Amint azt a Diabetes Közösségen keresztül megtanultuk az évek során, a "kinézetre rám" élményben van valami nagyon erős: amikor lát valakit, akivel kapcsolatban állhat azzal, hogy ugyanazokkal a kihívásokkal vagy egészségi állapotokkal éljen.

saját
Oszd meg a Pinteresten

Nos, ez érvényes az avatárokra * is!

(* Tudod, azok a digitális karakterek, amelyek videojátékokban, online fórumokon stb. Képviselnek minket, felhasználókat)

Igen, készülj fel a Microsoft első diabéteszes avatarjára - Xbox játékosok számára készült, de nekünk, nem játékosoknak is jó, hiszen miután létrehozta sajátját, szinte bármely digitális platformra átvihető, amelyet csak akar.

Köszönet Scott Hanselmannek

Ez az oregoni Scott Hanselman, egy jól ismert technikai blogger és szerző jóvoltából érkezett, aki jóval azelőtt osztotta meg történetét online, hogy a legtöbb ember hallott volna a közösségi médiáról. 20-as évek elejétől 1-es típusú cukorbetegségben élt, és néhányan felidézhetik, hogy Scott akkor hozta létre az első PalmPilot Diabetes Management szoftvert, amikor a pálmafák fontosak voltak. (Itt szerepeltünk a Mine-en, és előadóként láttuk vendégül a DiaCamMine D-Data ExChange technológiai fórumunkon, kritizálva a 2014-es "A cukorbetegség technológiájának szomorú állapotát").

A videojátékok Scott életének nagy részét képezték korai alkalmazóként és programozási technológiaként; eléggé ismeri ezt az univerzumot, főleg, hogy napi munkájaként a Microsoft webplatform csapatának dolgozik.

Innen jött az avatár beszélgetés. Meglepő módon a Microsoft 2008-ban készült Avatarokat készít. De a karakterválasztás többnyire leegyszerűsített, csak néhány különböző bőrszín és arcvonás közül választhatunk. Aztán 2017-ben a Microsoft bejelentette az Avatars for Xbox Live rendszer alapos átalakítását, amely több egyedi és testreszabható változatosságot és fogyatékosságot kínáló avatart tesz lehetővé.

"A világ működésének módja szerint az emberek rájönnek, hogy egészségesek és boldogabbak, amikor láthatják magukat ... akár egy olyan filmről van szó, mint a Fekete Párduc, az inzulinpumpa viselőjéről a Miss színpadán. Amerika, vagy a képességről olyan avatart készíteni, amelynek kerekesszéke van, vagy kiterjesztett karja vagy szemfoltja van "- mondja Scott.

Természetesen izgatott volt, amikor a Microsoft felkarolta a fogyatékosságokat, és azonnal a "cukorbetegség" kifejezésre keresett az online áruházban. De sajnos nem voltak eredmények: szivattyúk, érzékelők, vércukorszintmérők ... semmi. Eleinte hézagot hozott létre azzal, hogy egy avatárját egy Terminator robotkarral díszítette, amelynek célja saját "bionikus végtagjának" ábrázolása egy barkácsos zárt hurok rendszer formájában. De aztán Scott úgy döntött, hogy kijavítja az avatar cukorbetegség hiányosságát.

A képviselet fontos, mondja Scott.

Mivel az avatar kiegészítőknek egész piaca van, a kabaláktól és a karácsonyfáktól kezdve a kedvenc sportcsapat mezig, Scott azon tűnődött, vajon miért nem tudta csak elérni a külső tervezők egyikét, hogy ezt a cég különleges avatárjává változtassa. Azzal kezdődött, hogy felhívott két barátot, az egyik a nyílt forráskódú diabétesz nonprofit Nightscout Alapítvány aktív tagja volt, a másik pedig a Konsole Kingz digitális avatar létrehozó cégnél dolgozik. Ehhez egy kis speciális kódolási tapasztalat kellett, de pár hónap alatt elvégezték a munkát.

Ez alapvetően egy Nightscout póló, amely többféle színben kapható, hozzáadva egy "általános" CGM-et (folyamatos glükózmonitor) az avatar karján. Scott szerint a Konsole Kingz fejlett kódolást használt a CGM érzékelő létrehozásához, így úgy tűnik, hogy külön használják az avatar karján, de valójában a pólós csomag része.

A diabéteszes avatarok „teljes sora”

Scott nagyon izgatott emiatt, és azt mondja, reméli, hogy a jövőben még legalább 4-5 további cukorbetegségre jellemző avatárt láthat.

Azt mondja, most azon dolgozik, hogy bebizonyítsa a nonprofit Nightscout számára, hogy ez az újonnan megjelent D-avatar sláger (tehát vásárolja meg!).

"Ha ez sikeres lesz, akkor ez lesz az első a cukorbetegség hullámvölgyeinek egész sorozatában" - mondja. "Szeretném, ha csinálnának nekem egy inzulinpumpa-t, amely egy nadrághoz van rögzítve, majd" emots ", ahol a kis avatár táncolhat vagy valami érzelmet okozhat. Szeretnénk egy érzelmi vércukorszint-szabályozást, ahol megáll, hogy megkapaszkodjon és szúrja az ujját a glükóz ellenőrzéséhez. Szeretnénk egy kis Nightscout érzelmet is, ahol az avatárnak lehetne iPodja vagy telefonja, hogy 100-as vércukorszintet mutasson, és az fel-le ugrik. " Várja meg a nyarat a következő Xbox Store debütáláshoz.

A Windows-géppel nem rendelkező játékosok számára az avatarboltba is beléphetnek, és ingyen beszerezhetik az Xbox Avatar Editor alkalmazást, majd elkészíthetnek egy kis embert a saját testmérettel, arcformával stb., És megvásárolhatják ezt a cukorbetegség-avatart alig 3 dollárért.

Mivel Scott nem érdekelt abban, hogy ebből pénzt keressen, koordinálta az üzletet, amelyben a Nightscout Alapítvány megszerzi az összes bevételt, miután Konsole Kingz megtérítette ennek az avatárnak a tervezését és az áruházba kerülését.

"Ha van egy" dolgod ", akkor modellezheted, és a kis emberednek is ilyen lehet a játékban" - mondja Scott. "A lényeg az, hogy megmutattuk, hogy ez megtehető, és tucatnyi különféle cukorbetegségünk lehet ... vagy még tovább vihetjük.".

Arra gondol, mint egy olyan koncepció bizonyítéka, amely alkalmazható bármilyen "cukorbetegség avatárra", amelybe más jótékonysági szervezetek is bekapcsolódhatnak. És minden bizonnyal megnyitja az ajtót az avatarok létrehozásának más egészségügyi körülmények között - például egy alvási apnoe-gép a kis avatarod számára, amelyet egy alvással kapcsolatos jótékonysági szervezet támogathat.

Scott elképzeli azt a lehetőséget is, hogy túllépjen az avatárcsapaton, arra a lehetőségre, hogy Alexától kérje az aktuális vércukorszámot, és megjelenítse azt a játékban vagy a fórumban.

Gamifikáció, cukorbetegség és "látott érzés"

A cukorbetegség és az egészségügy terén a gamification nem új keletű; az évek során sokféle módon tesztelték. Vannak olyan videojátékok és mobilalkalmazások, amelyek animációkat tartalmaznak, és néha ösztönzést nyújtanak a cukorbetegek számára, hogy a "játék" részeként kezeljék napi feladataikat. De ez a cukorbetegség-avatar a testreszabás teljesen új szintjét hozza.

És bár a #WeAreNotWaiting és a D-közösség egy része már "játszott" saját cukorbeteg témájú avatarjaik létrehozásával (beleértve a CGM-mel rendelkező focilabdát is!), Hozzon létre valami hivatalosat az Store számára. hozzáférés és tudatosság.

Miért szeretné bemutatni cukorbetegségét digitális avatárján?

Sok szempontból Scott ezt ugyanolyan szinten látja, mint azok a hírességek, akik megosztják D-tapasztalataikat a világgal, Nicole Johnsontól, aki inzulinszivattyúját használta, miközben Miss Miss 1999-t megkoronázta, egészen Sierra Sandison 2014-es "show me your pump" kampányáig és utódaiig. az évek során a szépségversenyen, vagy a T1D tweetjének legújabb példája, Jackson Gillies megosztotta a cukorbetegségről és az egészségügyről szóló történeteit, miközben az American Idol ebben az évadában énekel.

"Ez mind egy kísérlet" - mondja Scott. "És az is érdekel, hogy mit tehetnék azért, hogy a gyerekek" látva "érezzék magukat, és képviseletnek érezzék magukat. A gyerekeket mindezekbe a cukorbetegség táborokba visszük, hogy megkaphassuk társaiktól ezt a támogatást. éveket? Csak nem érdekli őket? Nem tudom a választ erre, és szeretném tudni, hogy a gyerekek úgy világítanak-e, mint én, amikor ezt először beállítottam. Szeretnéd, hogy egy játékban a személyed úgy nézzen ki, mint biztos? Talán ... neki lehet egy szuper géppuska vagy repülni, de cukorbetegségben is él. Csakúgy, mint én. ".