2017. július 3 - 12:13 CEST
Hosszú fejlesztési folyamat után az Obsidian és a South Park Digital Studio közös munkája készen áll a kiadásra. Vajon ez lesz az a játék, amelyre a rajongók vártak, és amit a sorozat megérdemel?
Alig 17 év telt el azóta, hogy a South Park botrányozni kezdte a világot, és a legélesebb és legszatirikusabb változatát kínálta annak, mit jelent gyermeknek lenni Amerikában. Egyfajta gerillaharcot gyakorolva a South Park elszigetelt városában egy gyermekcsoport hibás eseményeit azonnal jellemezte javaslataik vadsága és az az elképzelés, hogy úgy tűnt, minden meg lehet sokkolni a nézőt. Érdekesség, hogy e tény ellenére a sorozat és főszereplői továbbra is bizonyos ártatlanságot mutatnak a világra és a felnőttekre nézve, amely a kezdetektől fogva érvényben maradt, és amely az egyik fő oszlop abban, hogy az egész készlet fennmarad. Ahogy mondták Trey Parker és Matt Stone nem egyszer, a sorozat összes politikai és társadalmi szatírája ellenére a South Park alapvetően arról szól, hogy a gyermekek gyermekek, elfogadva azokat a szabályokat, amelyek szerint a gyerekek kegyetlen baromok.
A duónak nemcsak olyan tartós és igényes műsort sikerült fenntartania, mint amilyen déli Park. Két filmje van: az egyik maga a South Park-ból, a másik pedig a lehetetlen Team America film. A műanyag babák főszereplésével készült film egy másik monumentális szatírává vált az amerikai társadalom különböző elemein - annak két szélsőségén. És ha ez nem lenne elég, a kreatívoknak sikerült elkészíteni a Broadway című slágerét is: A Mormon könyve című újabb szatirikus darabot, amely nem irgalmas az általa ábrázolt vallás iránt. Sikeres karrier, amelyben sikerült az amerikai társadalom bármely nagy lobbijával szemben jobbra, balra, középre és azon túlra fordulniuk. Az Igazság Stickjével Matt és Trey egy újabb kihívást győznek le karrierjük során: sikeresen vezetnek egy South Park nevéhez méltó videojátékot, kihasználva egy olyan csapat kiváló bázisát, mint az Obsidian, ami elengedhetetlen az RPG kialakításához. mossa el a rossz ízét a sorozat gyenge eredményeinek a videojátékok eddigi verzióiban.
Az igazság botja Ezért két különböző, de szükségszerűen egységes prioritással születik. Egyrészt kötelessége, hogy hitelesen legyen South Park, és ebben egyértelműen megfogadták Stone-t és Parkert, világossá téve, hogy a megfelelő részben a kezdetektől a végéig tartó játékukról van szó. Ez nem az a tipikus videojáték-licenc, ahol az alkotók távolságot tartanak, vagy általános tanácsokat vagy stúdió korlátozásokat kínálnak. Ez egy olyan projekt, amelyben az alkotók mélyen részt vettek, írták és hajtogatták a párbeszédeket, ahogyan a sorozatban is tettek, ötleteket adtak és irányítottak, amellett, hogy fontos promóciós súlyt hordoztak - és nagyon aktív szerepet vállaltak a miután a THQ bezárta kapuit. Az első dolog, amit a játék indításakor látunk, a Ubisoft, az Obsidian és a South Park Digital logói, így egyértelmű kreatív tét és szerzőség áll rendelkezésre, amelytől az alkotók nem riadnak vissza.
Természetesen nem volt mentes a vitáktól az európai konzolok tartalmának cenzúrázása miatt. Úgy tűnik, hogy a szárazföldi játékosok nincsenek hajlandóak anális szondákkal és más hirtelen jeleneteket látni, amelyek gond nélkül illeszkednek a South Park ökoszisztémájába. Úgy tűnik, hogy a PEGI-nek semmi köze nem volt hozzá, de ez a Ubisoft saját döntése volt. A tanulmány legalább humorral vette át. Másrészt az engedélytől függetlenül, Obszidián Kötelességem volt egy szilárd RPG-t létrehozni, amely nem túl sűrű, de nem is triviális, és korántsem unalmas. Valami, ami egy sorozat őrült és vad szellemiségét tükrözi, amelyben szinte minden érvényes volt a történelem során, és amely a játék narratív és kreatív érdekeit is figyelembe vette. A stúdió feladata volt az összes alrendszer megtervezése, amely szükséges a cselekmény, a harci harci rendszer, a küldetések, a karakterek fejlesztésének támogatásához. mindazok a szempontok, amelyek egy nagyszerű játék részét képezik, amely egy videojáték, és amelyet a South Park szerzői nem ismernek. És természetesen a stúdió felelős a grafikáért is, ami sokkal fontosabb - és nehezebb - szempont, mint amilyennek tűnhet.
Amikor a felelősök South Park Digital Stúdiót kerestek ennek a videojátéknak a gyártásához - több mint négy évvel ezelőtt - az egyik alapvető követelmény az volt, hogy a játéknak meg kell egyeznie az animációs sorozattal. Alkotói úgy döntöttek, hogy elfelejtik a producerekkel való beszélgetés hagyományos módját, és ehelyett közvetlenül a stúdiókkal kívánnak beszélni, hogy lássák nekik, amit akarnak, és felmérjék, hogy ugyanazon a vonalon állnak-e. Ezért az Obsidian számára a munkához jutás egyik kulcsa egy prototípus volt, amely szimulálta maga a műsor készítésének módját, így rendkívül egyszerűvé vált számtalan jelmez és kiegészítő kombinációjának létrehozása, hogy teljes rugalmasságot élvezhessen és képes legyen szembenézni a folyamattal kreatívan. korlátozások. De ez csak a kezdete volt annak a kihívásnak, amely fáradságos volt és jelentős kihívásokkal járt, amelyek bizonyára nagyobbak, mint sokan gyanítják.
De függetlenül az út keménységétől, az eredmény önmagáért beszél. Ha az volt az ötlet, hogy kiderüljön, hogy a játék pontosan megegyezik a sorozattal, a kihívás több mint elért. Ha nem tanítanának egy kontrollert, az Igazság botja gyakorlatilag megkülönböztethetetlen magától a sorozattól. Mindenről gondoskodtunk, hogy ne mutasson következetlenséget, például álnevet vagy nem megfelelő megvilágítást. A színek, a szereplők, a mozgásuk, a beszédmódjuk, még a tájak és a környezetek is, mindent úgy terveztek, hogy az epizódok keménységét reprodukálják, őszintén szólva kifogástalan eredménnyel. A projekt kezdetének illúziója az volt, hogy szabadon bebarangolhassam a sorozat ennyi évében látott beállításokat: az iskolát, a házakat, a szereplők szobáit. Az egész város kifogástalanul képviselteti magát, így a sorozat rajongói nagyon élvezni fogják ezt a részt.
Mindezt összekapcsolja egy fő cselekmény, amelyben részt vesz a New Guy, a történet főszereplője. Az ötlet kezdettől fogva az volt, hogy egy teljesen új karakterrel lépjünk be a South Parkba, hogy kapcsolatba léphessünk a kialakult csoporttal és részt vehessünk kalandjaikban, de saját történetükkel. Az első lépés a karakter létrehozása, és itt nagyra értékeljük az Obsidianus által annak idején tapasztalt problémákat annak biztosítására, hogy az egyes karakterek létrehozásának folyamata a lehető legjobban testre szabható legyen. A South Park természetes nyerssége ellenére az opciók száma lenyűgöző, és az eredmény is mindig egy nagyon hiteles karakter a sorozat stílusán belül, így soha nem tűnik helytelennek a Kenny, Cartman, Kyle vagy Stan. Az összes kezdeti alternatíva mellett a kaland tele van további kiegészítőkkel, szekrénnyel, frizurával, arcfestéssel vagy szemüveggel, így nagyon szórakoztató a gardrób ízlés szerinti megváltoztatása és konfigurálása, mivel a mérkőzés során új lehetőségeket találunk.
Természetesen nem minden tartozék esztétikus, ruhatárunk része felszerelésünk, amelyen a sérülésünk, a védekező képességünk, a bónuszok és a harc egyéb lényeges elemei függenek. Főszereplőnknek különféle dobozok vannak különféle fegyverekhez - közelharci és távolsági -, valamint három felszerelési helyzethez: fej, test és kesztyű. Szintünk jelzi, hogy milyen felszerelést használhatunk, de annak megválasztását nem mindig az határozza meg, hogy mi történt utoljára a készletünkben, mivel minden egyes darabban jó mennyiségű bónusz és statiszták találhatók, amelyek az ötös szintű fegyver érdekesebb, mint a nyolcas. Az egyik vagy másik használatát nagymértékben meghatározza a harci stílus, amelyet fejleszteni akarunk.
Főszereplőnk négy osztály közül választhat: Harcos, Varázsló, Tolvaj és Zsidó -Cartman által kitalált osztály, amely Paladin és Monk kombinációja lesz, azzal a különlegességgel, hogy annál erősebb, minél kevesebb az élete. A legnagyobb különbség a négy között azokban a különleges képességekben rejlik, amelyeket a szint növelésével fejleszthetünk. A Bűvész például varázsolni tud, elsősorban a Sárkánylélegzésre és az Álomporra korlátozva. A szinttel feljebb jutva olyan új képességekhez juthat hozzá, mint az áramütés, a fagyos fény vagy a tűzgolyó. Természetesen mindezen erők a South Park stílusát újjáélesztik: egy gyermek szempontjából (nagyon rossz tejjel). Tehát a Sárkány lélegzete az ellenségre összpontosított fellángolás, az Álmok porja az ellenfél leszállása, hogy megvakítsa és képes legyen ütést adni neki, az áramütés abból áll, hogy vizet dobunk az ellenfélre, és megérintjük a csupasz vezetékekkel. elektromos akkumulátor esetén a fagyasztó sugár egy tűzoltó készülék, a tűzgolyó pedig egy petárdákkal készített házi bomba.
Az egyes osztályok különleges képességeinek témája nem egyedi, de nagyon fontos a karakterfejlődés szempontjából. Amellett, hogy felszabadítjuk őket, amikor szintet emelkedünk, lehetőségünk van javítani őket, amit csak akarunk, pontok hozzárendelésével. Mindegyik készségnek öt szintje van a továbbhaladásban, amíg el nem éri annak elsajátítását, és minden új szintnek különböző hatásai vannak, amelyek meghaladják a nagyobb károkozásokat. A Varázsló Sárkánylélegzése elvileg olyan képesség, amely csak egy ellenséget érint, de kibővíthető úgy, hogy az összes szomszédos ellenséget is érinti, így sokkal hasznosabbá válik. Nem fejlesztheti ezeket a készségeket teljes mértékben, ezért annak alapján kell választania, hogy mit talál a legérdekesebbnek vagy a leghatékonyabbnak bármelyik választott osztályban.
Ezekkel a képességekkel együtt kétféle alapütést találunk, az egyik közelharcot, a másikat pedig távolságban. A szigorúan körökön alapuló harcban az ellenségek elhelyezkedése fontos, ezért tartsuk szem előtt, hogy közelharci sztrájkkal nem üthetünk el valakit, ha hátul van, de lőhető fegyverünkkel megtehetjük. A fent említett speciális képességek fogyasztják a PP-t, ezért nem használhatjuk őket, amikor csak akarjuk, de az alapvető támadások nem fogyasztanak el, így olcsó alternatívát jelentenek, ha meg akarunk spórolni az energiaitalokon. Az Igazság Pálcájának gyors regenerációs rendszere van a harcok között, ezért minden harcot mindig maximálisan az energiánkkal kezdünk, és nem kell túl konzervatívnak lennünk a használatában. Ezenkívül a felszereléshez kapcsolódó bizonyos bónuszok lehetővé teszik számunkra az MM természetes regenerálódását a harcban, ha úgy kívánja - bár lehetőség van olyan fogadásokra is fogadni, amelyek megerősítik az alapvető csapásainkat, ha szeretnénk.-.
Más tényezőket is figyelembe kell venni. Egyrészt mindig más társaságunk van, teljesen más képességekkel, mint a főszereplő. A történelem pillanatától függően különböző alternatíváink vannak, és bármikor változtathatunk, bár figyelembe véve, hogy a harc közepette téve ezt kanyarra kényszerítjük. Ez valami olyasmi, amelyet Cartman-nal lehet szemléltetni, aki az Igazság botjában az emberek nagy varázslója, és képességei általában a tűzhöz kapcsolódnak, a legegyszerűbb támadásától kezdve, például egy permet és az öngyújtó kombinálásáig, egészen egy újabb halálosig, a szelek erejének felhasználásával gigantikus lángot generál, amely az ellenségek egész csoportját érinti. A szövetséges karaktereknek nincs saját felszerelésük vagy készségrendszerük, egyszerűen tapasztalatokkal javulnak, és új és erősebb technikákhoz férnek hozzá. Anélkül, hogy tovább menne, a Paladint játszó Butters kifejlesztheti azt a képességét, hogy alteregója legyen: A Káosz professzor, képes végrehajtani egy véletlenszerű képességet, amely egy hatalmas kaotikus sugárzásig terjed, ellopni az ellenség életét, kirakni egy hatalmas kábító kalapácsot vagy energiagáttal megvédeni a csoportját.
Az igazság az, hogy a harci rendszer összességében öröm. Formája és tartalma szórakoztató, és megfelel annak a követelménynek, hogy bárki számára elérhető és szórakoztató legyen, de a szükséges mélységgel, hogy ne legyen unalmas. A támadások mindig vidám A megidézés szintén tiszta South Park, bár használatuk meglehetősen korlátozott - naponta csak egyszer lehet használni, és soha nem a főnökök ellen. A normál módnak meglehetősen nehézségei vannak, és bármikor felemelhető vagy süllyeszthető - összesen három szint van. Ne feledje, hogy a fő cselekményen kívül sok másodlagos találkozás van, ami sokkal keményebb lehet, mint a kampányban tapasztaltak - beleértve a főnököket is -, így a kihívás több mint megfelelő. Alapvető fontosságú a reakcióablakok jó elsajátítása és a kellékanyagok tekintetében megfelelő felszerelés, hogy ne legyen több probléma a számlán, de ennek elérése több mint megvalósítható. Minden esetre a cím elég nagylelkű, ha az automatikus mentésről van szó, így akkor is, ha lemegyünk, egy közeli ponton kezdjük.
Vannak más szempontok is, amelyek dicséretet érdemelnek a harcon kívül. A felület egésze sikeres. Nagyon vicces az ötlet, hogy a Facebookot reprodukáld a karaktered kezelésének módszereként, különösen vicces, főleg, ha elkezdődnek az üzenetek a barátoktól, akiket a városban szereztél, amelyek néha köze vannak a történethez, de sokszor nem, korlátozva magukat hogy a jegyzetek színe nagyon jól ültetett. A karakterfejlődés egyik részlete az, hogy amint több barátot halmoz fel, megkapja a képességét arra, hogy felkészítse magát Jutalmak amelyek erősítik a harci képességeidet, ezért érdemes feltárni és kapcsolatba lépni a lehető legtöbb karakterrel, hogy lássák, felvesznek-e téged a baráti társaságba. Ugyanarról a képernyőről tudjuk kezelni a felszerelést, a készségek fejlődését, és még a város térképét is láthatjuk.
Navigáció déli Park Nagyon intuitív, és a város sokkal többet rejt, mint amire a szemnek látszik, valamint számos épülete van, ahová be lehet lépni. A fejlesztés 2D mélységű, így a föld hosszát és szélességét bejárhatjuk, elhaladva a város és környéke mindenféle épülete, háza és emblematikus helye mellett. Az előrehaladás során hozzáférünk bizonyos különleges képességekhez, amelyek lehetővé teszik olyan helyek elérését, amelyekre korábban nem tudtunk eljutni, így a térkép fokozatosan új útvonalakat nyit meg, mivel több szövetséges és több mozgási lehetőség halmozódik fel bennünk. Összességében semmiképpen sem egy hatalmas térkép, de nagyon tele van tartalommal, másodlagos küldetésekkel és karakterekkel, akikkel akár röviden is kapcsolatba lehet lépni, ezért érdemes időt szánni a hely körüli bejárásra. Körülbelül 12 gyors hozzáférési pontunk lesz Timmynek és az expressz szállító rendszerének köszönhetően, így könnyen át lehet menni egyik helyről a másikra.
A navigáció szórakoztató szempontja a környezettel való kölcsönhatás képessége új útvonalak megnyitása érdekében. Sokszor ez olyan egyszerű, mint lőni valahol a színpadon, vagy letörni egy sziklát vagy falat, hogy új helyet találjon, de ez a legjobb harci helyzetekben. Különböző mozdulataid vannak, amelyeket a harci képernyőn kívül is használhatsz, hogy új talajra törj. Barikádot fel lehet robbantani, ha egy adott sárkánykiáltást fáklyával a közeli pontra irányít, és társai különleges képességeit is felhasználhatja. Kenny, aki ebben a kalandban hercegnőt játszik, az ellenségeket csábíthatja úgy, hogy megmutatja nekik a melleit - igen, komolyan -, ami lehetővé teszi az utak nyitását. Csapattársai és sajátjainak segítő képességei képesek lesznek kiütni az ellenfeleket anélkül, hogy harcra lenne szükségük; máskor még parancsikonokat is lehet találni, amelyek lehetővé teszik az ellenségek egy csoportjának megkerülését. Ez nem olyasmi, ami túlságosan megkönnyíti az életet, de szórakoztató csinálni, és furfangosnak érezzük magunkat abban, hogy kihasználjuk.
A filmzene külön említést érdemel, mert megerősíti a fantázia és a valóság kettősségének ezt az elemét La Vara de la Verdadban. A játék nem csak szatirikus vagy vicces filmzene, hanem olyan dallamokra fogad, amelyek tökéletesen illeszkednek egy hagyományos RPG-be, kiváló minőségűek és rezonánsak is. Van néhány bólintás, hogy nem veszi túl komolyan - mint egy bizonyos ál-latin, amelyet Cartman énekel -, de néha a zene valóban epikusan hangzik, ami még jobbá teszi a kontrasztot. A játék eredeti angol hangokkal érkezik, de spanyol felirattal, így nem lehet hitelesebb.
Természetesen ez az elemzés nem zárható le anélkül, hogy nem beszélnénk arról az abszurd cenzúráról, amelynek Európában a PS3 és a 360-as verziók voltak alávetve. Számos jelenetet megszüntettek az amerikai eredetivel kapcsolatban, különös tekintettel az erőltetett anális feltárásra. egy bizonyos összefüggésben, amelyet nem szívesen bélezünk, és egy másik jelenetet, amely az abortuszhoz kapcsolódik. Magától értetődik, hogy a német változatnak meg kell jelennie az ottani üzletekben a horogkereszt nélkül, mivel ezt törvény tiltja, de a másik két sorozat egyáltalán nem megdöbbentő a South Park mibenlétében, nagyon megadva ezt a fajta sokkot. mutatja. Ehelyett a játékosoknak lesz egy facepalmjuk, amelyet bocsánatkérésként ajánlanak fel a szerzők, akik azt állítják, hogy semmi közük hozzá. Jó hír, hogy a többi európai ország PC-verziója cenzúrázatlanul érkezik, ezért ideális választásnak tűnik, ha van választása - nincs benne Uplay sem, ami áldás.-.
- Minden tekintetben rendkívül hű a sorozathoz, rajongói öröm.
- Mozgékony, dinamikus és szórakoztató harc.
- Sok felfedezés és sok ajándék a hobbistának.
- Nagy mennyiségű és sokféle berendezés.
- Vidám részletek, például invokációk.
- A történelem szempontjából nagyon sikeres.
- Az abszurd cenzúra Európában a PS3-mal és a 360-mal.
- Egy kicsit több mennyiség és sokféle osztály nem lett volna rossz.
Figyelemre méltó befejezésű játék, amelyet élvezni és emlékezni fogunk. Jó vétel, nagyon ajánlott a műfaj szerelmeseinek. Minden szinten jól ápolják.