Az egyes játékok által igényelt fizikai tevékenység szövetséges lehet az elhízás leküzdésében és a formában tartásban

A gyermekkori elhízás azzal fenyeget, hogy a következő évtizedek egyik legnagyobb egészségügyi problémájává válhat. Spanyolországban a 2 és 24 év közötti lakosság 13,9% -a szenved elhízással - derül ki a Spanyol Társaság az elhízásról (Seedo) adataiból. Az Egyesült Államokban a probléma még súlyosabb, mivel minden harmadik gyermeknek - összesen mintegy 25 milliónak - van elhízási problémája, vagy éppen szenvedés előtt áll.

kalóriát

Ennek megakadályozása érdekében Nyugat-Virginia állam hatóságai, ahol a gyerekek az USA-ban a legelhízottabbak, az egyik legnagyobb hobbijuk, a videojátékok előnyeinek kihasználásával akarják ösztönözni a diákokat, hogy mozogjanak csontvázukon. Különösen a Konami által létrehozott Dance Dance Revolution telepíthető az állam minden iskolájába, mert látszólag a rendszer működik.

Egy 50 túlsúlyos, 7 és 12 év közötti gyermekkel végzett vizsgálat előzetes eredményei azt mutatják, hogy a napi legalább 30 perc játék után, heti öt napon - 24 nap alatt - csökkentek azok a kockázati tényezők, amelyek fenyegetik a ennek a csoportnak az egészsége, a súly stabilizálása mellett.

Tizenkét gyermek is részt vett a vizsgálatban, mint kontrollcsoport. Az első 12 nap alatt ez a csoport nem játszott Dance Dance Revolution-t, ennek eredményeként átlagosan három kilót híztak. A második tucat napban valóban játszottak, és súlyuk stabilizálódott.

A vizsgálatért felelős személyek egyike, Emily Murphy - fiziológus és gyermekorvos a Nyugat-Virginia Egyetem Orvostudományi Karán - kifejtette, hogy a résztvevő gyermekek közül sokan vonakodtak tornaórákon részt venni vagy valamilyen sportot gyakorolni. A táncgépek telepítése az állam minden iskolájába elősegíti, hogy a gyerekek órák után aktívak maradjanak a sporton kívül.

Illeszkedik a Wii-hez

A Dance Dance Revolution játéktermi gépként kerül terjesztésre a közintézmények számára, de lejátszható a PlayStation2-n is. Nem ez az egyetlen konzol, amely valamilyen fizikai gyakorlatra kényszeríti a felhasználót. A Nintendo Wii, amelyet 2006 végén dobtak piacra, tartalmaz egy olyan irányítási rendszert, amelyben a játékosnak valós mozgásokat kell reprodukálnia, hogy karaktere bizonyos műveleteket hajtson végre a játékban. Ha ez tenisz, akkor úgy kell kezelned a vezérlőt, mint egy ütőt, és ha bokszol, akkor úgy kell mozognod, mint Rocky.

Sokan azok a játékosok, akik kijelentették, hogy kimerültek egy Wii-edzés után, de egyikük úgy döntött, hogy továbbviszi a tapasztalatokat, és egy hónapos testedzés közben a konzollal ellenőrizte súlyát és mennyiségét, hogy megnézhesse, valóban lehetséges-e veszíteni súlyt használva.

A Philadelphiából (USA) érkező Mickey DeLorenzo-nak összesen négy kilót sikerült leadnia tavaly december 3. és 2007. január ugyanazon napja között. Amikor sajátos kísérletével kezdte, alig haladta meg a 81 és fél kilót, amit ők napi 77 perces tenisz, teke és virtuális baseball után 77-nél maradt.

A változás nem csak a súlya volt, mivel De Lorenzo csökkent néhány hasat is. "Az előtte és utána nézve úgy döntöttem, hogy folytatom. De fogok hízni, mert nem akarok semmit sem fogyni" - mondja DeLorenzo.

A konzol karcsúsító funkciója némi munkát is kapott, mivel a fitnesznek szentelt weboldal számos gyakorlatot rendelt a Wii távirányítóval, bár szerinte a Nintendo hamarosan kiad egy olyan játékot, amely kifejezetten azokra összpontosít, akik szeretnének.