Juanlu_001 által 2008. március 31-én, 91 951 látogatással
Ahogy a címe is jelzi, azzal a céllal íródott, hogy szisztematikus módon adjon reális módon tárgyakat, például ingákat vagy hasonló rezgéseket, és számos lehetőséget adjon, például megálljon vagy sem az idő múlásával, sem az idő múlásával. képes többször megkerülni a forgási pontot anélkül, hogy elveszítené a realizmus hatását. Természetesen teljesen testreszabható a különböző sebességek elérése érdekében.
A bemutató megértéséhez nem szükséges az ActionScript fejlett ismerete, csak az alapvető fogalmak.
Az inga előkészítése
Először is hozzon létre egy új dokumentumot nagy méretekkel (főleg a tetején), a kívánt háttérszínnel és 40 képkocka/s képkocka/másodperc sebességgel, amelyet én használok. Új rétegben rajzoljon valami olyat, mint egy inga, amely egy vonaltól "lóg" (minél tovább készítjük, annál jobb lesz a hatás felértékelődése) teljes nyugalmi helyzetben (ne adjon neki kezdeti hajlást rajzolásakor), alakítsd át MovieClip-ben, és adj neki példánynevet (esetemben "lyukasztó"). A regisztrációs pontnak azon a "kötelen" kell lennie, amelyen az inga lóg, ott, ahol azt szeretné, hogy lengessen. Így volt az "inga":
Ezután adhatunk neki egy forgatást (például -30º), és folytathatjuk a kód megírását.
Az alapvető változók meghatározása
Először meghatározunk egy változó-sorozatot, amelyre szükség lesz a ringató mozgás későbbi eléréséhez. Ezeket a kódsorokat írjuk a MovieClip-be:
Az a tény, hogy a súly pozitív ennek a forgatásnak, és nem fordítva, csak annak köszönhető, hogy miként emeltem fel az egyenleteket.
Ezek az első kódsorok a mozgás két alapvető változójának meghatározására szolgálnak. A következő lépésben elmagyarázom őket, megírva azt a képletet, amely elő fogja állítani.
Lengés nélküli oszcilláló mozgás
Most ezeket a sorokat írjuk a MovieClip-be is:
Most ezt elmagyarázom egy kicsit: amit ez a viselkedés tesz, az az, hogy minden képkockánál hozzáadjuk a sebességhez azt a súlyt, amelyet adtunk neki, amellyel minden alkalommal növekszik (ezzel elérjük a gyorsulási hatást). Feltéve, hogy a kezdeti forgatás negatív (vagyis jobbra hajlik), és ezért a kezdeti súly nagyobb, mint nulla, ha valamivel nullánál nagyobb forgást ér el, az első feltételes feltétel aktiválódik, és a súly jel változását (ennek egyikét ._fordulat = 0,1; azért van, hogy ne "ragadjon"), és ezért lassul, amíg a sebesség eléri a 0. Ebben a pillanatban az inga egyre gyorsabban forog. az irány Ellenkezőleg, amíg el nem éri a negatív súlyt, ne feledjük, egy 0-nál valamivel kisebb forgást, amely akkor lesz, amikor a második feltételes feltétel aktiválódik, és a súly visszatér pozitív előjellel.
Idáig és ezzel a néhány vonallal már elérte a ringató hatást; az egyetlen hátrány, hogy soha nem áll meg. Javítsuk ki:
Rezgő mozgás lassítással
Most hozzá kell adnunk egy új változót: az ellenállást, amely csak akkor vesz részt, amikor az inga "felfelé megy", annak lassítása érdekében.
Vegyük fel ezeket a sorokat az onClipEvent (betöltés) részbe < >:
Nincs szüksége magyarázatra. Most az onClipEvent (enterFrame) fájlban helyettesítjük a sebesség + = súlyt; az alábbiak szerint:
Ez azért van, hogy ne fékezzen az egyik oldalra, és ne gyorsuljon fel a másikra. Megváltoztathatnánk az ellenállás jeleit is, ahogy a súlynál tettük, de ez kicsit bonyolultabb lenne.
Most meg kell határoznunk egy viselkedést, amely különbséget tesz, amikor az inga emelkedik, és amikor nem. Ehhez hozzáadjuk a raising = true értéket; mind a két feltételben, amelyek korábban voltak, és a dolog így van:
Az új vonalak nem igényelnek sok magyarázatot: amikor az inga emelkedik, az ellenállás már nem nulla, és abban a pillanatban, amikor a sebesség pozitívról negatívra változik, vagy fordítva (ami azt jelzi, hogy elérte a pontot) maximális és ezért csökken), a felfelé haladás hamis és az ellenállás nulla.
Ennek problémája van, vagyis eljön az idő, amikor az inga megállás nélkül rezeg, és az eredmény bizonyos esetekben őrült lehet (nagyítson, ha nem látja). Ezért bevezetünk egy másik változót: stabilizációs együtthatónak vagy CE-nek hívtam.
Összefoglalva elmondhatjuk, hogy a kód végre ilyen:
Nem kell sok magyarázat: valahányszor a forgatás pozitívról negatívra vagy fordítva változik, a CE-t megszorozzuk 1,1-gyel; Így amikor eléri a 10-et, a lengést előidéző viselkedés megáll, és az inga megáll.
Ezzel befejezhetjük a bemutatónkat, de még mindig van valami érdekes, amit megtehetünk.
Függelék: Több további körrel
Képzeljük el, hogy a filmjében van valamilyen rendszer az inga hajtására. Ha elegendő sebessége lenne megfordulni, akkor az általunk írt vonalakkal nem elég: hozzá kell adnunk még pár feltételeset. Semmiről nem lehet otthon írni, a másik kettőhöz hasonló szintaxisuk van:
A CE 0-ra állításának ténye szükséges, hogy az ne érje el az általunk megadott értéket, hogy az inga idő előtt megálljon.
Ha kitöltöttük a már meglévő kódot ezzel az utolsó két feltétellel, akkor az inga hibaveszély nélkül képes elvégezni az összes szükséges fordulatot.
Ismeri az SQL-t? oNo-SQL? Tanulja meg vele a MySQL, a PostgreSQL, a MongoDB, a Redis és még sok minden mást Szakmai tanfolyam az adatbázisokról ami kedden kezdődik, élőben.