Ez érdekes lehet

Az arcfelismerő rendszer, amely még az állszíjakkal is azonosítja az embereket

A TikTok kihasználja az iPhone LiDAR előnyeit, és kibővített valóságot ad hozzá

Egyre több játék és alkalmazás vezet testmozgáshoz.

Tanulmányok kimutatták, hogy a virtuális valóság segítheti az embereket az egészséges szokások kialakításában, ezért az online áruházak már több tucat játékot és alkalmazást találnak, amelyek a felhasználó számára készültek, hogy felkeljenek a kanapéról és gyakoroljanak anélkül, hogy el kellene hagyniuk a házát.

nagyon

Az orvosi kutatók a virtuális valóságot számos terápiás célra alkalmazzák, például a poszttraumás stressz rendellenességeinek kezelésére, az idős emberek mentális élességének fenntartására és az égési sérülések szenvedéseinek fájdalmának enyhítésére.

Ezért a Black Box VR alapítói azon munkálkodtak, hogy létrehozzák az első virtuális valóság fitnesz játékot, amely nem az aerobikra, hanem az állóképesség fejlesztésére összpontosít.

„A sportolók képesek megbirkózni a fájdalommal, legyőzni a nehézségeket és új varázslattal elérni az új célokat. Nagyon erős mentalitásuk van. Amikor virtuális valósággal edzünk, az agy 80% -a a látásra koncentrál. A szükséges inger alkalmazása esetén könnyű semlegesíteni a fájdalomérzetet ”- mondta Preston Lewis, a Black Box VR társalapítója. A virtuális valóság természetéből adódóan a játékok valamilyen testmozgást igényelnek, nemcsak fitneszet.

A San Franciscói Egyetem Egészségügyi és Virtuális Valósági Intézete módszereket dolgozott ki a játékok tesztelésére és értékelésére a munkamenet során megengedett kalóriák száma alapján.

"Öt év múlva nem lesz olyan edzőterem, amely ne kínálna virtuális vagy kibővített valósághoz kapcsolódó tevékenységeket" - magyarázza Aaron Stanton fejlesztő, aki hozzáteszi: "Már több tucat olyan fitnesz játék létezik, amelyek lehetővé teszik az aerob gyakorlatok elvégzését: a játékosok kezelőszerveket használnak és kesztyűt, és íjjal üt, vagy lő, és kalóriát fogyasztanak.

--> A testépítés hiánya súlyokkal

Egyelőre egyetlen VR-játék sem pótolhatja a súlyzós edzést. A Black Box cég pedig azt kívánja piacra dobni, hogy megnyitja saját butiktermét, ahol az ügyfelek egy egyedi szobába lépnek be, sisakot vesznek fel, és magasságuk és súlyuk alapján kalibrálják a súlygépeket. A rendszer megjegyzi az egyes felhasználók fitnesz történetét, és úgy állítja be a gyakorlatokat, hogy azok megfelelő ellenállást tanúsítsanak, és a felhasználók javítsák fizikai formájukat.