Egy évtizedes „kézműves” és pixeles bányászatot élünk át a Mojang stúdió koronájában található ékszerrel, és most a Microsoft.

Kevés játék vonhatja magára a figyelmünket egy évtizedig. Általában néhány év után folytatást vagy folytatást hoznak létre, hogy felvegyék a stafétabotot és biztosítsák a franchise túlélését, ami „digitális evolúciónak” számít. Vannak azonban, akik ellenállnak ennek a hagyománynak, és sikerül olyan egyedi játékot létrehozniuk, amely képes legyőzni az idő tombolását. A Minecraft sem kivétel, és alig egy évtizeddel ezelőtti megalakulása óta százmillió példányban kelt el, így is havi 90 milliónál is több hatalmas átlagot gyűjtött össze. Annak a címnek az emlékére, amelyet oly sokan ittak, és tanulmányozzák a történelem második legkelendőbb videojátékának pályáját, létrehoztunk egy ütemtervet a Minecraft életének első tíz évéről.

blokkról

Amikor Markus 'Notch' Persson elkezdte létrehozni a Minecraft-ot, ez csak egy mellékprojekt volt, amelyet néhány kedvenc játéka inspirált, mint például a Dwarf Fortress és a Dungeon Keeper. Valójában a Minecraft ötlete egy korábbi játékból, az Infiniminer-ből származott, amely címet a Zachtronics Industries hozott létre, és amelynek fejlesztése sajnos elvesztette az akkori május körüli támogatást, amikor a Notch elkezdte létrehozni a Minecraft-ot. Amikor Notch felfedezte az Infiniminert, tapasztalatai olyanok voltak, hogy úgy döntött, hogy "ezt a játékot akarta elkészíteni".

Abban az időben Notch a jAlbum.net portálon dolgozott, ahol fotóalbumokat lehetett létrehozni és megosztani, így a játék nem volt az ő prioritása. Ez azonban nem akadályozta meg abban, hogy állandó kiegészítéseket és fejlesztéseket vezessen be a Minecraft első verziójához. 2009. május 17, Notch annyira meg volt elégedve munkájával, hogy úgy döntött, hogy nyilvánosságra hozza azt, és ennek eredményeként a bemutatót a TIGSource Forums nevű közösségen keresztül tették közzé, amely az amatőr fejlesztők számára kirakatként szolgál, hogy megosszák alkotásaikat és visszajelzéseket kapjanak. A játék ez a kiadása Minecraft Classic néven vált ismertté, és egy millió milliókat megmozgató játék sarokköve volt.

A Minecraft Classic létrehozása közben Notch a folyamatot "valamiféle kódvázlatnak" nevezte. Arra gondolt, hogy korábban azzal kezdte, hogy feltette a kódot a képernyőre, hogy játszani tudjon vele, mielőtt eldöntené, hogy hasznos-e és teljes játékban megvalósítható-e. "Az az igazság, hogy a Minecraft izometrikus perspektívájú stratégiai játékkal indult" - árulta el egy interjúban, amikor a játék fejlesztésének első lépéseiről beszélt, amelyek egy ideig nagyon folyékonynak bizonyultak.

A következő évben a Notch még tovább ment különféle frissítések beépítésével, például a túlélési tényező beillesztésével, amely csak több anyagot adott hozzá az élményhez. Aztán elkezdték beszélni a lehetséges érkezését végső főnök, aki nem volt más, mint az Enderdragon (korábban a Vég Sárkányaként ismerték). 2010. június 28 körül volt, amikor a Minecraft fejlesztése az alfa fázisba lépve újabb szintet ért el. Az értékesítés ugrásszerűen nőtt, sokkal magasabb, mint bárki elképzelhette volna, Notch felhagyott a jAlbumnál, és minden idejét álma valóra váltásának szentelte. Mivel minden figyelmét most a játékra összpontosította, újabb frissítések érkeztek, amelyek új elemeket, blokkokat, lényeket és még a mindannyiunk számára ismert „ravaszkodó” rendszert is felvettek. 2010. december 11-én Notch teljesen belement a Minecraftba. Mojang néven stúdiót alapított és egy maroknyi tehetséges programozót bérelt fel, hogy még jobb legyen a játékuk, ami december 20-án elérte a bétát.

2011 folyamán Mojang (Notch-el az élen) folyamatosan kiadta a Minecraft szerver frissítéseit, új tartalmat, új „gazdagépeket” a szervernek és még egy új végjáték-szerelőt is hozva, amire arra buzdított minket, hogy találkozzunk a hatalmas Enderdragon-lal. A játék ekkor annyira sikeres volt, hogy a csapat megfelelőnek találta a Minecraft: Pocket Edition kiadását Androidon augusztus 16-án, míg az iOS verziót november 17-én. Így került a játék mobiltelefonokra, a második platformra, amelyen megjelent. Mondanom sem kell, hogy premierje semmiképpen sem akadozott meg, de 2011. december 1-jén, Jens 'Jeb' Bergensten Ő lett a játék vezető tervezője, átvette egy Notch-től, aki már nem rendelkezett abszolút irányítással a Minecraft kreatív aspektusai felett.

2012 elején a Mojang több fejlesztőt is felvett a CraftBukkit (népszerű szerverplatform) fejlesztőibe, valamint neves szerverszerkesztő eszközét. Mindezt a játékkiszolgálók fejlesztése céljából. Ez volt az az év is A Minecraft konzolokra jött. A 4J Studios létrehozta a cím Xbox 360 változatát, amely május 12-én debütált a Microsoft korábbi konzolján, és az Xbox Live Arcade NEXT promóció egyik főcíme volt. A kikötő premierjével együtt megjelent az első nevezett frissítések egyike, a Blood Ice, rengeteg új lényt vezettek be harcba.

A szintén a 4J Studios megbízásából készült PS3 verzió 2013. december 17-én jelent meg. Ez azonban nem a Minecraft történetének legnagyobb mérföldköve volt abban az évben. A legszorgalmasabb rajongók emlékezni fognakA frissítést, amely megváltoztatta a világot', amellyel új életközösségeket és sok más újdonságot fedezhettünk fel, például a játék Java verziójának lovait. Ez a speciális frissítés megváltoztatta a Minecraft koncepciónkat, amely teljes körű felfedező játék lett, lehetővé téve számunkra, hogy új és izgalmas helyeket fedezhessünk fel, amelyek korábban nem voltak elérhetők.

2014 eleje csendes volt a Minecraft számára, olyan alkalmi kiegészítésekkel, mint a Bountiful frissítés (a nagylelkűség bemutatásában), amely több túlélési elemet és új blokkot vezetett be. De amikor eltelt a nyár, a dolgok kiszabadultak a kezükből. Az Enhanced Edition szeptember 5-én landolt az Xbox One-on, bemutatva a tágabb világokat. De ami igazán meghatározta a játék jövőjét, az két héttel később történt. 2014. szeptember 15-én a Microsoft megvásárolta a Mojang stúdiót, és minden jogát 2,5 milliárd dolláros üzletben megszerezte. Az egész egy Notch (ekkor még többségi részvényes volt) tweetjével kezdődött, ahol a cégében érdekelt vevőt keresett, miután rajongói kritikát kaptak a "helyes cselekedetek" miatt. A vita érthető, mivel játék közben normális bízni abban, hogy az alkotók tudják, mi a legkényelmesebb műveik számára. De vannak olyan esetek, amikor egy kis extra segítségre van szükség, amire Notch nem volt hajlandó. "Nyilvánvaló volt, hogy nem volt megértés. Nincs olyan kapcsolatom, amilyennek azt hittem, hogy érzem a követőimet. Néha ez teherré tett" - mondta az eladás után adott interjúban. Akárhogy is legyen, ez a változás megalapozta a ma ismert Minecraft-ot.

2014-ben mi is tanúi voltunk a megérkezésének Minecraft PS4-re és a PS Vita, mindkét esetben a 4J Studios. Különösen figyelemre méltó a játék jelenléte a Sony minden platformján, amely ritkán működik együtt a Microsofttal. Egyszerre a videojáték két óriása elszívta a békepipát, és azt lehet mondani, hogy a Minecraft lett a kiindulópont a cross-play kérdésben (majd beszélünk róla) és a később érkező erők uniójának.

2015-ben egy nyugodtabb időszak következett be, amelyet mindenekelőtt a vásárlás utáni átmenet jellemzett, aminek eredményeként csak a Tellii által kifejlesztett Minecraft: Story Mode premierje volt a Wii U portja mellett. A Telltale által készített szállítás különös jelentőséggel bír. a Minecraft történetében nemcsak játszható élményként, hanem későbbi interaktív Netflix sorozatként történő adaptációja miatt is, amelyet 2018-ban indítottak el. Ez a játéktól független spin-off volt az első jel a jövőre nézve a Minecraft franchise-ban az összes lehetőség mintája, amely a címhez kapcsolódó termékekkel teli jövőt gyarapította. Valójában a Netflix sorozat az utolsó belső projekt volt, amelyen Telltale dolgozott, mielőtt csődbe ment és összeomlott a piaci igények súlya alatt.

A Mojang és a Telltale közötti együttműködés óta sokféle minecraft merchandising elkerüli bárki fantáziáját. A rajongók megszerezhetik a Minecraft alapú Lego játékokat, ruhákat, lepedőket, lámpaernyőket, vezérlőket, figurákat, telefon tokokat és alapvetően mindent, ami csak eszembe jut.

2016-ban a Minecraft új tanfolyamot folytatott. Az új Education Edition bevitte a Minecraftot az osztályterembe, játékon keresztül részt vesz a fiatalok kulcsfontosságú tantárgyak (és még más tartalmak, például költészet) képzésében. Hasonlóképpen használták a leendő fiatal programozók alapjainak megalapozására, tanításukra is hogyan kell használni a Redstone-t a játékban. Sokszor először láttuk a videojátékok szerepét az oktatási tájon. És ha ez nem lenne elég, akkor 2016 volt az az év, amikor jegesmedvék érkeztek a Minecraftba. Ideje volt.

Úgy képzeljük, hogy már eleged van annyi új kikötőből, de még mindig van néhány. 2017. május 11-től végre játszhattunk Minecraft a Nintendo Switch-en, és szeptember 13-án megjelent a 3DS-en. Ahhoz azonban, hogy megtalálja, ami igazán lédús ebben az évben, mélyen bele kell ásnia a játékba. Bemutatója óta a Pocket kiadások a Bedrock néven ismert rendszert használták. Július 31-én a mobil verziók egyszerűen „Minecraft” néven szerepeltek, a többi platform pedig szintén a Bedrock motort használta. Ily módon a játék minden verziója ugyanazt a rendszert használta, ezért kapták együtt a "Bedrock Edition" nevet. Ezen időpontok körül vezették be keresztjáték az összes platform között (a Switch és a PlayStation kivételével) a Better Together frissítésnek köszönhetően.

2018-ban az ütem is lassú volt. Az alkotók az óceánokban töltött időt töltötték, miközben összeállították az Aquatic frissítést, amely a tengert az élet, a geológia és az események igazi rajongójává tette. Ezen kívül Switch csatlakozott a Better Together partihoz, amely tovább gazdagította a keresztjátékot. A Minecraft volt az első nagy játékok egyike, amely valóban a hangsúlyt a konzolok közötti keresztjátékra helyezte. Erősítette a kapcsolatot az addig ellenséges hozzáállású videojáték-titánok között, megnyitva az utat más crossplay címek, például a Fortnite előtt. Bár a Sony ebben a tekintetben továbbra is vonakodik, a Microsoft és a Nintendo közötti kötelék egyre erősebbnek tűnik, kétségtelenül annak a hatalomnak köszönhetően, amelyet a Minecraftnak kell összehoznia az emberek számára.

Pontosan a közösségépítés ezen ajándékának megünneplése érdekében szeretnénk most megnézni a lenyűgöző kulturális felfordulást, amelyet ezzel a blokk játékkal szereltek fel. A Mojang játéka a játékvilág egyik leg odaadóbb és legelkötelezettebb közösségével büszkélkedhet, számtalan közvetítőtől és ismert tartalomkészítőtől kezdve a mineconi egyezmény.

És akkor ott vannak a játék által inspirált kiütések és klónok. Elképzelhetetlen, hogy miközben Notch összeállította az első kódsorokat, megjósolta a munkájának hatalmas utódait, és mindenekelőtt az aránytalan sikert, amelyet olyanok élveznek, mint Roblox és talán a várható Hytale is (még inkább orientált megközelítéssel streaming) ). És nem csak: a Minecraft hangjának nem szabad megremegnie, amikor a battle royale úttörőjeként állítja be magát, mivel a The Hunger Games által ihletett mod már jóval a Fortnite, a PUBG és a társ születése előtt beépítette ezt a módot a játékba.

Ezenkívül már beszélni a modokról, a Minecraftról egy egész közösséggel rendelkezik, amely a játék új részeinek fejlesztésére és új építésére összpontosít. Érdemes, hogy egyelőre a játék PC-s verzióira korlátozódik (Java és Windows 10), és a Windows 10 rendszerben még ösztönzőket is kínálnak fizetés formájában, hogy kompenzálják a kezdő alkotóként tevékenykedő moderátorok erőfeszítéseit. Végül érdemes kiemelni a játékközösségek monumentális projektjeit, olyan világokat, amelyek valódi tömegeket hoznak össze, akik egymás mellett dolgoznak rendkívüli konstrukciók építésén. Jó példát találtunk a Blockworks, a Minecraft építkezésekre szakosodott csapat által épített hatalmas interaktív múzeumban. Az ilyen dolgok tökéletesen megragadják ennek a szeretett címnek a lényegét, és méhkaptár alakú struktúrában foglalják össze történetének 10 évét, mint egy pixelezett vidámpark az álmaidból.

Ez az időutazás után elértük napjainkat 2019-ben. A mai napig megérkezett a Village and Pillage, a frissítés, amely új blokkokat, lényeket, NPC-ket és még felszereléseket is ad a játékhoz, és még fél éve sem voltunk . A 10. évforduló alkalmából a Mojang kiadta a klasszikus Minecraft webböngésző változatát, amelyet a Notch oly sok évvel ezelőtt készített, mindenki számára ingyenesen játszható. A tapasztalt rajongók örömmel hallják, hogy ez az eredeti nagyon jó változata, lehetőséget adva ötleteink életre keltésére a mellékelt ikonikus 32 blokk segítségével. Ezenkívül ez a verzió lehetőséget kínál a különböző térképméretek megválasztására, hogy a játékot számítógépünk erejétől függetlenül tesztelhessük. Tapasztalataink szerint még a legnagyobb térképek is jól futnak, nagyon alkalmi rángásokkal, ami lenyűgöző egy böngészőben futtatott teljes játék esetén. Ahhoz, hogy képet kapjunk, készítettünk képernyőképeket a verzióról a böngészők számára, és összehasonlítottuk őket a mobiltelefonokéval (amely a többi verzióhoz hasonlóan a Bedrockon fut).

Nincs több olyan történelem, amelyben elveszíthetjük magunkat egy játékkal, amely akár egy évezredig is eltarthat, de annak jövőjét még meg kell írni, és csak képzelni tudjuk. Ami minket illet, szívesen látnánk új járművek a játékon belül valami olyan, mint egy földmotor vagy, már fogalmazva, egy vitorlázógép, hogy a nagy távolságok megtétele kényelmesebb legyen. Még annak is tanúi lehetünk, hogy a modok megérkeztek az összes platform Bedrock kiadásaiba.

Az eredeti címet eltekintve rengeteg más tartalom is látható a láthatáron. Idén az új akció-kaland börtönbejáró Minecraft: Dungeons PC-re érkezik. Nem mintha jelenleg sokat tudnánk róla, de azt tudjuk, hogy akár négy játékosból álló csoportokban szembesülhetünk lények hordáival, miközben elvarázsolt fegyvereket használunk, és felfedezhetjük a játékból már ismert biomokat, miközben összefogunk a szabad a gonosz Arch-Illager falusiak. Ez a "Minecraftian" megfelelője az Izsák megkötésének, kivéve, hogy a rossz hangulatot keltő undorító szörnyek helyett kúszónövényekkel és pókokkal fogjuk látni őket, valami kevésbé hátborzongatóval. Másrészt a hetedik művészet kedvelői meglátogatják a látnivalókat minecraft film, amelynek célja 2022-ig a mozik elérése.

A Minecraft jövője Mojang és követői közösségének kezében van, de addig is szórakoztathatjuk magunkat a nemrégiben bejelentett Minecraft Earth, egy kiterjesztett valóság címmel, amely a jól ismert játék minden ilyen egyedi és szórakoztató élményét elhozza. a való világba. Olyan blokkokat tudunk majd összegyűjteni, amelyek lehetővé teszik számunkra, hogy struktúrákat állítsunk fel, hogy mindenki láthassa őket vegyes valóságvilág ahol az együttműködés és a kreativitás megtérül. Kíváncsi vagy, és szeretnéd-e belemélyeszteni a fogaidat? Ezután iratkozzon fel a béta kipróbálására, amely nyáron indul a szerencséseknek, akik részt vehetnek.

Végül, ha még van helye több Minecraft számára, jelölje meg a naptárban 2019. szeptember 28, A következő Minecraft Live esemény időpontja, amelyet a fő platformokon keresztül világszerte sugároznak. Mint tudjuk, az előadás 90 percig tart, és tele lesz hírekkel, a leghíresebb tartalomalkotók megjelenéseivel, a műsor előtti és utáni szakaszokkal, valamint a közösség számára várt panellel záró kapocsként.

Nos, látja, elég a Minecraft tartalma a sütőben, hogy a játék ne veszítse el azt a frissességet, amely akkor volt, amikor a Notch egy évtizeddel ezelőtt bemutatta először a Minecraft Classic 32 blokkját. Nem úgy tűnik, hogy a világegyetem, amivé vált, szétesik, ezért bízzunk még 10 évben ebben a jóban, és egy olyan játékban, amely nem veszíti el képességét, hogy helyet szerezzen mind a gyermekek, mind a felnőttek szívében.