Nagyon szomorú vagyok látni, hogy mi lett a „Call of Duty” saga. Attól kezdve, hogy a „Becsületérem” komoly alternatívája volt (mindez a múlt század végén utal), és ami később, a „modern hadviselés” látványos fogadásával jött, most.

call

Az utolsó kiemelés a kampánymód nem szerepeltetése volt a „Call of Duty: Black Ops IIII” kategóriában. Álex kollégám számára ez nem jelent problémát; számomra ez egy nagyon súlyos hiba. Különösen, ha visszatekintek arra a pillanatra, amikor a 'Call of Duty Modern Warfare', mint a reptéri misszió folytatásában.

Hosszú, az egyik jelenet, amely a videojátékokban hatott rám a legjobban és ahol nem tudtam úgy cselekedni, ahogy a terroristák kérték.

De először is emlékezzünk.

"Kis" áldozat a nagyobb jó érdekében

A „Call of Duty: Modern Warfare 2” időrendi sorrendben öt évvel az első „Call of Duty 4: Modern Warfare” után található. Gonosztevője Vladimir Makarov, aki az első részletből származó rosszfiú, Imran Zakhaev csapatának tagja volt.

A folytatás egyik főszereplője a katona volt Joseph Allen, akit különféle missziókban megfelelően képeztek ki, hogy részeseivé váljon a kritikus kockázatú különleges műveletek sorozatának, mivel be kell hatolnia, Jack Bauer, Makarov saját terrorista csoportjába.

A sav teszt (szójáték célja) az első felvonás negyedik küldetésében érkezne, kísérve Makarov csoportját a moszkvai nemzetközi repülőtér megtámadására. Hogy a fedél ne legyen fedetlen, sok polgárt kellene feláldozni sokkal nagyobb feladat végrehajtása, vagyis sokkal több élet megmentése, amikor megfelelő idő van rá.

Ki kellett érdemelnünk Makarov bizalmát ahhoz, hogy megsemmisítsük terrorista sejtjét belülről. És ha megkérdezett tőlünk hogy "ne beszéljünk oroszul", amikor belépünk a repülőtérre, nem beszélnénk oroszul. Mintha lövésre kért volna bennünket.

A COD tájékoztatja: az összes járatot késik

Tökéletesen emlékszem arra, amit abban a pillanatban éreztem. Tökéletesen tudtam, hogy videojátékot nézek, de senkit sem tudtam megölni. A paripe lövöldözést a levegőben vagy az ablakok és mások ellen hajtottam végre, mindaddig, amíg nem váltok gyanút.

Röviddel azután, hogy látta, miként mészárolta le Makarov csapata civilek százait, több reptéri rendőr is megjelent, de én sem lőhettem őket. Kerestem a lefedettséget és folytattam a megtévesztést. 2009 végén voltunk és az egyes játékokban elért realizmus szintje kegyetlen volt, Annak ellenére, hogy ennek a COD-nek a megjelenése kissé elavult.

Nem meglepő, hogy látva, hogy a közönség egy bizonyos szektora mennyire érzékeny a videojátékokra, cenzúrát kértek erről a jelenetről. Ez, amely pusztán anekdota maradhat, "képzési" ürügyként szolgált Anders Behring Breivik pszichopata számára, aki a 2011. július 22-i norvégiai szörnyű támadások szerzője, amelynek eredményeként ez a játék és a World of A Warcraft (mert Breivik a szökéshez használta) egy norvég üzletláncból. Mintha a videojátékok lennének hibásak a szörnyek létrehozásában.

A Modern Warfare 2 repülőtér csúcspontja

Tragikus eseményeket eltekintve, bárcsak soha nem történt volna meg, ideje felépülni egy ilyen súlyos emlékből, és befejezni a "Call of Duty: Modern Warfare 2" emlékezve utolsó tűzijátékára: a repülőtéren kívüli kijáratra és az azt követő menekülésre.

Miután több száz polgári személyt és biztonsági tagot lemészároltak, az FSB (az Orosz Föderáció Szövetségi Biztonsági Szolgálata) formájában megerősítések érkeztek, amelyek sokkal nagyobb ellenállást tanúsítottak Makarov csapatával szemben, mind a pajzsuk, mind a magasabb kaliberű lőfegyvereik miatt. mint például a láthatóságot nehezítő füstgránátok. Ott kezdtük el használni a gránátvetőt.

Minden "rendben volt", amíg mentővel kellett elmenekülnie. Ott Anatoli várt ránk, gratulált a munkánkhoz és az az "erős üzenethez", amelyet meghagytunk. Makarov azonban a következőkkel lepett meg minket:

Ezt követően hidegvérrel lőtt minket, hozzátéve:

Annak érdekében, hogy elhiggyük, hogy az Egyesült Államok felelős a terrortámadásért.