Csak egy japán, aki az angolok "furcsa játékoknak" vagy "pot köröknek" nevezett alkotásának szakértője, elképzelheti egy "hógolyó" szimulátor létrehozását. Nos, így határozzák meg gyakran a saga játékstílusát az Egyesült Államokban Katamari, amelyben a gömböt vagy a Katamarit át kell gördítenünk a kisebb tárgyakon annak érdekében, hogy tapadhassunk rájuk, és így növekedhessünk méretükben, amíg el nem érjük legalább az egyes szintek adóját.

touch

2004 óta így van, amikor az első, Katamari kár, Spanyolországban még nem publikált. A siker számottevő volt és Namco Bandai meglátta a lehetőségeit, és további 3 asztali konzolszállítást adott ki, egyet az PSP és egy pár okostelefonok, ami eredeti alkotóját okozta, Keita takahashi hagyja el a céget (nem akartam, hogy ennyi szállítás legyen). És most következik a saga hatodik játéka a szuggesztív cím alatt Érintse meg a My Katamari elemet (vagy érintsen meg engem Katamari, mindenki gondolkodjon azon, amit akar), amellyel a saga helyre akarja hozni az elveszített frissességet, és mellesleg kihasználja a Vita.

A sztárkészítő

Érintse meg a My Katamari elemet visszatérni akar az eredethez, ahol az őrület és a szórakozás volt a legelterjedtebb. Így mindvégig 12 szint, célunk az lesz, hogy visszatérjünk A kozmosz királya, őrült karakter, aki minden részletben megjelent, vonzereje elveszett. És hogyan? Nos, a galaxis újratelepítése új bolygókkal és csillagokkal, amelyeket a Katamari környékén hozunk létre mindenféle földi tárgy fölött, egyetlen szabály szerint: nem rögzíthetjük a Katamari méreténél nagyobb tárgyakat.

Így fokozatosan elkezdjük az első szinteken felhúzni a hüvelykujjakat és a körmöket, hogy befejezzük a Katamari képes autók, épületek megsemmisítésére ... és még sok másra. Ehhez kétféle vezérlésünk van: a klasszikus (a Katamari a két bottal) vagy a szokásos (a bal bottal mozgatjuk a labdát, jobbra pedig a kamerát). Mindkét stílus lehetővé teszi, hogy a tárcsát a érintőkijelző és két új műveletet hajtson végre a hátsó érintőpanel: nyújtsa vízszintesen a labdát vagy függőlegesen tömörítse. Ezek az új akciók lehetővé teszik számunkra a szűk helyek elérését, az autók alá kerülését és más hasonló akciókat, amelyekkel néhány rejtett ritka tárgyat kapunk, vagy más néven "érdekességeknek". Továbbá, eltekintve a A kozmosz királya, A szintek között követni fogjuk Goro, egy „szuper frikazo” otaku történetét is, amellyel biztosan többször is nevetni fogsz ...

Kihívások mindenkinek

A 12 szint közül nyolc nak,-nek Érintse meg a My Katamari elemet meghívnak bennünket, hogy érjünk el egy minimális méretet, bár van még 4 másik, ami kicsit "különleges". Például az egyikben nincs más, csak élelmiszer-tárgyak, és van egy korlátunk: 30 000 kalória. Így át kell néznünk az ilyen stílusú gyümölcsöket, salátákat és tárgyakat, hogy a lehető legnagyobb golyót tudjuk elkészíteni, elkerülve a fagylaltot, süteményeket és egyéb hiperkalórikus ételeket, amelyek gyorsan csökkentik a kalóriaszámlálót.

Egy másikban, hogy egy másik példát említsek, semmi más, mint mi ragaszkodhatunk Katamari 50 tárgy, és az a kihívás, hogy a lehető legnagyobb labdát készítsük el. Ezen szintek vagy a fennmaradó 8 végén a király 1-től 100-ig értékeli teljesítményünket, számos cukorkával jutalmazva minket (ezek a pénznemek) cserébe vásárolni a játékboltokban lévő dolgokat), amelyek a pontszám szerint változnak, és amelyeket akár a király által adott különleges jegyek segítségével is megsokszorozhatunk. Ily módon a cukorkákkal ruhákat vehetünk neki A kozmosz királya, új zeneszámok vagy akár két extra játékmód minden szinten: "végtelen" (ahol nincs időkorlát) és a K-Drive (kevesebb idő telik el a cél elérésére és egy gyorsabb katamari).

Mintha ez nem lenne elég, ha átléptünk egy szintet, annyiszor visszatérhetünk hozzá, ahányszor meg akarjuk verni a pontszámunkat, és keressünk egy „unokatestvért” (olyan karaktert, aki helyettesítheti a gömböt kezelő herceget) egyéb bónusz tárgyak, megfeledkezve az „ideiglenes” kihívásokról, például négy nap áll rendelkezésére ruhadarab megvásárlására vagy bizonyos számú cukorka elérésére.

Eredeti még a menükben is

Az őrült stílus Érintse meg a My Katamri elemet (gondolkodjon el egy pillanatra, tekerjen át tárgyakat, állatokat, "embereket" vagy épületeket), mindenben jelen van, a párbeszédek humorérzékétől kezdve a szereplők vagy akár a menük színpadig állításáig. Ez utóbbiak a A kozmosz királya: a jobb oldalon választunk egy szintet úgy, hogy beszélünk a karakterekkel, míg a bal oldalon elérjük az összes boltot és opció menüt. Nem tagadja tőlünk, hogy nem eredeti ... Még a zenének is van egy őrültségi pontja, amely biztosan ragaszkodni fog Önhöz (a játékboltban kinyithatja a dalokat más remixelt szállításokból).

PS Vita számára készült

mondanom sem kell Érintse meg a My Katamari elemet halálként néz ki a képernyőn Playstation Vita, nagyon közel a PS3-on látott szinthez: jó mélységű és több száz olyan objektummal túlterhelt forgatókönyv, amelyeket összegyűjthetünk, amelyek ugyan nem túl részletesek, de messziről felismerhetők. Ebben az értelemben érdemes megjegyezni a rengeteg tárgyat: elemeket, "Power Ranger" babákat, cápákat, szumóbirkózókat, óriás gorillákat ...

Azt mondtam, amikor meglátja, hogyan menekülnek vagy gurulnak át az emberek bizonyos tárgyak felett, akkor nem lesz más választása, mint mosolyogni. Ezenkívül az összes grafika nagyon színes, beleértve a videósorozatokat is. Ah! És a betöltési idők nagyon-nagyon szűkek, így nem fog sokáig várni a szintek között.

A jó, ha rövid.

Mindezek a lehetőségek ellenére az az igazság, hogy a Érintse meg a My Katamari elemet rövid. Ban ben 3-4 óra legfeljebb látni fogja a 12 szint és akkor csak meg kell próbálnia megdönteni a rekordjait és megtalálni a gyűjtők, ami sokkal tovább tart, vagy akár "kihívást jelent" a többi játékos számára Közel hogy szúrja a nyilvántartásaikkal.

Az sem kevésbé igaz Namco Bandai már bejelentett több letölthető tartalomcsomagot, köztük dalcsomagok (Néhány már elérhető), új szintek és rajongói csomagok (speciális jegyekre cserélhetjük őket). És azt mondjuk ... nem lett volna jobb, ha beleteszik őket a játékba, vagy később bejelentik?

Mintha az időtartam kérdése nem lenne elég, Érintse meg a My Katamari elemet van még egy kis "de": ez az első Katamari ami Spanyolországban jelenik meg anélkül, hogy spanyolra fordítaná. Ha jól tudsz angolul, ugyanolyan jól fog szórakozni, de ha nem, akkor hiányozni fog a párbeszédek minden kegyelme, sőt a speciális szintek célkitűzése is. Az ő javára azt mondhatjuk, hogy ha újabb címet vásárolt Namco Bandai mert Playstation Vita, A dobozban talál egy kedvezményes kupont ennek digitális változatának megvásárlásához Érintse meg a My Katamari elemet mert 19,99 euró.

Adjon hozzá néhány technikai hibát (például felbukkanás, hogy néhány objektum megjelenjen a képernyőn, ha közelebb kerülünk hozzájuk) és konkrét lassulásokat, és az eredmény egy szórakoztató és nagyon jól alkalmazkodó cím. Playstation Vita, bár több szintet és több lehetőséget kínálhatott volna egy kicsit tovább. Ha emellett folyékonyan beszél angolul, akkor élvezhet egy szórakoztató játékot, amely tökéletesen illeszkedik a hordozható filozófiába (3, 5 vagy 10 perces szintek vannak, hogy néhány példát említsek), és amely szintén büszkélkedhet a játékban ritkán észlelhető őrület és humor. Mondanom sem kell, hogy Playmania szeretjük, e hibák ellenére ...

Értékelés

A ságához híven a Touch My Katamari egy egyszerű játék, amely egyszerű mechanikával szórakoztat. Sajnos nagyon rövid, és fordítás nélkül érkezik, de ha szereted a különböző játékokat, akkor próbáld ki (ha más konzolokon nem tetted meg).