AAR döntő kampányok: Case Blue - Trappenjagd kampány - Stalingrad Road

Üzenet Sotomonte »2018. március 30., 15:22

kampányok

Nemrégiben megnyitottam egy szálat, amely egy másik modon kommentálta egy másik mod alapján, amelyet a Döntő kampányok: Case Blue játékhoz készítettem.. Ez a mod mindenekelőtt esztétikai szempontból tökéletes volt, ahol bizonyos színváltozásokat, csempeikonokat és változtatásokat hajtott végre a játék eredeti "portréin". De tettem egy bizonyos entitásváltást is (bár nem túlzottan): létrehoztam egy új "független" egységet a német hegyi csapatok számára, a gebirgsjäger-t, amely arra kényszerített, hogy új grafikáikkal, szimbólumaikkal új "népet" teremtsek, pótlások stb.

Azóta az volt a szándékom, hogy játsszak egy játékot, hogy teszteljem ezeket a változásokat, mivel mivel nem vagyok teljesen tájékozott a játék csínját-bínját illetően, nem lehetek biztos abban, hogy a pótlási arányok helyesek-e vagy sem, az egyetlen módja annak tesztelésére, hogy a játék a módosított kampány bizonyos számú fordulatot.

És ez az AAR nem más, mint az a játék, amelyet megpróbálok végrehajtani azzal a szándékkal, hogy lássam, hogyan viselkedik a gebirgsjäger. Ez tulajdonképpen azt jelenti, hogy nem tudom, mennyire folytatom a játékot, mert ha azt veszem észre, hogy a gebirgsjägerben végrehajtott változtatások túlságosan kiegyensúlyozatlanná teszik ezeket az egységeket, akkor a játék folytatása értelmetlen lehet.

Mindehhez hozzá kell tennünk azt a tényt, hogy manapság nem vagyok idővel, ezért a legvalószínűbb az, hogy az éves tevékenységi jelentés frissítése lassú és fájdalmas.

Remélem, megbocsátasz az AAR anódjának, nem arról van szó, hogy nagyon jól tudnám megírni őket, sok évvel ezelőtt már ellenőrizhettem a Paradox fórumokon, ahol megpróbáltam csinálni párat (mindkettőt befejezetlenül).

Az éves tevékenységi jelentés az általam módosított kampányon, a Trappenjagd kampányon alapul, a játék leghosszabb ideje (1942. május 12-től) 1943. április végéig)



Harkov a Szovjetunió ötödik ipari városa volt Moszkva, Leningrád, Sztálingrád és Kijev mögött. A német hadsereg által elfoglalt 1941. október 24-én az úgynevezett első harkovi csata után, a Vörös Hadsereg számára elengedhetetlen volt a tér helyreállítása mind termelő gazdagsága, mind azért, hogy stratégiai kommunikációs központ legyen Moszkva és Ukrajna többi része között. . Emiatt Semyón Timosenko marsall, a dél-oroszországi védelemért felelős főnök 1942. április 10-én ambiciózus vázlatot nyújtott be egy általános offenzíva felszabadítására, amelynek célja az ellenséges nagy egységek zsebre bocsátása volt, és közben visszahódította magát Harkovot.

Körülbelül a Vörös Hadsereg összesen 765 300 katonát, 977 harckocsit, 4160 ágyút és 926 repülőgépet vetett be.



Félelmetesek voltak a Dél hadsereg németországi, romániai, magyarországi, olaszországi, horvátországi és osztrák multinacionális csapatokból álló védelme Ukrajnában, Fedor Von Bock marsall parancsnoksága alatt. A harkovi kiemelkedő helyen Friedrich Paulus tábornok VI. Német hadseregét tizenkét gyalogos hadosztállyal vetették be, egy páncélzattal és egy biztonsággal; Barbienkovo ​​központi szektora felett Hermann Hoth tábornok XVII. német hadserege négy gyalogoshadosztályral és két bajor vadászral; valamint Donbass déli szárnyán Ewald Von Kleist tábornok 1. páncéloshadserege három gyalogos hadosztálygal, egy páncélozott, egy motoros, egy hegyi és egy osztrák vadász; ehhez hozzá kellett adni Corneliu Dragalina tábornok VI román hadtestének négy gyalogos hadosztályával, az olasz „Barbo” lovassági csoporttal, a 108. magyar hadosztálygal és a horvát légióval a külföldi segéderõit.

Körülbelül a tengely összesen 350 000 katonát, 450 harckocsit és 700 repülőgépet vetett be.

1942. május 12-én 6: 30-kor a Vörös Hadsereg megkezdte támadását Harkov felé.


Forrás (* ezek az adatok nem veszik figyelembe a krími frontot)


A játék megkezdéséhez a következő lehetőségeket jelöli:



Mint látható, az AI-t normál üzemmódban hagytam, elvéve az összes lehetséges előnyt, mert bár sok órán keresztül játszottam ezzel a DC-vel, de kis kampányokban és a Case Blue kampányban folytatták a németek bizonyos előnnyel (és még mindig nem tudom besorolni az ilyen játékokban nyújtott teljesítményemet "briliánsnak"), ezért továbbra is laikusnak tartom magam a játék mechanikájában (sok fogalmat még mindig hiányolok). Természetesen az AI-t "lassúnak" hagytam, hogy mindig rendelkezésére álljon a mozgás eldöntése.

Hagytam aktiválva azt a szabályt is, amely lehetővé teszi, hogy minden presztízspontomat elvesztve büntető osztagba küldjenek, valamint a tengely szövetségeseire vonatkozó szabályokat, azt a lehetőséget, hogy bizonyos szovjet egységeknek büntetései vannak az első három hónapban. a kampány, kevesebb üzemanyag a németek számára és az ejtőernyős hadosztályok megszerzésének lehetősége.

A térkép, amelyet maga a játék generált az első kör elején: