sony ragaszkodik ahhoz, hogy a Slim további egy órányi játékidőt adjon - a csökkent testméret ellenére - és tesztjeink ezt látszólag támogatják. Az eredeti konzol általában öt óra elteltével hagyta el a szellemet, de a Slim képes volt túllépni a hat órás határt, és bizonyos esetekben még túllépni is. Az akkumulátor élettartama egyértelműen továbbra is hardveres probléma (elmúltak azok az idők, amikor a hordható eszközök, mint például a Bandai WonderSwan 40 órán keresztül egyetlen AA elemmel működhettek), de jó látni, hogy némi előrelépés történt.

A Sony által a Slimbe csomagolt összes pozitívumot tekintve néhány fontos hátrányt kell figyelembe venni. A legkézenfekvőbb a kijelző: Elmúlt a csodálatos OLED panel, amely az eredeti verziót díszítette, és helyette egy viszonylag durva IPS LCD-képernyő található. Ennek a változásnak az okai szilárdak: az OLED technológia továbbra is drága, és a költségek csökkentése érdekében a Sonynak fontolóra kellett vennie a panel cseréjét egy olcsóbb alternatíva helyett. A lényeg itt az, hogy az LCD képernyő - bár tökéletesen elfogadható a hordozható eszközök túlnyomó többségéhez képest - messze alulmúlja OLED megfelelőjét. A színek tompábbak, a feketék nem olyan mélyek, és a mozgás sem olyan sima. Önmagában nézve a Slim kijelzője rendben van, de ha Mark I Vita mellé helyezzük, a különbség olyan, mint éjjel és nappal.

Egy másik probléma valójában abban rejlik, hogy a Sony hozzáadta ezt az iterációt - az az 1 GB memória. Ez nagyvonalú alaknak tűnhet az első Vita „nulla” mennyiségéhez képest, de manapság szinte bűncselekmény. Olyan korban élünk, amikor a legolcsóbb androidos okostelefon vagy táblagép is legalább 8 GB memóriát tud összegyűjteni, de a Sony úgy véli, hogy fogyasztói csak egy gigabájton juthatnak ki. Ez hasznos játékok és kicsi önálló címek tárolásához, de teljesen alkalmatlan a kiskereskedelmi letöltésekhez, amelyek gyakran ennek a memóriamennyiségnek a kétszeresét vagy akár háromszorosát foglalják el. Ezt szem előtt tartva még mindig be kell szednie a készpénzt egy memóriakártyára, így a Sony egyáltalán nem oldotta meg az adott problémát.

A memória témájához ragaszkodva a Sony választása szinte felfoghatatlan - a Vita manapság a letöltési jóság valóságos melegágyává válik, olyan alapvető letöltésekkel, mint a Hotline Miami, a Spelunky és a Thomas Was Alone. A konzol versenyez az iPad-szel és a Nexus 7-gyel, mindkettő hatalmas mennyiségű fedélzeti memóriával rendelkezik, miért ne tenné hozzá a Vitához, és letölthető játékóriássá tenné, amellyel számolni kell? A költség lesz az egyik oka, de a memória olyan olcsó - és az előnyök olyan jelentősek -, hogy érdemes lett volna megtenni. Mint ilyen, a Slim új, körülbelül 180 eurós RRP-jének 200 euró fölé kell emelkednie, mivel kénytelen gyakorlatilag az értékesítés helyén megvásárolni a Sony egyik drága, saját memóriakártyáját.

A kiskereskedelmi árról szólva a 180 font nem tűnik elég nagy esésnek ahhoz, hogy igazolja az OLED képernyő elvesztését, függetlenül a fedélzeti memóriától, valamint a vékonyabb és könnyebb futóműtől. Míg a kiskereskedők leértékelik ezt az árat és ingyenes csomagolt termékeket adnak hozzá, a 150 euróhoz közelebb eső dolognak több értelme lett volna, tekintettel a Vita gyenge helyzetére az egyre versenyzőbbé váló piacon. Azt lehetne vitatni, hogy a jelenleg nagyjából ugyanannyiért árusító, technikailag alacsonyabbrendű 3DS XL-vel a Sony ára a tetőn van, de a 3DS jelenleg hullámot fut, és nem kétségbeesett, hogy elnyerje az érdektelen játékosok figyelmét és támogatását. A Vitának meg kell szereznie az embereket, és lényegesen alacsonyabb költségek ezt egy pontig meg is tették volna.

Jelenlegi állapotában a PS Vita Slim továbbra is vonzó gép, kiváló formai tényezővel, könnyű karosszériával és lenyűgöző könyvtári könyvtárral, amelyek közül néhány a legjobb indie erőfeszítés, amely jelenleg elérhető a piacon. Annyira kiábrándító ez a frissítés, hogy a Sony eltávolította az egyik legjobb elemet - amely a dús OLED képernyőt - és ismét arra kényszerítette a játékosokat, hogy drága memóriakártyákat vásároljanak, amelyek csak ezzel a konzollal használhatók. A jövőben nehéz felfogni, hogy a Slim hogyan fogja megnyerni a meggyőződés nélküli vásárlókat - főleg ezen az áron -, és ironikus módon ez az eredeti modell értékét növelheti, amely biztosan nagyon keresetté válik. termék a felső kijelzőjének köszönhetően.

Feliratkozás a Maxi játékra a következő címen:

Tervez-e frissíteni a Vita legújabb iterációjára, vagy belátható időn belül kitart az eredeti modell mellett? Tegyen egy követ az alábbi megjegyzés szakaszba.