A folytatás első spanyol előrelépése alkalmával Ellie hangja, María Blanco elmagyarázza munkáját, hogy hét évvel később még egyszer eljátssza ezt a karaktert.

A konzolok jelenlegi generációja a végéhez közeledik. A Sony, amely jelenlegi otthoni rendszerének, a PlayStation 4-nek több mint 110 millió darabot tudott eladni, most egy olyan átmeneti tanfolyamra figyel, ahol a PS5 név itt-ott kezd visszhangozni; de még hónapok vannak hátra. Kevesebb idő marad azonban a The Last of Us II rész boltokba kerülésére, ami 2013 óta minden bizonnyal a legjobban várt videojáték a konzolhasználók számára.

ellie

Mert az első The Last of Us (2013) búcsúztatta a ma már veterán PlayStation 3 játékot; Ez volt a japán márka utolsó nagyszerű exkluzív videojátéka, amelynek címe a Naughty Dog tudta, hogy képes két független szellemi tulajdonságon keresztül összefogni ugyanazon generáció két slágerét. Egyrészt az Uncharted, a karizmatikus Nathan Drake főszereplésével; másrészt az Utolsó közülünk, ahol Joel és Ellie házaspár értelmet adott ennek a párosításnak. Mindkét esetben két olyan siker, amely képes tovább örökíteni saját örökségét a jelenlegi generációban. A 2016-os Uncharted 4 után Neil Drukmann fejében született poszt-apokaliptikus kaland második része megismétli az eredeti küldetését: a PlayStation konzolok teljes generációjának búcsúztatása.

Ellie igazi jelentése a videojátékok világában

Ellie karaktere az, ami ma idehoz minket; egy fiatal nő, aki már nem csak főszereplő. Hét év volt a várakozás az egyik és a másik epizód között, hét év, amelyben az első részben bemutatott biológiai katasztrófa után a káoszba süllyedt lakossággal csak néhányan maradtak életben, a kapcsolat erősödni kezdett ezek között két karakter: egy férfi és egy fiatal serdülő, túlélők és nézők egyaránt a mutáns zombik ellenséges fajában. Nem családiak, de az eredeti játék elején különböző körülményekről ismertek. Mindenesetre ismerős az a kapcsolat, amely mostanában egyesíti az utóbbiak követőit, a videojáték női főszereplőjének ikonját - amely még mindig kisebbség -, és szexuális hajlandósága miatt az LMBTI képviseletét.

Neil Druckmann, a kaliforniai cég videojátékának kreatív igazgatója eredetileg Ellie-t Joel párjának tervezte, aki lényegében az említett mű igazi főszereplője volt. Az érem másik oldala, a súly, amely kiegyensúlyozza a skálát. Mindegyik személyiségén túl, amelyet a távozás több mint tíz órája megért és elmesél, a belső Sony tanulmány narratív csapatának célja nem más volt, mint a videojáték, mint interaktív kulturális közeg természetének méltóztatása: hozzon létre egy történetet, amely irodalom, televíziós sorozatok vagy mozi útján nem lehetséges. Mint a VentureBeat-szel 2013-ban tartott találkozóján kifejtette, a szándék nem más volt, mint a Joel és Ellie kapcsolatának elmesélése a játszható síkon keresztül. Érzékibb értelmezés, mint ami egyszerűen olvasható vagy látható, mivel ebben az esetben a játékos a képernyő előtt zajló cselekmények résztvevője.

Az első videojáték fejlesztése hosszú, összetett volt. A főszereplők jelentősége olyan volt, hogy Ellie alakjában még 2012-ben mélyreható átalakítást tapasztaltak, amikor egy fejlesztési napló segítségével bemutatták Ellie új látványát. Az IGN szerint a mozgásrögzítő munkamenetek már elgondolkodtak az arcarányok bizonyos pontosságú újrateremtésének lehetőségén. Miután tudták, hogy Ashley Johnson színésznő fogja játszani a fiatal nőt, ennek a lánynak az első vázlata másra hasonlított, mint amelyik végül meghaladta a videojátékok történelmét.

Még egy példa arra, hogy a színészek és színésznők egyre fontosabbak ebben az ágazatban; nemcsak hogy szinkronizálási feladatokban kölcsönadja a hangját. "Miután elmélyültünk a játék elbeszélésében az elmúlt hónapokban, úgy döntöttünk, hogy módosítjuk Ellie modellezését, hogy jobban tükrözze Ellie személyiségét" - kommentálta Druckmann ezen a találkozón, a The Last of Us kereskedelmi kiadása még egy évre volt hátra.

A Naughty Dog kezdeti célja nem az volt, hogy az első részletben ekkora hangsúlyt kapjon Ellie. Az idő múlásával rájöttek, hogy végül inkább akadályozza Joelt, mint igazi társa. Bruce Straley, a vezető rendező ötleteket vett az Uncharted 2-től (2009, PS3), ahol valami hasonló történt, és egyszerű és természetes kapcsolat jött létre a két szereplő között. De elmaradt, kiegyensúlyozatlanul. Itt inkább egy mélyebb mesterséges intelligenciát adtak a karakternek, elvetve az első, az Uncharted 2-től örökölt koncepciót, hogy szándékosan közelebb hozzák Ellie alakját Joelhez. Max Dyckhoff, a vezető programozó rájött, hogy mind a személyiségének, mind a közöttük fennálló kapcsolatnak a lehető legreálisabbnak és hitelesebbnek kell lennie, amint arra a Polygon hónapokban a cím megjelenése után rámutatott. És végül így dolgoztak. Az eredmény mind a kritikusok, mind a nyilvánosság számára szenzációs volt.

A Sony rájött, hogy a Last of Us -t tökéletesen spanyolra kell szinkronizálni: ez kötelező volt. Hiába volt csak angol hangokkal érkezni, mert az üzenet egy része elveszhetett. A japán vállalat tisztában van azzal, hogy az olvasó kényszerítése az olvasásra - olyan esetekben, amikor a feliratokat szokásosan használják, mint például a Rockstar Games kiadónál, amelynek videojátékai soha nem szinkronizálódnak az angol nyelvtől eltérő nyelvre - a játékélmény ellen játszhat.

María Blanco, hét éve beszél spanyolul Ellie-nek

María Blancót választották Spanyolországban Ellie megszólaltatására. Neve nem annyira ismert, mint az általa játszott karaktereké, de ha azt mondjuk, hogy Daenerys (Trónok játéka, HBO) hangja, akkor a dolgok megváltoznak. A PlayStation Spain nemrégiben tartott találkozót Madridban, hogy bemutassa a The Last of Us II első spanyolra szinkronizált előmenetelét. Mint az EL PAÍS-nak elmagyarázza: "Ellie karaktere sokkal érettebb az első videojátékhoz képest." A hét év nem hiábavaló - öt év a játék történetében -, aminek tükröződnie kellett a vizuális tervezésben és a hangrész értelmezésében is.

Dina és Ellie bűnrészessége a Druckmann csapat legfőbb gondja az új videojáték első kaland óráiban

Almudena Soria, a kaliforniai tanulmány vezető animátora a MeriStation-nek tavaly szeptemberben a kaliforniai Los Angeles-ben tartott találkozón elmondta, hogy „sötétebb Ellie-t fogunk látni; képes szeretni, de megölni is ”. Az animációs csapat több mint negyven emberrel rendelkezik a folytatáshoz, akiknek egy része a San Diego-i irodákban található, így egyes feladatokat kiszervezik. "Mindennek, amit az animációs csapatban csinálunk, képesnek kell lennie arra, hogy elmondja, mi történik mindig" - folytatja Soria, aki arra gondolt, hogy ezúttal - ellentétben az eredeti játékkal - Ellie vállalja a Főszereplő szerepét; egy másik női karakter, Dina kíséretében, akivel érzelgős romantikus kapcsolatban áll.

- A köztük lévő kapcsolat meglátja Ellie emberibb oldalát. Dina részvétele összetettebbé és sokrétűbbé teszi a legfontosabb karakterek kapcsolatát ”- magyarázza. Blanco, aki évek óta elmerült a szinkron világában, azt állítja, hogy „Ellie még mindig ugyanaz, soha nem volt gyenge lány, mindig harcos volt, így értelmezési szinten semmi sem változott. De ő már nem gyerek, és a hangja felnőttebben hangzik, ezért az új koromat is új korához igazítottam ".

Blanco számára hét év is eltelt; közben a Trónok játékának, a leghíresebb szerepének a sikere. „Ellie-nek egy olyan világban kellett felnőnie, amelyet halál és erőszak övez, és ez nagyon erőssé tette. Ezenkívül én magam is nagyon sok bizalmat nyertem ezekben az években. 2013-ban vettem fel először videojátékot főhősként, így elmondható, hogy párhuzamosan fejlődtünk ”- mondja nevetve.

Beszámolója szerint abból, amit Ellie-ről látott a Utolsó közülünk II részben: „amióta az első részben megismerkedtünk a karakterrel, beleszerettél az erejébe és a létmódjába. Ellie a kezdetektől fogva különleges és az évek előrehaladtával mindent, ami tetszett benne, csak még jobban fokozták ".

A videojáték-szinkron nehézségei: bekötött szemmel beszélni

Dina és Ellie közreműködése jelenti a Druckmann csapat legfőbb gondját az új videojáték kalandozásának első óráiban. A szinkronizálás útján történő továbbításnak nincs mágikus képlete, de van egy további erőfeszítése, amely a felvétel során mindig jelen volt. „A bűnrészesség továbbításának titka egyszerűen annyi, hogy ugyanazzal a szándékkal mondunk dolgokat, mint Ashley Johnson, amikor ezt forgatják. Ha egy színésznő jó, akkor csak a szemébe kell néznie, és el kell engednie magát ”. Olyan kapcsolat, amely meghaladja a barátságot, és amely minden eddiginél hangsúlyosabb módon a normális élet üzenete lesz az LMBTI-állapotért a mai társadalomban.

Voltak nehézségek is: "Néha olyan szkripteket kell értelmeznie, amelyek a történet különböző pontjain helyezkednek el" - érvel. „Kezdheti úgy, hogy rögzít valamit a végéről, majd elvégezheti az elejét. A nevetéstől kezdve az ordibálásig, majd harci gesztusokig állsz. Ez őrület. " A felvétel hónapjai nem voltak pontosan kevesek. Majdnem tíz hónap folyamatos munka és látogatások a stúdióba, hogy folytassák az új Los Angeles-i anyagot. "Körülbelül áprilisban kezdtük el a felvételt, és a múlt hétig rögzítem az egyes megjelenő dolgokat, kifejezéseket, valaminek a javítását stb." A teljes óraszám kiszámítása számára „lehetetlen”, mivel „néhány héten át négy órás lövöldözni kell, máskor pedig tizenöt percig. Attól függ, milyen anyagot küldenek nekünk ”. Így működik az ember a videojáték-világ szinkronizálásában, ahol sokszor nem is látják azt az anyagot, amelyet értelmezniük kell, csak vázlatokat, képeket, vagy legrosszabb esetben csak az angol hangfelvételeket.

Mario García, Peter Parker hangszereplője a Marvel Pókemberében (2018, PS4) tisztában van ezzel a helyzettel: „Szerencsénk volt, hogy jól, befejezetten küldték a filmeket, és nem úgy, mint a War of Warban, ahol egyszerűen rajzok voltak”, Elmagyarázta az említett videojátékot, amely szintén kizárólag a Sony számára készült, 2018 tavaszán jelent meg.

Ezúttal, szerencséjükre, minden megvan, amire szükségük van a kényelmes munkavégzéshez: „A videojáték számos filmművészével dolgoztunk együtt, amelyekhez a forgatás képei is társultak (ez segített azokban az esetekben, amikor a száj nem volt kész. ) a maga hangjával, természetesen. És akkor egy másik rész, ahol csak hangunk volt ".

Ilyen realizmusa van a saga új iterációjának, amely szerint Blanco számára a filmről vagy a televíziós adaptációról való gondolkodás nem feltétlenül túlságosan elragadott. „Hihetetlen a realizmus, amellyel ma videojátékokat készítenek. Abból, amit a szobában láthattam, a történetet úgy forgatják, mintha film lenne. Úgy gondolom, hogy nagyon sok lehetőség rejlik benne, és kétségtelenül ez lesz az év játéka ”- mondja. A kérdés különösen aktuális a jelen pillanatban. Alig néhány nappal az interjú megtartása után az HBO brit hálózat megerősítette, hogy megállapodást kötött a Sony Pictures Television és a PlayStation Productions céggel e szellemi tulajdon televízióhoz igazításáról; adaptáció, amelyet Craig Mazin, a Csernobil sorozat készítője vezetett, ahol a Naughty Dog közvetlenül magával Neil Druckmannal fog részt venni az írásban; és Evan Wells, a vállalat elnöke, az ügyvezető gyártásban. Példa nélküli esemény lesz ez a kaliberű produkció, mivel a videojáték eredeti szerzői alapvető szerepet játszanak a kis képernyőre történő átadásban. A sorozat premierjének dátumáról nem árultak el részleteket, csak azt, hogy "hamarosan" megérkezik.

És nem, Ellie LGTB identitása nem változik a sorozatban, ami megnyugtatta mind a rajongókat, mind azokat, akik ebben a személyiségben egy bosszúálló tükröt látnak, amely rávilágít a hozzá hasonló vezető karakterek szükségességére egy olyan iparban, amely főleg férfi és csöndes egy elavult machizmus.

Anélkül, hogy tudnánk, hogy megfelel-e az elvárásoknak, a The Last of Us II rész június 19-én jelenik meg, kizárólag a PlayStation 4-re. Kezdetben a bevezetésre februárban kellett volna sor kerülni, de ez a négy hónapos tartalékidőszak véget ért tárgyalhatatlan, hogy ne veszélyeztesse az összes fél által betöltött minőségi elvárásokat. Ezenkívül "csökkenteni fogja a csapaton belüli stressz terhelést".

Nem célja, hogy bármilyen videojáték legyen: az egész generáció egyik legemlékezetesebbje akar lenni. Csak néhány nap van arra, hogy megnézzük, Ellie határozottan a videojáték nagy hősnője.