Az egyik korlát, amelyet a virtuális valóságnak még le kell küzdenie, a mozgások szimulálása. Zárt fizikai térben ez nem olyan egyszerű, de a Virtuix-nak van egy ötlete: egyfajta futópad, amely lehetővé teszi a járást és a futást minden irányban. Ideális a videojátékok és alkalmazások virtuális valóságának szimulálására.

2000

Az ötlet nem teljesen új, a Virtuix még 2013-ban mutatta be első Omni-ját. Ez az új verzió néhány esztétikai és funkcionális szempontot megváltoztat, de mindenekelőtt a hangsúlyt változtatja meg. Míg az elsőt egy professzionálisabb szektornak szánták, és a felhasználók számára speciális központokba kellett mennie, az új arra törekszik mindenki otthonában kapható, akik közvetlenül a fogyasztónak adják el.

A virtuális valósághűbb eszköz

A Virtuix Omni Az egyik kulcs az alapja. Kör alakú és ferde alap, amely "visszahozza" a felhasználó lábát mindig középre. Ennek a hatásnak a fokozása érdekében speciális cipőkkel kell használni, amelyek teljesen csúszóssá teszik a felületet. Ha a játékost egy súlyt hevederbe rögzítik, a lábuk lecsúszik a konkáv futópadon, és ez a mozgás mozgássá válik a játékban.

Ezzel a végfelhasználó megteheti járjon, fusson és forogjon, amennyit csak akar, a virtuális valóság környezetében anélkül, hogy félne attól, hogy falnak vagy tárgynak ütközik a valós környezetben. Még ugrások regisztrálására is képes, amikor valaki leguggol vagy térdel.

Bár a kezdeti modell alapja nagyon hasonló volt, ezúttal ezt használják a testet tartó hám. Amikor a felhasználó hevederrel lép be e mellénybe, kissé felfüggesztve marad, így a lábak mozoghatnak anélkül, hogy valóban elmozdulnának a valódi helyről. Az alap rögzíti az Ön által végrehajtott mozgásokat, és mozgássá alakítja azokat a valós környezetben. A Virtuix azt mondja, hogy több fejlesztővel összefogtak, hogy címüket az Omni One-hoz igazítsák. Jelenleg összesen 30 címmel érkezik.

Remélik, hogy 2021 második felében dobják piacra ezt az Omni One-t. Természetesen nem lesz olcsó. Maga az eszköz összesen csaknem 2000 dollárba kerül vagy ha úgy tetszik, havi 55 dollár. Hasonlóképpen van online videojáték-előfizetés havi 14,95 dollárért.

Megvalósítható? Nehéz előre tudni. Bár igaz, hogy a virtuális valóság az utóbbi időben inkább a niche felhasználókra összpontosít, hasonló elképzelések diadalmaskodtak. Megvan a Peloton esete, amely otthon "tornatermet" kínál szobakerékpárjaival és előfizetéseivel, hogy online edzéseket végezzenek. Itt már nincs messze az üzleti modell, azonban meg kell még nézni, milyen kényelmes órákat tölteni mellénnyel és hámmal lógva.