Eszközök
Képzeld el
Re: DirectX 12: Pletykák, demók kompatibilitása stb.
A Singlularity Benchmark hamvai 720p-nél (alapbeállítások) a Phenom II 955 (3.2ghz) + 8 gigabájtos Ram és 2 gigás AMD HD 7850 grafikával (16.3.1 meghajtók):
A DX12 vs DX11 javulása 25% -os nagyságrendű.
Úgy tűnik, hogy a DX12-nél a játék elég folyékony (még betöltött jeleneteknél is) ahhoz, hogy bár nagyon tisztességesen játszható legyen. A DX11-ben a makró jelenetek (Supreme Commander szintű zoom) helyett a játék lelassul, és csak közepes zoom és/vagy Command & Conquer léptékű jelenetek esetén folyékony.
A korábbi teszteket megnézve, amelyeket a 4670k + R9 290-zal végeztem, úgy tűnik, hogy a DX11-ről DX12-re történő javulás továbbra is 25% -os marad, ami kissé kíváncsi. Kár, hogy nincs 6 magos Phenom, hogy lássuk, nagyobb-e a javulás.
Köszönet a megosztásért. Nos, nyilvánvalóan abból, amit mondasz, ez a 25% egyfajta maximum lehet az AMD grafikájában, amikor a cpu már használta az összes magot a DX11-ben. Nagy százaléka származik a DX12 alacsonyabb CPU-függésétől az amd-tól, egy másik darab pedig az alsó api rezsiből származik. A Remedy-esek minimum 5-10% -ra teszik, ami a CPU javulása. Ne felejtsük el, hogy az AoS-t nagyon-nagyon megterhelőnek tervezték a CPU-val szemben. Nem hiszem, hogy olyan játékot fogunk látni erre összpontosítva, mint az AoS.
Nem értem, hogy az aszinkron árnyékolók miért okoznak ekkora riasztást, rossz lenne, ha a szoftver előrehaladna és utolérné a mai hardvert, vagy stagnálni akarunk, mint azokban a CPU-kban, amelyek eddig kihasználják a többszálas előnyöket.
Az AMD mind a CPU-ban, mind a GPU-ban a többszálas architektúrát választotta, abban a reményben, hogy egyszer a szoftver továbbhalad és elkezdi kihasználni az architektúráját, eljön az a nap, és örülök, hogy éppen ez a szoftver kezd utolérni a hardver, ezt nem látom úgy, hogy az AMD bárkinek ártana, hanem egyszerűen profitálni fog a szoftverek természetes fejlődéséből.
Magamért beszélve nincs gondom azzal, hogy aszinkron árnyékolókat használnak vagy sem. Valójában szerintem rendben van, hogy olyan programokat programoznak, amelyek elősegítik bármely márka teljesítményét, valamint a vizuális lehetőségeket. Minden fejlesztés örvendetes. Ami engem aggaszt, hogy a játékok egyikre vagy másikra vannak beprogramozva és polarizálva. Ha úgy tesznek, ahogy a Microsoft azt mondta a GDC-ben, hogy az AMD-re és az Nvidia-ra úgy kell programozni, mintha két konzol lenne, akkor az tökéletesnek tűnik. Az ellenkezője mindig bánt valakit, és ez rossz. Nos, én már nem fogok bekerülni a DX12-be, mert állítólag zöld és ilyen.
Ami engem zavar az aszinkron árnyékolókkal kapcsolatban, nem maguk az aszinkron árnyékolók, hanem az, hogy az AMD miként váltotta ki őket hype-ként, mint a forradalom grafikájuk teljesítményében, és hogy ez a technológia hogyan növeli a DX12 vezetőinek szerepét, és kiderül, hogy amikor eltávolítja a CPU-csatlakozó, úgy tűnik, nincs nagyobb teljesítményük, és annyit veszítenek, mint az Nvidia, amikor DX12-re mennek olyan címekben, ahol azt állították, hogy nagyon jól megvalósították az aszinkron árnyékolókat (Hitman), és ez úgy hangzik, mintha engem elvettek volna egy körútra marketinggel. Ha azt mondják nekem: "a DX12-ben helyreállítjuk vagy felülmúljuk az Nvidia-t az új illesztőprogramnak köszönhetően, amely a kevésbé hatékony CPU-kban jobban teljesít. Nos, hé, tökéletes, igaz, mielőtt nagy cpu-függőségük lett volna a versenyt illetően, és a DX12-ben ez már nem így van, őszinték lennék. De nem, ők a "csodálatos" aszinkron árnyékolók. és ez nem igaz. Számomra ez csökkenti a hitelességet (és nem hasonlítok senkivel, nincs rá szükségem). Nem hiszem, hogy ezen a ponton titok, hogy az AMD ezt közvetetten vagy közvetetten sejtette, és a sajtó és a felhasználók ezt nagyobb mértékben felnagyították. És ez egy összeg, és folytatja a kétes marketinget egy évig vagy egy évig.
És belevetem magam a medencébe, de nem lepődnék meg azon, hogy a Polarisban nem voltak aszinkron árnyékolók, és lecsökkentették a chipet, mint az Nvidia. De hé, ezek már alaptalanabb paranoiák, ezért ne nagyon figyelj rám.
Ami Odarnok, Nem tudom, miért olyan zsigeri gyűlölet az AMD iránt, mint mondják, nem kell egyikre lépned, hogy megdicsérjem a másikat. Amíg mindkettőre be vannak programozva, addig nem lesz semmi probléma, ha az egyiket beprogramozzák az egyikre, bármi legyen is, a másik rosszul fog működni.
- Hogyan lehet fogyni diéta nélkül emésztőrendszerének javításával MacroNet News
- El Mostrador - Az első digitális újság Chilében - Hírek, riportok, multimédia és last minute
- Húzva a híradásból - Hírek Spanyolországból
- Hogyan lehet fokozni a zsírégetést edzés közben Egészségügyi hírek en
- Után; dete del; akt, az éjszaka királya a piros balerina ruha News