Kratos és Atreus kalandja lenyűgöző, bár el kell ismernünk, hogy a „Háború istenében” kevés olyan problémát találunk, amelyet egy kis fejsze szirup nem old meg, amely magában foglalja a rejtvényeket is.

harci

Természetesen nem rossz. Tudtuk, mire jövünk! A harci rendszer azonban a korábbi részekből fejlődött: a hack'n slash stílus erőteljesebb és nem olyan könnyű. Valójában taktikusabb, és a dolgok úgy, ahogy vannak, pár órába telik, mire elkezdjük látni a leviatán baltának valódi lehetőségei.

Valójában maga Cory Barlog ajánlotta fel öt alapvető tipp amelyet érdekes alaposan követni. Lényegében ez egy jó módja a nézőpont megváltoztatásának azok számára, akik naprakészen tartják a sorozatot, és jó ötletcsomag azok számára, akik ezzel a címmel indulnak.

Bár az igazság az, hogy amikor eljött az ideje, jobban szerettük volna elmélyülni bizonyos elemekben. Ezért a VidaExtránál kidolgoztuk saját tippjeinket és technikáink listáját minden játékos számára egy alapvető elv alapján: Mit szerettem volna tudni, mielőtt darabonként porlasztani kezdtem volna a skandináv mitológiát?

A gombok dörömbölése ma kenyér és éhség a holnapra

Kezdjük a legalapvetőbbtől: a kaland kezdetén látni fogjuk, hogy Kratos egy káosz kardját olyan hatalmas fejszével cserélte, amelyet fokozatosan fejleszteni fogunk, és amely alapértelmezés szerint, a felső gombokkal fogjuk irányítani (Dualshock kiváltó és lökhárítók) Az R1 gyors támadásoknak, R2 pedig nehéz támadásoknak szól.

Örvendetes változás a játék perspektíváját figyelembe véve. Mindazonáltal, az első nagy hiba az, hogy elhanyagoljuk a jobb oldali keresztfej gombjait. (Háromszög, négyzet, kör és X). Bár igaz, hogy a nehézséget úgy tudjuk konfigurálni, hogy nagyobb kihívást vagy mozis élményt nyújtson belőle, elkerülések és az Atreus használata elengedhetetlen a játék első ütemei után.

Gondolj arra, hogy minden harc nyílt tereken zajlik, és ez nem esztétikai döntés, hanem azért, mert ez a harci rendszer megköveteli, hogy állandóan mozgásban legyen és alkalmazkodni az akadályokhoz és veszélyekhez. Sőt, ha kissé lazább vagy, akkor előnyödre használhatod őket.

És nem, ebben a részben Kratos nem ugrik harc közben A QTE-k kivételével tehát először felejtsd el a légi harcokat.

A „Háború istenében” vannak olyan pillanatok, amikor a QTE-hez (Quick Time Events) kell folyamodnunk, bár ezek nem éppen bőségesek, ezért internalizálják Kratos cselekvési ritmusát, és amikor elérkezik a pillanat, nincs veszteség. Vedd extra befejező bónuszként.

Blokkoljon, tekerjen, nyíl és ismételje meg. Mindig ismételje meg.

Ily módon az induláskor ajánlott harci stílus két fő körülményre osztható: ellenségcsoportokra és harcokra a különösen hatalmas ellenségek ellen. Később ezekre fogunk összpontosítani, de a legjobb az kezdettől fogva három gombot ismer meg: az L1 (blokkolás), az X (gurulni) és a tér (Atreus).

Ha a szokásosnál nagyobb nehézségekre akarunk fogadni, vagy túléljük az első komoly ellenségeket, a legjobb, ha ismerjük ellenségeink szokásait. De ne aggódj, mert ezek nagyon kifejezetten mozognak.

Amint megismerjük a cselekedeteiket, a játék teljes prioritást kap számunkra, ha sikerül blokkolni a kulcsfontosságú pillanatban és a gördülési technika gyakorlatilag legyőzhetetlenné tesz minket. Valójában, ha egy kicsit tovább kell menned, hogy tanulmányozzd, mi történik, csak nyomj kétszer egymás után (X).

Másrészt nem árt megszokjuk a négyzet (Atreus nyíl) válogatás nélküli megnyomását, levonva egy kis életet és mobilitást szakadatlanul. Később bonyolultabb kombókat engedhetünk meg magunknak. Ha ismeri a „Szörnyvadász” vagy a „Sötét lélek” harcait, akkor tudja, hogyan kell halni, mint egy hal a vízben. Valójában, a folyamat ugyanolyan praktikus, mint intuitív.

Rövid életű vagy sem, tartsa távol az ellenségeit

A Dualshock L2 gombjával dobhatjuk a fejszét és a háromszög beolvassa. Ököllel és rúgásainkkal megvédhetjük magunkat az ellenségektől, de csak egy fejszénk, két kezünk és egy fiatalunk van, aki menet közben megszerzi íjász engedélyét. Nem lesz szükségünk sokkal többre.

Általában a játék elején az ellenségek a Draugr (egyfajta skandináv zombik) vagy tolvajok. három-hét fős csoportokban érkeznek, nevezetes kivételekkel. Néha még néhány megjelenik, miután elküldtük, de általában megpróbálnak körülvenni minket. Hogyan lehet elmenekülni egy darab elől? Nos, a kezdetektől fogva A roll and block rendszer, de itt hackelni kezdünk.

A leghatékonyabb az, ha az ellenségeket megütik egymással, bár a meglepetés tényezőjét is kihasználhatjuk, ha vakfoltból támadjuk őket, ami egy kicsit több szédülési sávba kerül. (erre később rátérünk). De a legjobb az tudja, hogyan kell uralkodni a színpadon, miközben célkitűzéseink közel vannak, a többiek pedig távol vannak. Hogyan?

Két elemi rendszerünk van: rájuk dobhatjuk a fejszét és lefagyaszthatjuk őket (és akadályozva), miközben a hozzánk legközelebb állókat szolgáljuk vagy használja az Atreus nyilait (négyzet megnyomása) mind a figyelemelterelés elemeként, mind pedig arra készteti őket, hogy hosszabb ideig tartsák szándékaik végrehajtását. Ezen túlmenően, ha a fejszét vagy egy nyílvesszőt lőünk az egyik lábunkra, le is dönthetjük, vagy legalább néhány pillanatig sántítva hagyhatjuk.

A színkód értelmezése alapvető és nagyon praktikus

A „Háború istenében” a videojátékok szokásos színkódja megmarad (a zöldtől a narancssárgáig) mind ellenségekben, mind kincsekben vagy támadásokban. Ilyen módon érdekelhet minket az, hogy először kiküldjük azokat a kevésbé veszélyes ellenségeket, majd a lilákra vagy a végső főnökökre koncentrálunk.

Az ellenség színei karakterünk szintjétől függően változnak, így maguk az ellenségek is veszíteni fognak nehézségeikből, mivel veszélyesebbé válunk. Mi a különbség? Nos, az egészségügyi sáv mellett egy ábra jelenik meg, amely megfelel a nehézségi fokának. Ha kétségtelenül három vagy négy van feletted, akkor meg kell jelölned a távolságokat és a küzdelem felét gurulással töltöd.

Másrészt, ha ebben a részletben a fényképezőgép harmadik személyben van, sok ellenség lesz, akinek - akarjuk vagy sem - hátat kell fordítanunk. Ezekben az esetekben egy nyíl jelenik meg, amely jelzi szándékaikat és helyzetüket. Ha úgy látja, hogy színe megváltozik vagy pirosra vált, gördüljön meg kétszer gondolkodás nélkül. És ha lila. Lövedék közeledik!

Végül sokan vannak olyan támadások, amelyeket lehetetlen blokkolni. Megkülönböztetik őket azzal, hogy kör alakú villanást mutatnak az ellenség körül másodpercekkel a kivégzés előtt. Ha látja ezt a jelet, ne zavarja a blokkolást: guruljon, menjen el, és ha teheti, használja ki az alkalmat, és helyezze el magát az azonnali ellentámadáshoz.

Az Atreus nem játszik rúnákat

Kratos fia nemcsak azért van ott, hogy emberibbé tegye, segítsen neki megérteni a körülötte lévő világot, és valamilyen módon próbára tegye Spárta szellemének türelmét: valójában reálisan tekinthető a leviatán fejszék tökéletes kiegészítőjének. Y később segít a leghatékonyabb kombók felszabadításában.

Szinte a kalandba lépéskor lehetőségünk lesz javítani íját és páncélját. Ha nem vagyunk túl tájékozottak, érdekelhet bennünket egy olyan készletre való fogadás, amely extra vitalitást hoz nekünk, ha kritikusak vagyunk az egészségre. Ha hatékonyak akarunk lenni, olyan gyakran kell fejlesztenünk képességeiket, mint a fejszénké.

Később önállóságra tesz szert, és mindkettőbe integrálhatjuk a kombókba, és effekteket adhatunk a nyilakhoz, de az egyik legértékeltebb szempont az, hogy Sikeres lövései könnyen kitöltik a gyenge ellenségek szédületét és később lehetővé teszik számunkra, hogy a levegőben tartsuk őket. Szokja meg a négyzet gomb megnyomását, és ne spóroljon tegezén, íján és páncélján.

A csapat folyamatos kutatása és fejlesztése nem választható, attól függően, hogy melyik nehézségtől függ

A „Háború istenében” számos lehetőség kínálkozik arra, hogy végül eltévedjünk a mellékküldetésekben, de minden idő, amit rájuk fordítunk, jutalmazásra kerül ezüstben, kincsekben és mindenekelőtt a tapasztalatokban.

Utalunk mind a könnyebb küzdelemre, mind a kitérésre, valamint a tapasztalatokra, amelyeket ezután felhasználhatunk kombók, passzív készségek és fejlesztések feloldásához támadási szinten. Bemenet, több mint négyféleképpen javíthatunk Kratoson -beleértve a közeli fejsze találatokat, a fejszék dobásának ütéseit, ütés és pajzs támadásokat, valamint a spártai haragot) és kettő Atreus esetében, egyikük az íjához kapcsolódott.

Ha úgy döntünk, hogy nem veszünk részt ezeken a küldetéseken, az feltételezi a nálunk használt felszerelés típusát, amelyet Brok és Sindre testvéreknek köszönhetően javíthatunk. De maga a játék ritmusa is. Természetesen nem mindig tudunk olyan almát szerezni, amely elősegíti az egészségmegőrzés bővítését, néha olyan tartalmat fogunk látni, amely jobban kapcsolódik a játék történetéhez. hogy ezüstérmékre is cserélhetünk.

Hozza ki a legtöbbet a spártai haragból

Kratos ebben a részletben adagolhatja haragját, de amikor megvan a harag, meg tudjuk szabadítani az évek óta felhalmozott vérszomjat. Mindazonáltal, nagyon érdekes tulajdonságokkal rendelkezik.

Mindenekelőtt aktiválva képesek leszünk eltávolítani az összes ellenséget, amely rövid és közepes távolságban körülvesz minket. Ha nagy számban vagyunk túlerőben, akkor a legjobb és legkönnyebb elválasztani őket és egyenként kezelni őket. Természetesen nem leszünk legyőzhetetlenek.

Másrészt a kezdetektől fogva aktiválhatjuk, és időtartama a harag sávjától függ, és kiterjeszthetjük a térkép körül szétszórt elemeken keresztül. Tapasztalati pontok mentén kinyithatjuk új készségeket és javíthatja azok hatásait a főmenüből. Ne feledkezz meg róla, különösen a végső főnökökről.

Sajátítsa el fegyvereit, öltözzön a körülményeknek megfelelően és tanulmányozza ellenségeit

Kratos és Atreus is kibővíti pusztító lehetőségeit valamilyen extra fegyverrel vagy erővel, amelyet a fő történet követésével szerzünk meg. Természetesen, amint rábukkanunk Brokra és üzletére, ne habozzon, adjon neki minden ezüstdarabot, amelyet cipel: javíthatja statisztikáit a fejsze darabjain és a páncélzatunk három részén keresztül.

A gyűjteménytárgyak célja, ha már megjelöltük őket az Atreus folyóiratában, alapvetően Broknak adható el, azzal, ami általában -ha kissé kíváncsiak vagyunk, a pénz nem jelenthet problémát, bár lesznek konkrét anyagok, amelyekre nagyon konkrét fejlesztéseket fogunk kérni.

Mielőtt megszerezné a fegyver új részét, tanulmányozza annak hatásait, és ne felejtse el megnézni, hogy a statisztikája hogyan jelenik meg a képernyőn (ezeket a jobb margó tükrözi). Ha azonban elakadunk egy bizonyos szakaszon, akkor talán megengedhetjük magunknak, hogy áldozzon erőt a védekezésért, vagy hozzáadhatunk egy olyan hatást, amely lehetővé teszi számunkra, hogy nyugodtabbak legyünk.

Ne felejtsd el felszerelni a fegyvered összes darabját egy drágakővel, és ne aggódj értük, könnyen feloldhatod a menüből.

De a legagresszívebb ruhák és fegyverek nem garantálják a sikert: ha teljesen halálosak akarunk lenni, akkor tanulmányoznunk kell ellenfeleinket. Először megfigyelés útján, de aztán Atreus bejegyzést tesz könyvébe, feltárva gyenge pontjait. Ha világos vagy, ne irgalmazz. És vigyázz, vannak olyan ellenségek, akiket nem érint a fejsze, és mások, akik követelni fogják, hogy szakítsuk meg blokádjukat.

És mi van az XXL ellenségekkel? Nos, a 'God of War' egy videojáték, és bár kőből készültek mindig van idő, amikor kiteszik a gyenge pontjaikat. Valójában általában láthatóak, és megjelenésük (általában nagyon eltérő színű, mint a test többi része) néha el vannak rejtve, de mindig megjelenik.

Alternatívaként légy kreatív támadás közben, és ha elkezdesz, ne adj negyedet

Mindentől tanulsz: ha az ellenség bonyolult, élesebbé tehetjük a reflexeinket, de ha nem, akkor megtapasztalhatjuk azokat a kombókat, amelyeket tapasztalati pontokért cserébe szerezünk be.

Személy szerint az edzéshez az egyik leginkább ajánlott alkatrész valamivel a játék kezdetén túl található, két tökéletes helyet találunk, ellenségekkel jóval a szintünk felett, északra és délre a játéktól. Kilenc tó. Nem lesz széles repertoárunk a támadások terén, de tökéletesen megismerkedhetünk a játék harci rendszerével.

Ezeken a területeken azonban nem lehet kivizsgálni ill tegyen próbára egyéb készségeket, például cselgáncsot vagy ütközést. A játék egyik legjobban kidolgozott aspektusa az, hogy képesek leszünk ellenséget felnevelni és beágyazni az egyik falba, miközben öklünkkel és pajzsunkkal harcolunk, kihasználva az alkalmat, hogy atreshez folyamodjunk vagy felszabadítsuk a spártai Haragot. Az eredmény? Olyan eszeveszett jelenet, amennyire látványos.

Végül, amikor új támadásokat oldunk fel, kicsit többet kell mérnünk az erőteljes kombók végrehajtásának időzítésével. Néha arra leszünk kíváncsiak, hogy megvárjuk Kratos pózváltását, máskor pedig elveszítjük a fejszét, hogy folytathassuk a láncolásos támadásokat. Érdekes szem előtt tartani, hogy a Leviatán visszaszerzésénél károsítani fogjuk az útjában álló ellenségeket és A töltési támadásokban is játszhatunk az időkkel.

És inspirációként 14 perc kombóval és a PlayStation csatorna kínálta lehetőségekkel zárunk.

Ezzel az általános áttekintéssel több mint elegendő van ahhoz, hogy túlélje a játék közepéig, bár a legjobb az egészben, hogy mind a harci stílus, mind az egyes találkozások megoldásának módja a keresett tapasztalattól függ.

Bár természetesen nem minden lesz egyformán látványos a játék fényképezési módjában.